Wie ihr gestern schon in der offiziellen Ankündigung erfahren konntet, nehmen wir in Path of Exile: Betrayal viele Verbesserungen an der Funktionsweise von Verstecken vor. In diesem Post schauen wir uns einige dieser Änderungen im Detail an.

Ligaübergreifende Verstecke

Bisher musste man sich Gunst und Dekorationen für jede Liga neu erarbeiten und beim Einrichten des Verstecks immer von vorne anfangen. Da die Versteck-Kreationen nach Ende einer Liga in die permanenten Standard-Spielmodi verschoben wurden, gab es nur noch wenige Spieler, die sich die Mühe machten, für jede neue Liga ein aufwendig dekoriertes Versteck einzurichten.

Mit dem neuen System werden Verstecke, Gunst und Dekorationen zwischen allen Ligen geteilt. Da Verstecke rein kosmetischer Natur sind, verschafft es einem keinerlei Spielvorteile, wenn man eine neue Liga mit einem aufwendig eingerichteten Versteck beginnt. Und mit dem neuen Versteck-System geht das Einrichten jetzt blitzschnell!

Es ist möglich, sich für jedes Design ein eigenes Versteck einzurichten und nach Belieben zwischen den einzelnen Designs zu wechseln.

Versteck-Vorlagen speichern und teilen

In Path of Exile: Betrayal könnt ihr euer eingerichtetes Versteck in einer Datei auf dem Computer speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wieder importieren. Dadurch könnt ihr den Stand eures Verstecks sichern, falls ihr mit dem Einrichten etwas herumexperimentieren wollt, oder euer Versteck auf diese Weise mit anderen Community-Mitgliedern teilen.

Wenn ihr ein Versteck aus einer Datei importiert, werden nur die Dekorationen implementiert, über die ihr bereits verfügt (basierend auf Gunst und gekauften Versteck-Dekorationen aus dem Shop). In einem späteren Update bieten wir gegebenenfalls eine Option an, bei der man fehlende Dekorationen während des Importierens automatisch erwerben kann.

(Beachtet bitte, dass dies auf Konsolen nicht funktioniert. Wir prüfen derzeit noch, ob wir diese Funktion zukünftig auch auf Konsolen zur Verfügung stellen.)

Vereinheitlichung der Versteckgröße und Unterbringung aller Meister

Bisher musste man Meister auf eine bestimmte Stufe bringen, um die verschiedenen Versteckgrößen freizuschalten. Dadurch wurden bestimmte Bereiche des Verstecks erweitert bzw. zugänglich gemacht. Mit der Größe des Verstecks stieg bisher auch die Anzahl der Meister, die man dort unterbringen konnte.

Zukünftig verfügt ein Versteck von Anfang an über die maximale Größe, sobald es freigeschaltet wurde. Die Versteckgröße hängt dabei vom Design ab, das sich nach dem Thema des Gebiets richtet. Zudem gibt es jetzt keine Beschränkung mehr, wie viele Meister man gleichzeitig im Versteck unterbringen kann.

Neue Designs und Dekorationen

Neben neuen Dekorationen bieten wir euch in Zukunft auch viele neue Versteck-Designs an, aus denen ihr euch euren Favoriten aussuchen könnt. Diese neuen Designs könnt ihr für euer gesamtes Konto freischalten (nicht nur für diese Liga), indem ihr bestimmte Gebiete im Atlas der Welten entdeckt und diese komplett von Monstern befreit. Einige Designs kommen dabei häufiger vor als andere. Einige der Verstecke enthalten Dekorationen, die sich am jeweiligen Design orientieren und die zusammen mit dem Versteck-Design freigeschaltet werden. Wir haben vor, zukünftig einige Premium-Designs für Verstecke anzubieten, die man dann als Mikrotransaktion im Shop kaufen kann.

Obwohl man die Meister zukünftig nicht mehr hochstufen muss, um bestimmte Spieloptionen freizuschalten (zum Beispiel zum Anfertigen oder zum Handeln), verfügen diese weiterhin über Gunst, die man durch das Abschließen von Missionen erhöhen und damit weitere Versteck-Dekorationen freischalten kann. Wie zuvor erwähnt werden Gunst, Verstecke und Dekorationen jedoch zukünftig zwischen allen Ligen geteilt, sodass ihr bei einer neuen Liga nicht wieder ganz von vorne anfangen müsst.

Darüber hinaus haben wir einige kleinere Verbesserungen vorgenommen, durch die ihr Verstecke jetzt einfacher bearbeiten könnt. Zum Beispiel haben wir die Versteck-Dekorationen jetzt an einem Ort zusammengefasst, sodass ihr euch diese nicht mehr bei den einzelnen Meistern mühsam zusammensuchen müsst.

In den kommenden Wochen versorgen wir euch mit vielen weiteren News-Posts rund um Path of Exile: Betrayal, also haltet unbedingt die Augen offen!
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Bin ich mal gespannt ob das auch auf Konsole funktioniert
im englischen Originalpost im Nachsatz zu Punkt 2, Versteck-Vorlagen speichern und teilen:

(Note that this won't work on console. We are still assessing whether or not we will be able to make this possible in future.)

Verstecke speichern und teilen also erstmal nicht auf Konsolen, aber vielleicht später mal.
Hatte ich gar nicht gesehen,Danke
Das hört sich super an - war echt nervig jede Liga wieder von vorne zu starten mit dem Hideout. Vielen Dank für die gute Arbeit und dem immer neuen Content - ich bin sehr zufrieden :-)
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 3 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: Глаз полубога (Уникальный предмет) и 10 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #3 игрок каждого класса: 5 очков.
  • #4 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 30: 10 очков.
  • Уровень 26-29: 7 очков.
  • Уровень 22-25: 6 очков.
  • Уровень 17-21: 5 очков.
  • Уровень 13-16: 4 очка.
  • Уровень 9-12: 3 очка.
  • Уровень 5-8: 1 очко.


Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Изувер (Тюремные помещения): 2 очка.
  • Обычный мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.
  • Жестокий мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Жестокий мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Жестокий мир Могиллан (Кладбище кораблей): 2 очка.


Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.
  • Обычный мир Берлога: 2 очка.
  • Обычный мир Чащоба: 2 очка.
  • Обычный мир Катакомбы: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 30 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 40 предметов)
  • Виртуозность Мелавия - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 10 предметов)
ГУРППА (!)
исправьте
Гурпа это норма

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