Neben den vielen überarbeiteten Fertigkeiten, die wir euch im Content-Update 3.0.0 präsentieren, nehmen wir auch einige Verbesserungen an Elementartreffer vor! Der heutige Post gibt euch einen Einblick in die Hintergründe und enthält auch ein Video von ZiggyD, in dem er Rory zum Thema Vaal-Fertigkeiten interviewt!

Wir haben Elementartreffer großen mechanischen Änderungen unterzogen und auch einige Anpassungen beim Schaden vorgenommen, um die Fertigkeit an das Niveau anderer leistungsstarker Fertigkeiten anzugleichen. Elementartreffer wird weiterhin ein Element auswählen, mit dem der Angriff Schaden verursacht, jedoch wird mit dem Angriff kein Schaden eines anderen Typs verursacht. Wenn zum Beispiel das Element Kälte ausgewählt wird, verursacht der Angriff ausschließlich Kälteschaden. Es ist wichtig anzumerken, dass Elementartreffer nicht in der Lage ist, Schaden desselben Typs zweimal hintereinander zu verursachen, es sei denn, die Fertigkeit kann nur Schaden eines einzigen Typs verursachen. Mehr dazu später.

Wir haben die Chance einzufrieren, zu schocken und zu entzünden erhöht. Bei Stufe 1 beträgt die Chance jetzt 30% und skaliert bis Stufe 20 hoch auf 49%.

Jeder Treffer mit Elementartreffer verursacht eine kleine Explosion, die in einem Bereich um das Monster herum Schaden verursacht. Treffer gegen Monster, die von einer Beeinträchtigung des ausgewählten Elements betroffen sind, verursachen weitaus größere Explosionen. Zum Beispiel führt das Treffen eines eingefrorenen Monsters mit Kälteschaden zu einer viel größeren Explosion.

Die Angriffe mit Elementartreffer verursachen 10% mehr Schaden pro Beeinträchtigung auf dem Gegner. Das bedeutet, dass ihr 40% mehr Schaden verursacht, wenn euer Ziel von allen vier elementaren Beeinträchtigungen betroffen ist.

Ihr fragt euch vielleicht, wie ihr die Auswahl eines bestimmten Elements beeinflussen könnt. Die Antwort steckt in einem neuen Juwel, das wir mit 3.0.0 einführen und das es in drei Varianten gibt. Jede Variante des Juwels unterstützt Elementartreffer auf eine andere, aber doch sehr ähnliche Weise.
Jede Variante des Juwels verfügt über eine besondere Eigenschaft, die den Schadenstyp bestimmt, den Elementartreffer verursachen kann. Wenn ihr also zum Beispiel zwei dieser Juwelen in euren Fertigkeitenbaum einsetzt, verursacht euer Elementartreffer auf einmal nur noch Feuerschaden. Wenn ihr nur ein Juwel einsetzt, bleibt euch eine Fertigkeit, die nur Feuer- und Kälteschaden verursacht. Erinnert ihr euch, dass wir gesagt haben, dass die Fertigkeit nicht in der Lage ist, Schaden desselben Typs zweimal hintereinander zu verursachen? Jetzt habt ihr eine Fertigkeit, die sich wunderbar mit der passiven Fertigkeit ‘Elementargleichgewicht’ ergänzt, da jeder Angriff zwischen dem Schadenstyp abwechselt, den er verursacht, und somit die Vorteile der verringerten Widerstände komplett ausnutzt.

Und das beste zum Schluss: Wir haben Elementartreffer eine Reihe toller visueller Effekte verpasst! Jedes einzelne Element als auch die Explosionen um die Monster herum verfügen jetzt über einen neuen Effekt. Holt euch unten einen Vorgeschmack davon!



Wenn wir mit diesem Post eure Neugier auf das Content-Update 3.0.0 noch nicht ganz stillen konnten, dann habt ihr heute Glück! Während seiner Zeit hier in Neuseeland hat Ziggy ein Interview mit unserem Senior Game Designer Rory rund um das Thema Vaal-Fertigkeiten vorbereitet. Schaut es euch unten an!

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