Neben der kontinuierlichen Überarbeitung einiger bestehender Fertigkeiten, die wir im Rahmen des Incursion-Releases veröffentlichen, haben wir auch einige Änderungen zur Funktionsweise von Fallen angekündigt. Zusätzlich zur Überarbeitung bestehender Fallenfertigkeiten führen wir fünf neue Fallenfertigkeiten ein! Heute möchten wir euch eine dieser Fertigkeiten im Detail vorstellen: Entkräftungsfalle.
Die Entkräftungsfalle, die ab Stufe 10 verfügbar ist, wird für die Fallensteller unter euch als äußerst nützlicher Alleskönner punkten, und zwar gleich in dreifacher Hinsicht: Sie verursacht bei bis zu zehn Gegnern innerhalb eines großen Radius Kälteschaden über Zeit: Der verursachte Schaden ist nicht übermäßig stark, dafür ist der betroffene Bereich relativ groß. Die Falle zielt immer auf Gegner, die dem zentralen Wirkungspunkt am nächsten sind, was bedeutet, dass sich sogar während der Fallenwirkung die Bewegungsgeschwindigkeit eines Gegners verändern kann! Sie unterkühlt: Jeder Gegner, der von der Falle betroffen ist, wird unterkühlt. Das führt dazu, dass der Gegner verlangsamt wird und länger im Wirkungsbereich der Falle verweilt. Und das beste daran? Die Falle gewährt euch Lebens- UND Manaregeneration pro Gegner, der von der Falle betroffen ist. Und das nicht nur ein bisschen: Wenn die Falle Stufe 20 erreicht hat und 10 Gegner betroffen sind, erhaltet ihr in etwa 500 Leben und etwas mehr als 25 Mana pro Sekunde. Die Entkräftungsfalle räumt euch den Weg in euren Inkursionen zwar nicht in Lichtgeschwindigkeit frei, aber dafür beschert sie euch eine solide Menge an Lebens- und Manaregeneration, während eure Gegner gleichzeitig verlangsamt werden. Zusammen mit den Unterstützungsgemmen ‘Verlängerte Dauer’ und ‘Fallenabklingzeit’ (umbenannt zu ‘Fortschrittliche Fallen’) könnt ihr von der Wirkung von mehreren Entkräftungsfallen gleichzeitig profitieren. Durch die Kombination aus Unterkühlen und Regeneration kann ‘Entkräftungsfalle’ nicht nur für Fallen-Builds nützlich sein. Mit dieser Falle stellt sich Spielern außerdem die interessante Frage: Habe ich mehr davon, wenn ich größere Monstergruppen in einem Bosskampf sofort töte oder diese am Leben lasse, um kontinuierlich Leben und Mana abzuzapfen? Schaut euch die neue Fertigkeit dazu doch mal in Aktion an! Wir werden euch im Laufe dieser Woche noch eine weitere Fallenfertigkeit vorstellen, also haltet die Augen offen! Übrigens hat der Community-Streamer ZiggyD letzte Woche das Studio von Grinding Gear Games besucht, um so viele Informationen wie möglich über das Content-Update 3.3.0 aus uns herauszuquetschen. Er wird bis zum Launch der Incursion-Liga einige Videos mit seinen Insider-Informationen veröffentlichen. Schaut ihm entweder live auf Twitch über die Schulter, schaut seine Videos auf Youtube oder folgt seinen Updates auf Twitter! |
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Die neuen Fallen sind so ..hm, einerseits nice to have, aber dann selbst reinrammeln, na ja
schaun mer mal. Was ist das für 1 Community-Streamer? Das lautet schon auf auf engl.(community streamer) bescheuert. scnr |
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