Der Krieg um den Atlas wartet mit einer Fülle an neuen Gemmen auf! Diese neuen Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen interagieren nicht nur miteinander, sondern auch mit vielen bestehenden Fertigkeiten. Alle neuen Unterstützungsgemmen eröffnen darüber hinaus völlig neue Mechaniken – und damit eine große Bandbreite an Einsatzmöglichkeiten für verschiedene Fertigkeiten, über die in der Community bereits jetzt schon ein reger Austausch herrscht! Im heutigen Beitrag geben wir euch einen tieferen Einblick in die neuen Gemmen und die Art und Weise, wie diese mit anderen interagieren.

Diese Fertigkeit feuert ein physisches Projektil an einen Zielort, und erschafft dort eine Leiche, die ihr mit anderen Fertigkeiten verwenden könnt.

Diese Fertigkeit kann bis zu zehn Leichen erschaffen, jedoch gleichzeitig nur ein Projektil abfeuern, solange keine Unterstützungsgemme involviert ist. Um die Anzahl der erschaffenen Leichen zu erhöhen, könnt ihr die Gemme beispielsweise durch Größere Projektilaufteilung und Zauberecho unterstützen. Alles in allem eine einfache aber zuverlässige Möglichkeit, eine Gruppe von Leichen zu erschaffen – die perfekte Ausgangsbasis für eine Fertigkeit wie Einäscherung.



Die erschaffenen Leichen sind Skelettbogenschützen, die weitaus stärker sind als die meisten Skelettbogenschützen, die ihr aus dem Spiel gewohnt seid. Falls ihr also einen Build rund um zuverlässige Fernangriff-Schemen plant, die ihr darüber hinaus auch noch schnell beschwören könnt, seid ihr hier genau an der richtigen Adresse. Vielleicht überraschen wir euch auch noch mit dem passenden einzigartigen Gegenstand, der das Ganze noch abrundet!

Einäscherung lässt eine Leiche explodieren und ersetzt diese mit einem feuerspeienden Geysir, dessen Auswurf Schaden in einem großen Bereich verursacht. Gleichzeitig können bis zu drei Geysire aktiv sein.

Das Besondere an dieser Fertigkeit ist die Interaktion mit zusätzlichen Projektilen. Solange der Geysir aktiv ist, wird eine Anzahl an Projektilen abgefeuert. Unterstützungsgemmen wie Größere Projektilaufteilung können hier also nicht nur den Schaden, sondern auch die Anzahl an Treffern rund um den flammenden Geysir erhöhen.



Diese Unterstützungsgemme verringert zwar die Wucht und das Ausmaß eines Bereichszaubers, jedoch wird der Effekt in Form einer auswärts gerichteten Kaskade drei Mal hintereinander wiederholt.

Zauberkaskade wirkt sich auf zielgerichtete Bereichsfertigkeiten wie zum Beispiel Klingenhagel aus. Im Austausch gegen etwas weniger Schaden und Wirkungsbereich erhaltet ihr drei Wiederholungen, die insgesamt mehr Schaden verursachen können, wenn ihr Gegner zum Zeitpunkt der einzelnen Überlappungen trefft. Die meisten Bereichsfertigkeiten können nicht mehr als einmal überlappen, daher müsst ihr besonders bei stärkeren Gegnern auf die korrekte Positionierung achten, um den größtmöglichen Schaden zu erzielen.



Die Unterstützungsgemme funktioniert nicht mit kanalisierenden Fertigkeiten, und nur mit Fertigkeiten, die ihr selbst zaubert, ähnlich wie bei Zauberecho. Ihr könnt sie zum Beispiel zusammen mit Leichenzaubern wie der bald verbesserten Version von Leichenexplosion verwenden. Fertigkeiten wie diese haben gegenüber anderen Bereichsfertigkeiten den Vorteil, dass sie bei einer konzentrierten Ansammlung von Leichen mehr Überlappungen erlauben.



Diese Fertigkeit erschafft bis zu drei feurige Kugeln aus Leichnamen, die Gegner verfolgen und bei Kontakt explodieren.

Explosiver Tod verbraucht für gewöhnlich nur drei Leichname mit jeder Nutzung. Zusammen mit Zauberkaskade kann die Zahl der Kugeln in kürzester Zeit aber deutlich erhöht werden und euren Feinden einen feurigen Tod bescheren.



Entweiht den Boden mit einer Zauberkaskade und erschafft den perfekten Nährboden für ein rollendes Feuer.



