Neben vielen anderen Features veröffentlichen wir mit der Betrayal-Liga auch eine Reihe neuer Fertigkeiten. Zwei dieser Fertigkeiten, die den neuen Aufspießen-Effekt anwenden, möchten wir euch heute gerne vorstellen.

Zerschmetternder Stahl

Mit dieser Fertigkeit schwingt ihr ein Schwert oder eine Axt und entfesselt dabei drei Projektile, die ihr in Form eines Bogens von euch wegschleudert. Diese Projektile verursachen mit der Entfernung mehr Schaden, bis sie ihre maximale Reichweite erreichen. Wenn sie auf einen Gegner treffen oder die maximale Reichweite erreicht haben, explodieren die Projektile und verursachen in einem nach außen gerichteten kegelförmigen Bereich Schaden.



Die Projektile werden schnell nacheinander entfesselt, sodass Gegner im Umkreis durch mehrere Projektile getroffen werden können. Ähnlich wie ‘Spektralwurf’ verursacht die Fertigkeit keinen Nahkampfangriff und kann daher auch nicht durch Unterstützung: Mehrfachschlag’ oder durch andere auf Nahkampf ausgerichtete Unterstützungsgemmen unterstützt werden. Dafür lässt sich die Fertigkeit gut mit Unterstützungsgemmen wie ‘Durchbohren’, ‘Größere Projektilaufteilung’ oder ‘Bösartige Projektile’ kombinieren. Da die maximale Reichweite nicht verändert werden kann, hat ‘Unterstützung: Schnellere Projektile’ keine Auswirkung auf die Reichweite der Fertigkeit, allerdings kann man mit Modifikatoren des Wirkungsbereichs die Größe der Explosion beeinflussen.

Aufspießen

‘Zerschmetternder Stahl’ verfügt über eine Chance, Gegner aufzuspießen. Hierbei handelt es sich um eine neue Schwächung, die das wiederholte Treffen von Zielen belohnt. Aufgespießte Gegner sind von scharfen Metallspitzen übersät, wodurch jeder weitere Treffer für den Gegner noch schmerzhafter ausfällt. Wenn man einen Gegner aufspießt, werden 10% des unverminderten physischen Schadens des Angriffs gespeichert. Dieser gespeicherte Schaden wird auf die nächsten 5 Treffer angewendet, die dieser Gegner danach durch eine beliebige Quelle erleidet.

Ein Gegner kann mehrfach aufgespießt werden, solange die Anzahl nicht die Trefferanzahl übersteigt, die beim Aufspießen verbraucht wird. ‘Zerschmetternder Stahl’ und Stechender Stahl’ sind daher besonders wirkungsvoll, wenn man mit ihnen ein Ziel gleich mehrere Male trifft.



Stechender Stahl

Bei diesem neuen Angriff lehnt ihr euch mit eurem Schwert oder eurer Axt nach vorne und entfesselt ein breites Projektil, das Gegner bei einem Treffer aufspießt. Währenddessen werden zusätzliche Projektile in Form von Klingen beschworen, die nach kurzer Verzögerung parallel zur Flugrichtung des ersten Projektils entfesselt werden. Wie auch bei ‘Zerschmetternder Stahl’ können Gegner von mehreren Projektilen dieses Angriffs getroffen werden. ‘Stechender Stahl’ ist also besonders effektiv, wenn ihr einen Gegner mit gleich mehreren fliegenden Klingen erwischt.



Die Verteilung der Projektile wird dabei durch die Entfernung des Ziels bestimmt. Wenn ihr auf kurze Distanz zielt, teilen sich die Projektile weiter auf und neigen sich dabei leicht in Richtung des Ziels. Wenn ihr auf weite Distanz zielt, werden die Projektile parallel abgefeuert, wodurch ihr Gegner in Reichweite leicht mit mehreren Splittern treffen könnt.

Die Fertigkeit enthält vier zusätzliche Projektile, sodass ‘Unterstützung: Größere Projektilaufteilung’ die Projektile zwar breiter verteilt, im Gegenzug aber den Schaden verringert. Unterstützungsgemmen wie ‘Durchbohren’, ‘Verkettung’ oder ‘Gabelung’ eignen sich insbesondere für größere Monstergruppen.
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