Das Team hat die Arbeiten an Patch 3.2.1 abgeschlossen, der einige Verbesserungen an der Bestiary-Liga und viele Fehlerbehebungen enthält. Wir planen die Veröffentlichung des Patches im Verlaufe des Freitags (neuseeländischer Zeit). Vertreibt euch doch die Zeit, indem ihr euch derweil die komplette Liste der Patch-Notes unterhalb anseht.

  • Ihr könnt Bestien nun mit anderen Spielern handeln. Kauft euch bei Einhar eine 'Bestiarium-Sphäre' und wendet sie auf eine spezifische Bestie in eurer Menagerie an. Der daraus resultierende Gegenstand kann auf Handelsplattformen gelistet und mit anderen Spielern über das sichere Handelsfenster getauscht werden. Die Bestie kann mit einem Rechtsklick auf den Gegenstand freigelassen werden. Wird eine Bestie auf diese Weise der Menagerie hinzugefügt, so gewährt sie keinen Fortschritt auf dem Weg zum Abschluss der Herausforderung "Vervollständigt das Bestiarium”.
  • Es wurden zwei Sets an neuen Bestienanfertigungen hinzugefügt. Das erste Set von Rezepten erlaubt euch die Anfertigung verschiedener Körperrüstungen der Gegenstandsstufe 86 mit sechs verbundenen Fassungen. Das zweite Set von Rezepten fertigt seltene Level 1, Level 2 und Level 3 Talismane an.
  • Die Rezepte für Bestienanfertigungen, die einen Gegenstand mit einem spezifischen Modifikator anfertigen, funktionieren nun mit Basisgegenständen, die ihr zur Verfügung stellt (und auf die auch automatisch eine Sphäre der Läuterung angewendet wird). Dadurch ist es nun möglich, den Modifikator auf einem Basisgegenstand eurer Wahl anzufertigen.
  • Ein 3D-Modell für den einzigartigen Helm 'Indigon' wurde hinzugefügt.
  • Ein Icon auf der Minikarte erscheint jetzt für tote seltene und legendäre Bestien.
  • Die Reihenfolge der Bestiarium-Rezepte wurde überarbeitet. Die wertvolleren Rezepte sind nun weiter oben aufgeführt.
  • Einzigartige Bestiarium-Gegenstände, die von den Geisterbossen erbeutet werden können, werden nun dem Besitzer der Menagerie zugewiesen.
  • Wird ein Netz auf eine Gruppe von Monstern geworfen, wird jetzt der Fang auf intelligentere Weise bestimmt (Priorität auf seltenere Monster).
  • Die Netz-Wurfgeschwindigkeit wurde erhöht.
  • Während ein Nekromantisches Netz ausgerüstet ist, können nun die Leichen gezielt ausgewählt werden, indem man den vorgesehenen Hotkey für die Leichenauswahl hält.
  • Im Gruppenspiel wurde die Zeit, bis die Bestie gefangen ist, leicht erhöht, damit alle Gruppenmitglieder eine bessere Möglichkeit haben, die gleiche Bestie zu fangen.
  • Bestien, die wütend werden, erleiden verringerten Schaden, der mit der Zeit schwindet. Dadurch soll verhindert werden, dass die Bestie, die ihr eigentlich einfangen möchtet, aus Versehen getötet wird.
  • Einhars Dialog beim erfolgreichen Fang einer Bestie wird nicht mehr zu 100% ausgelöst.
  • Die Lautstärke des abgespielten Audiotons wurde leicht erhöht, falls es nicht gelingt, eine Bestie zu fangen.
  • Es wurde ein Schlüsselwort für Gegenstandsfilter hinzugefügt. Mit dem Schlüsselwort 'DisableDropSound' werden die standardmäßigen Soundeffekte deaktiviert.
  • Nachdem eine Bestie eingefangen wurde und ihr nur noch einen Platz für diese Art in eurer Menagerie habt, erhaltet ihr eine Warnmeldung, dass der Platz knapp wird.
  • Es wurde eine Textausgabe hinzugefügt, sobald man eine Bestie erfolgreich eingefangen hat.
  • Die Anzahl fallen gelassener Netze bei Bossen wurde reduziert. Die generelle Anzahl fallen gelassener Netze wurde ebenfalls reduziert.
  • Beschworene Aas-Schergen können nicht länger gefangen werden. Alle anderen Aas-Schergen können weiterhin gefangen werden.
  • Die von Toras Mission gespawnten Bestien können nun eingefangen werden.
  • Seltene und legendäre Bestiarium-Monster können nicht mehr in der einzigartigen Karte 'Obas verfluchter Schatz' spawnen. Netze können in dieser Karte nicht mehr verwendet werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Treppen ins nächste Gebiet in der einzigartigen Karte 'Obas verfluchter Schatz' nicht immer korrekt öffneten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bestienanfertigung einer einzigartigen Karte nicht funktionierte, falls ein Fenumaler Skorpion der Stufe 70 verwendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit und physischen Angriffsschaden nicht für Angriffe der Nebenhand gezählt wurden, wodurch sie nicht der Fertigkeit 'Spektralschildwurf' hinzugerechnet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kreaturen von Catarinas Mission nicht die vorgesehenen Gegenstände fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem legendäre Bestien bei bestimmten Schwellenwerten ihres Lebens keine Bestien spawnen konnten, falls zu wenig freie Fläche im Gebiet verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Bestiarium-Modifikatoren 'Saqawale Präsenz', 'Farrische Präsenz' und 'Fruchtbare Präsenz' nicht richtig verhielten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einhar Spieler blockieren konnte. Ihr könnt Einhar nun per Dialogoption wegschicken.
  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem 'Fenumus, Erste der Nacht' nicht mit einem nekromantischen Netz gefangen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gefangene Bestien manchmal nicht geladen worden sind und es den Anschein erweckte, dass man keine gefangenen Bestien hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Ventarus' getötet werden konnte, während er gefangen war, wodurch der Abschluss der Prophezeiung 'Der Fürst der Wildnis V' verhindert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der 'Flüsternde Foliant' aus der Prophezeiung 'Unerträgliches Flüstern V' und auch 'Inya, Unerträgliches Flüstern' Inyas Schlüssel fallen ließ.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prophezeiung 'Tödliche Zwillinge' bei der Begegnung mit dem Uber-Ältesten ausgelöst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herausforderungen der Anfertigung 'Seltene Stiefel mit Bewegungsgeschwindigkeit' nicht mit allen Rezepten einwandfrei funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Herausforderung 'Schaltet Sextantenplätze frei' manchmal nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man ein zweites Netz auf das bereits eingenetzte Monster werfen konnte, wodurch man das zweite Netz verschwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator '+X zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten' des Gegenstands 'Doedres Boshaftigkeit' sich auch auf einen Netzwurf auswirkte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zwei Affenmonster während einer Begegnung am Blutaltar nicht getötet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Option 'Unbenutzbare ausb.' im Blutaltar nicht gespeichert wurde und somit beim erneuten Öffnen des Blutaltars zurückgesetzt war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Dialogoption 'Sphäre des Schöpfers nehmen' bei Zana sichtbar war, obwohl keine Sphäre verfügbar war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zanas Mission 'Schließt die Mission eines anderen Meisters ab.' abgeschlossen werden konnte, indem man den Kartenboss tötete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Projektile von 'Frostklingen' nicht korrekt explodiert sind, sobald sie die Wand/Objekte trafen. Dies war ein rein visueller Fehler.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Portal zum Bossraum in der 'Laboratorium'-Karte fehlerhaft deaktiviert sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Gegenstand 'Farruls Pelz' die Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen nicht auffrischte, sobald man die Stärkung 'List der Katze' bei maximaler Anzahl an Ladungen erhielt.
  • Es wurde ein optischer Fehler in Farruls Höhle behoben, der bei niedriger Bildfrequenz und aktivierter dynamischer Auflösung auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der geringen Desync verursachte, sobald man eine Bestiarium-Aspektfertigkeit deaktivierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt der Einhar-Questreihe bei einigen Spielern blockierte.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der den Fortschritt der Uber-Ältesten-Questreihe blockierte.
  • Es wurde ein Client-Absturz behoben, der beim Betreten verschiedener Gebiete auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltener Client-Absturz behoben, der auftreten konnte, sobald man eine Questbelohnung annahm.
  • Es wurde ein seltener Client-Absturz behoben, der auftreten konnte, sobald man sich einen verlinkten Gegenstand von einem Spieler ansah, dessen Client veraltet war.
  • Es wurden verschiedene andere Client-Abstürze behoben.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Wisst ihr was mir gefallen würde. Wenn man im Beastkompendium die Eigenschaften über die Mobs erfahren würde.

