Es ist beinahe eine Woche her, seit wir Krieg um den Atlas und die Abgrund-Liga veröffentlicht haben. Wir verfolgen die regen Diskussionen der Community zu Themen dieser Erweiterung mit großem Interesse und möchten die Gelegenheit jetzt nutzen, um festzuhalten, wo sich Path of Exile unserer Ansicht nach gerade befindet und was wir in naher Zukunft für euch planen.

Trotz kleinerer Anlaufschwierigkeiten, die wir zum Glück schnell in den Griff bekommen haben, lief die Veröffentlichung für uns ziemlich rund. Das Team legt nun den vollen Fokus darauf, weitere Bereiche der Erweiterung im Rahmen der Möglichkeiten zu verbessern.

Da jetzt die Urlaubszeit anbricht, gönnen sich viele unserer Entwickler eine wohlverdiente Auszeit mit ihren Familien und genießen den neuseeländischen Sommer. Nichtsdestotrotz wird weiterhin ein Kernteam vor Ort sein und sich den anstehenden Aufgaben widmen, bevor wir die primäre Entwicklungsphase für das geplante 3.2.0 Update im März einläuten.

Wir haben bereits einige kleinere Anpassungen vorbereitet, unter denen sich auch angekündigte Verbesserungen befinden. Dazu zählen etwa die visuellen Verbesserungen der Abgrund-Risse und die Abgrund-Unterstützerpakete. Daneben haben wir bereits eine Liste bekannter Probleme angelegt, die wir gerade in Angriff nehmen. Die Details dazu findet ihr weiter unten.

Uns ist bewusst, dass sich viele Xbox One User fragen, wann auch sie endlich in den Genuss von Krieg um den Atlas und Abgrund-Liga kommen. Wir haben hier ein etwas genaueres Update zum Zeitplan für euch, sowie hier ein paar Antworten zu den häufigsten Fragen.

In der Zwischenzeit haben wir hier eine Liste an Problemen, um die wir uns im Moment kümmern. Diese Liste umfasst lediglich die wichtigsten Probleme und Verbesserungen und ist längst nicht vollständig.

  • ’Zauberecho’ und ‘Mehrfachschlag’ wiederholen Zauber bzw. Angriffe nicht mehr kontinuierlich für manche Kreaturen. Wir haben den Fehler bereits behoben, jedoch sind noch weitere Tests nötig. Dieser Fix wird kurzfristig im Spiel implementiert.
  • Der Amanamu-Kampf hat einen Fehler, bei dem der Boss manchmal keine Aktionen durchführt. Wir haben erst kürzlich einige Verbesserungen implementiert, werden aber wahrscheinlich noch einige hinzufügen.
  • Abgrund-Monster, die durch Tresore wiederbelebt werden, sind unverwundbar.
  • Der Timer für die Fläschchen wird momentan nicht angezeigt, wenn ein Fläschchen per Maus angeklickt wird.
  • Gesichtsschleier des Ketzers zeigt fälschlicherweise "verringerte Wirkung eingefasster Juwelen" an.
  • Das Icon für Schwächungen (Debuffs) kann vom Amok-Kill-Counter verdeckt werden.
  • Zanas Mission "Tötet den verderbten Boss" kann in den Pferchen nicht abgeschlossen werden.
  • Im Chat gepostete Überraschungskisten werden dort nicht korrekt angezeigt.
  • ’Blutopfer’ kann zurzeit in Verbindung mit anderen Opferfertigkeiten verwendet werden.
  • Die Prophezeiung "Echo der Hexenkunst" kann im Westwald in Akt 6 nicht abgeschlossen werden.
  • Der Dunkelschreineffekt, bei dem Izaro einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen lässt, funktioniert nicht.
  • Die "Mission abbrechen"-Option bei Vagan befindet sich in dessen Menü am falschen Platz.
  • "Projektile erhalten 18% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Verkettung" funktioniert nicht korrekt, wenn man nur 1 Verkettung hat.
  • Die Hitbox des Zugangs zu den abgründigen Tiefen ist zu groß.
  • Ein Monster kann über “Einverleibter Schatz” verfügen, aber lässt keinen einzigartigen Gegenstand fallen.
  • Der Vernichter kann manchmal unsichtbar werden, wodurch der Kampf nicht beendet werden kann.
  • Das Wiederbetreten der Türme der Täuschung kann manchmal zum Spielabsturz führen.
  • Wir untersuchen derzeit einige Probleme mit Stift des Poeten.
  • ’Minen zünden’ löst manchmal nicht aus, wenn man es während des Laufens auslösen möchte.
  • Der Modifikator "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gift' Stufe 38" kann derzeit erhalten werden. Dies ist ein rein visueller Fehler.
  • Das Zusammenspiel von ’Projektilsalve’ mit ‘Magmakugel’ wird derzeit verbessert, damit die Projektile auch nach dem Aufprall noch parallel fliegen.
  • Wir arbeiten an mehreren Spielabsturzbehebungen.
  • ’Inkarnation’ in Verbindung mit ‘Zaubertotem’ funktioniert derzeit nicht mit Kitava als Ziel.
  • Optionale Quests (wie “Drecksarbeit”) werden manchmal in der Questverfolgung angezeigt, während man sich in Karten befindet.

Vielen Dank für eure nie versiegende Leidenschaft und Freude an Path of Exile! Wir wünschen euch schöne Feiertage.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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