Wie wir bereits am Samstag im Launch-News-Post der Incursion-Liga erwähnt haben, war die Veröffentlichung ein voller Erfolg. Die durchschnittlichen Spielerzahlen über das Wochenende haben diesen Launch an erste Stelle katapultiert und sogar die gigantische 3.0.0 Erweiterung mit 6 Akten übertroffen, an der wir über zwei Jahre lang gewerkelt haben. Im heutigen News-Post fassen wir für euch unsere bisherigen Highlights zusammen.

Wesentlich weniger Stress

Mit unserem neuen Liga-Entwicklungsplan hatten wir die Incursion-Liga eine Woche nach der Ankündigung auf dem Alpha-Server und konnten die Liga, ohne viele Überstunden leisten zu müssen, wie vorgesehen veröffentlichen. Das Team von Entwicklern arbeitete zu völlig normalen Arbeitszeiten und wir alle konnten in den Tagen vor der Veröffentlichung eine gesunde Portion Schlaf wahrnehmen. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass wir in der Lage waren eine Liga zu veröffentlichen, die ausgiebig getestet wurde, relativ fehlerfrei ist und ohne großen Pre-Launch-Stress auskam.

Einfachere Fehlerbehebung nach der Veröffentlichung

Unser Live-Support-Team konnte die meisten Probleme des ersten Wochenendes mit einer Reihe von Hotfixes beheben, bei dem kein Neustart des Realms erforderlich war. Eine Handvoll Abstürze und andere kleinere Fehler wurden somit behoben. Da nun die Fehler mit der höchsten Priorität aus dem Weg geräumt sind, kann sich das Team auf weiteres Feedback aus der Community konzentrieren, während der Rest des Teams an zukünftigen Inhalten arbeitet. Es ist wohl kein Geheimnis, wenn wir euch sagen, dass dieses Startwochenende viel angenehmer als das der Bestiary-Liga war.

Auswahl der Builds verfolgen

Die umfassenden Überarbeitungen und die Einführung neuer Fertigkeiten haben das Metagame durcheinandergewirbelt und viele Spieler probieren eine Reihe neuer Builds aus. Wir haben die Entwicklung von neuen Builds mit regem Interesse verfolgt und auch bereits einige sehr clevere Kombinationen gesehen. Weiterhin ist es interessant zu verfolgen, mit welchen Mitteln die Community den Leveling-Abschnitt in Angriff nimmt, gerade im Hinblick auf die neuen Gegenstandsmöglichkeiten. Wir sehen nun beträchtlich weniger "Sunderbois" (Zerschlagen) und deutlich mehr "Arcbois" (Lichtbogen).

Unterhaltsame Ergebnisse verderbter Gegenstände

Es ist einfach großartig, die verrückten Gegenstände zu sehen, die ihr erschafft ... oder auch zerstört. Wir waren gerade dabei Mathil zu gratulieren, als er Biscos Halskette gefunden hat, aber wahrscheinlich haben wir uns geirrt, weil er sie uns nicht zeigen konnte, als wir vorbeigeschaut haben.

Wir hoffen, dass ihr weiterhin an der Incursion-Liga Spaß habt und schon bald sämtliche Geheimnisse des Tempels von Atzoatl lüftet!
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Grinding Gear Games

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