So wie damals bei Diablo 1. Je mehr ich einen Mob töte, desto mehr erfahre ich über ihn.

zB hat die und die Schadensreduktion oder verursacht den und den Schaden evtl auch in der und der Höhe.

Wäre so was möglich bzw sinnig oder gewollt?

Sollte ein beigefügter Basisgegenstand nicht ursprünglich 'automatisch' "geläutert" werden (beliebige Seltenheit)? Schade dass das Rezept nun nochmals verteuert wurde!

Leichenauswahl (corpse target) Funktion beim Necro-Netz: ++ Ich finde aber, es sollte immer möglich sein, sich Informationen zu den Leichen anzeigen zu lassen, unabhängig vom Skill-Setup.

Wie heißen denn die handelbaren Monster-Sphären? Was passiert wenn man sie 'irgendwo' freilässt, oder geht das nur in der Menagerie?

Bitte, auch eine Textausgabe für neu gefundene Rezepte hinzufügen!
Bitte, einen Fortschrittszähler für die Vervollständigung des Bestiariums hinzufügen.
invited by timer @ 10.12.2011
--
deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu
Hi Ihr Lieben,

also was ich sehr begrüßen würde ist, wenn man im Bestiarium in der Suchleiste einfach den Tiernamen eingeben könnte, denn ich wollte mal nachsehen wie viele Bären ich schon gefangen habe, hab mir den Namen des Tieres gemerkt, habe den dann im Bestiarium in der Suchleiste eingegeben, aber es wurde nichts gefunden. Ich habe eine halbe Eeeeewigkeit rumsuchen müssen bis ich dann die Bären gefunden hab, das war echt richtig nervlich.

Worauf ich mich aber sehr freue ist das neue Netz, wo man dann die getöteten Bestien einfangen kann, Hm, eine tote Bestie einfangen, öhhhm, haha, das passt nicht ganz zusammen, das packt man dann eher ein :P . Denn das mit den Einfangen von den noch lebendigen Bestien ist die reinste Tortur, ich hab schon lange nicht mehr sooo geflucht wie in den letzten tagen, denn entweder war das Vieh noch zu stark, oder dann im nächsten Moment hin. Auch kommt man dann oft nicht dazu das Netz zu werfen weil zig andere Viecher noch um einen herum wuseln, wenn man dann soweit ist, zack, das Vieh das man einfangen wollte ist wieder hin. Also ich habe in den letzten Tagen bestimmt 165 neue Graue Haare bekommen, weil ich mich jedesmal so herumgeärgert hatte.

Ansonsten ist das Bestiarium eine echt geile Idee :)))))

Liebe Grüße,

Magic_Mann

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