Neben der Veröffentlichung der Bestiary Liga stellen wir euch die lang erwartete Fertigkeit Spektralschildwurf vor. Die Fertigkeit wirft eine spektrale Kopie eures Schildes, die beim Aufprall zersplittert und umliegende Gegner mit Splittern trifft. Dies ist die erste Fertigkeit, welche die defensiven Werte eines Schildes für die Schadenskalkulation heranzieht.

Diese Fertigkeit ist einzigartig, was das Verursachen von Schaden angeht, und sie verfügt über viele spezielle Eigenschaften, die sie zu einer flexiblen Fertigkeit machen. Man kann den Fokus beispielsweise voll auf Rüstung oder Ausweichwert legen, um den physischen Schaden zu maximieren. Dabei erhält man 2-3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert des Schilds, weshalb sich hierfür besonders Turmschilde, Rundschilde und Faustschilde eignen. Außerdem wird vom Energieschildwert eines Schildes eine zusätzliche kritische Trefferchance berechnet. Hochstufige Drachenschilde und Stachelschilde erhöhen also nicht nur den Schaden, sondern verbessern auch die kritische Trefferchance. Man kann sich aber auch gänzlich auf die kritische Trefferchance fokussieren, indem man sich für einen Geistschild entscheidet und dabei vollständig auf den zusätzlichen Schaden setzt, da die Fertigkeit enorm viel zusätzlichen Schaden gewährt, der ebenfalls mit der Stufe der Gemme wächst. Dadurch verursacht die Fertigkeit soliden Schaden, selbst wenn die Rüstungs- und Ausweichwerte des Schildes nicht ganz so hoch sind. Es soll nicht unerwähnt bleiben, dass die Gemme von bestimmten Modifikatoren nicht profitiert. Dazu zählen Boni auf den unbewaffneten physischen Schaden oder Effekte, die sich auf Waffen beziehen.

Der einzigartige Verwendungszweck, ein Schild als primäre Schadensquelle zu nutzen, bedeutet, dass man sich bei seiner Haupthandwaffe voll auf deren Eigenschaftsboni konzentrieren kann. Beim Schwert Prismatische Finsternis wäre das dann beispielsweise die Angriffsgeschwindigkeit oder bei Ewars Illusion die zusätzliche Verkettung von Fertigkeiten.

Wo wir gerade von Verkettung sprechen. Diese Fertigkeit hat einige interessante Interaktionsmöglichkeiten mit den verschiedenen verfügbaren Projektilmodifikatoren. Verkettung lässt sowohl den Schild als auch die Splitter verketten. Das funktioniert großartig, wenn sich viele Gegner auf einem Fleck tummeln, da der Schild bzw. die Splitter dann zwischen ihnen hin- und herspringen. Jedoch verliert man die Kontrolle darüber, wo der Schild explodieren soll.

Gabelung bewirkt, dass sich der Schild beim Aufprall auf einen Gegner in zwei Schilde aufteilt und beide Schilde zersplittern. Die Splitter teilen sich ebenfalls gabelförmig auf, sodass man zweimal von der Gabelung profitiert!

Das primäre Projektil kann nicht durchbohren. Damit soll die Fertigkeit einen zuverlässigeren Zerschmetterungseffekt gewähren. Jedoch können die sekundären Projektile durchbohren, wodurch sichergestellt wird, dass sämtliche Gegner einer Gruppe von der Nova aus Splittern verletzt werden.

Die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit verlängert die Reichweite der Splitter. In Kombination mit Durchbohren können damit selbst große Gruppen von den Splittern tödlich verletzt werden.

Lediglich die sekundären Projektile können durch zusätzliche Projektile modifiziert werden. Da die Fertigkeit jedoch von Haus aus über 8 zusätzliche Projektile verfügt, sind weitere zusätzliche Projektile durch Unterstützungsgemmen nicht erforderlich. Spektralschildwurf kann nicht durch Projektilsalve untersützt werden.

Hier seht ihr die neue Gemme in Aktion. Viel Spaß!

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Ach ja die schöne Alte D3 Zeit, mit Wehmut erinnere ick mir am kreuzritter
Cool
T_nunbpIcZ2-uD2fmKYP1cP0zD7y5QtR
"
ZeusHirntot24 schrieb:
Cool
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