“Krieg um den Atlas” beinhaltet vier neue Zauber, die jeweils auf bestimmte Weise mit Leichen interagieren. Damit bestehende Leichenzauber im Vergleich zu diesen neuen Fertigkeiten nicht zu kurz kommen, haben wir Änderungen an den Fertigkeiten “Entweihen” (beschwört Leichname) und “Leichenexplosion” (fügt Schaden durch explodierende Leichname zu) vorgenommen. Im heutigen Beitrag möchten wir euch diese Änderungen im Detail vorstellen.

Bisher war “Entweihen” die einzige Fertigkeit zum Erschaffen neuer Leichname. Mit Einführung der neuen Fertigkeit “Exhumieren” wollten wir sichergehen, dass sich die beiden Fertigkeiten insoweit unterscheiden, dass sie euren Charakteren von Grund auf verschiedene Möglichkeiten eröffnen.

“Exhumieren” hat einerseits den Vorteil, dass es keiner Abklingzeit unterliegt, aber andererseits auf zusätzliche Projektil-Unterstützungsgemmen angewiesen ist, um das beste Ergebnis zu erzielen. Die Abklingzeit von “Entweihen” bleibt bestehen, jedoch reduziert sich die Dauer von fünf auf drei Sekunden. Darüber hinaus bleibt es weiterhin die einzige Möglichkeit, Leichname von Monstern aus dem jeweiligen Gebiet zu erschaffen, wodurch Monster in höheren Gebieten mit besonders viel Leben beschworen werden können. Wir halten also fest: “Entweihen” benötigt für maximale Effizienz weniger Unterstützungsgemmen, jedoch gilt es beim Beschwören von Leichnamen auf die Stufe der Monster zu achten. “Exhumieren” hingegen glänzt als zuverlässige Alternative, auch wenn es hier etwas an Effizienz mangelt.

“Leichenexplosion” ist, wie der Name schon sagt, der leichenzerstörende Zauber schlechthin und bereits ab einer sehr niedrigen Stufe verfügbar. Der Zauber erlebte während der Ära des sogenannten “Double Dippings”, in Verbindung mit der Unterstützungsgemme “Feuerübertragung” (Ignite Proliferation), seinen Zenit. Nach der Änderung dieser Mechaniken ging es mit “Leichenexplosion” bergab. Zum einen waren die Aktivierungsvoraussetzungen im Vergleich zu gewöhnlichen Feuerzaubern deutlich umständlicher, und zum anderen war die Skalierung des Sekundärschadens nicht effektiv genug möglich, und somit die Spezialisierung nicht lohnenswert.

Damit dieser Schadenszauber mit anderen konkurrieren kann, haben wir den Schaden der Explosion in zwei Komponenten aufgeteilt. Die erste Komponente verursacht Schaden basierend auf dem Leichnam, welcher nicht reflektierbaren Sekundärschaden (wie jede andere Leichenexplosion) verursacht. Die zweite Komponente ist eine mächtige Zauberexplosion, deren Basis-Feuerschaden mit der Stufe der Gemme skaliert. Durch diese Trennung ist es nun wieder lohnenswert in die Gemme zu investieren. Gleichzeitig wächst mit jeder Stufe der Explosionsradius, wodurch die neue Animation besonders gut zur Geltung kommt. Neben der neuen Gemme “Exhumieren” und dem verbesserten “Entweihen” ist es nun deutlich einfacher, sich während der frühen Spielinhalte auf diese Fertigkeit zu verlassen. Dabei hat man die Wahl, entweder die Stufenanforderungen für die neuen leichenbasierten Fertigkeiten zu erreichen, oder den Rest des Spiels mit einer zuverlässigen Explosion und großem Wirkungsbereich zu bestreiten.

Ein kurzer Vorgeschmack auf Bombenstimmung und explosive Resultate gefällig?



Wir planen weitere Anpassungen für 3.0.1 und testen gerade, inwiefern sich die geplanten Änderungen auf “Vaal-Leichenexplosion” und die entsprechenden Verzauberungen auswirken. Näher zur Veröffentlichung hin werden wir die endgültigen Informationen mit euch teilen. Änderungen an der Interaktion von Angriffen mit Leichen sind für 3.1.0 nicht geplant. Wir halten jedoch Ausschau nach Möglichkeiten, dies zukünftig zu realisieren.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Ich finde, die Leichenexplosion sollte ein debuff sein. "Nach dem Tod explodieren die Leichen"
Weil einen Skill zu aktivieren nur um tote noch einmal zu zerstören....
Dafür sind die Trashmonster eh alle Onehit. Und einen Boss erstmal in Trash zu ziehen nur um "einmalig" schaden zu machen finde ich sinnlos.
Build
OroFlickerstrike 3.0.2 - https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/41
CritBow 3.0.2 - https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1461449
4 Day UberlabReady 3.0.2 - https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/27
Youtubechannel - https://www.youtube.com/watch?v=WXJ307NeNDQ

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