Die Unterstützungsgemme erzeugt eine euch umgebende Barriere, während ihr eine unterstützte Fertigkeit kanalisiert. Gleichzeitig werden bei erlittenen Treffern Energie-Ladungen erzeugt.

Ist die Gemme auf Stufe 20, erleidet ihr 13 % weniger physischen Schaden und 12 % weniger Blitzschaden. Um den erlittenen Schaden so weit wie möglich zu mindern, sollte die Gemme deshalb am besten zusammen mit der Primärfertigkeit genutzt werden, auch wenn ihr im Gegenzug auf eine schadensverstärkende Unterstützungsgemme verzichten müsst. Besonders effektiv schützt euch die Gemme bei Kanalisierungszaubern, bei denen ihr keinen direkten Schaden verursacht, während gleichzeitig Energie-Ladungen erzeugt werden.



Körpertausch lässt euren alten Körper explodieren und manifestiert euren neuen Körper aus einem Leichnam im Umkreis. Die Explosion verursacht dabei am Ursprungs- und Zielort Schaden.

Die Fortbewegung mit dieser Fertigkeit macht besonders großen Spaß, wenn eure Gegner auf dem Schlachtfeld zu euren Füßen liegen. Außerdem kann die Fertigkeit mit Totems genutzt werden, die mit Hilfe von Entweihen oder ähnlichen Zaubern euer gesamtes Team aus Totems hin- und herteleportieren lassen. Die feurige Explosion kalkuliert dabei das Leben der Totems ein, das natürlich von euch maximiert werden kann. So wird bei jedem Körpertausch mit exhumierten Leichen und gefallenen Gegnern großer Schaden angerichtet.



Die Unterstützungsgemme erzeugt zwei zusätzliche Projektile und feuert sie parallel zum Ursprungsprojektil ab.

Die nebeneinander abgefeuerten Projektile stellen eine breite Mauer aus Projektilen auf. Die Unterstützungsgemme ist eine gute und frühe Zugangsmöglichkeit zu extra Projektilen. Die Streuung des Schadens ist hierbei deutlich konzentrierter als bei vergleichbaren Projektilfertigkeiten.

Ein besonders verheerendes Schadenspotenzial ergibt sich in Kombination mit den Fertigkeitengemmen Verbrennen, Frostpuls oder Flammentotem, die den Wirkungsbereich gegen heraneilende Gegner sehr effektiv vergrößern.



Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Sehr beeindruckend was ihr auf die Beine stellt.
Superschade, dass es nichts Neues für Melee-Builds gibt. Das wäre mehr als nötig.
Finde auch, das die Nahkampfskills mal wieder mehr "Liebe" bekommen sollten, gibt auch einige, die man mit einem Buff mal "wiederbeleben" könnte...

Nichtsdestotrotz sehen die neuen Skills/Supports interessant aus, ich verliere aber langsam die Hoffnung, das alles wirklich mal ausgiebig gespielt zu haben, bis wieder was neues kommt... ^^

Aber wie gesagt, auch "alte" Skills würde ich gerne mal wieder in nem Build verwursten! ;-)
Große deutsche Community mit TS, Forum und Infos gesucht? -> http://www.exiled.eu/
Zuletzt bearbeitet von Cowboy28 um 28.11.2017, 10:22:27
Wieso wird für den Unarmed Build nichts neues entworfen?
Wird haben ohne Waffen gerade mal 4 brauchbare Skills.
Dabei funktionieren kaum Skills wirklich gut bis auf den Cyclone, den ihr generft habt.
Auf dem Skillbaum gibt es kaum Bonis dafür und auch an Gems gibt es so gut wie nix.
Finde das echt schade!
Build
OroFlickerstrike 3.0.2 - https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/41
CritBow 3.0.2 - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1461449
4 Day UberlabReady 3.0.2 - https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/27
Youtubechannel - https://www.youtube.com/watch?v=WXJ307NeNDQ
"
Seelenwolf1 schrieb:
Wird haben ohne Waffen gerade mal 4 brauchbare Skills.

ich hätte spontan gesagt, das ist mehr als für manche Waffentypen...?

"
Seelenwolf1 schrieb:
und auch an Gems gibt es so gut wie nix.

Welche Supportgems sind denn so waffenspezifisch dass sie waffenlos nicht nutzbar sind? Mir fällt da keine ein?!
invited by timer @ 10.12.2011
--
deutsche Community: www.exiled.eu & ts.exiled.eu

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