Geteilte Mine und Sulfit-Anpassungen

Wir haben das Community-Feedback genauestens verfolgt und wollten mit euch ein paar Änderungen kommunizieren, mit denen wir euer Erlebnis verbessern möchten. Das Team hat einige Änderungen zusammengetragen, die bis Mitte nächster Woche live gehen sollten

Geteilte Azuritmine
Unser ursprünglicher Plan sah vor, dass jeder einzelne Charakter seine eigene Mine hat. Dadurch sollte jeder Charakter eine einzigartige Erfahrung in der Mine machen und auf dem Tiefenlevel unterwegs sein können, der auch für diesen Charakter angemessen ist.

Rückblickend und dem Feedback entsprechend war diese Entscheidung unsererseits falsch. Es ist uns deshalb auch klar geworden, dass mehrere Charaktere auf die gleiche Azuritmine Zugriff haben sollten, um euer Spielerlebnis in der Delve-Liga zu verbessern.

Wir implementieren eine Änderung, bei der die tiefste Mine mit allen Charakteren eures Kontos geteilt wird. Die Minen der anderen Charaktere verschwinden. Solltet ihr euch also noch bestimmte Begegnungen in den anderen Minen offen gehalten haben, dann empfehlen wir euch dort noch über das Wochenende vorbeizuschauen. Sobald wir die Änderungen aufgespielt haben, werden diese nämlich nicht mehr verfügbar sein.

Da die Mine seitlich unendlich skaliert, könnt ihr eine frische Erfahrung mit einem neuen Charakter in der Mine simulieren, indem ihr von eurer aktuellen Position zuerst die Pfade rechts und links erkundet und euch von dort abwärts begebt.

Beachtet bitte, dass wir nicht planen, Sulfit zwischen den Charakteren eines Kontos zu teilen. Es ist wichtig, dass jeder Charakter stark genug ist, sich das Sulfit selbst zu verdienen, um es ausgeben zu können.

Sulfit-Anpassungen
Einer unserer Pläne beim Sammeln des Sulfits war, dass es weniger profitabel sein sollte, permanent die Gebiete in Akt 9 und Akt 10 abzugrasen, anstelle es in Karten zu finden.

Die Art und Weise unserer Umsetzung war, dass die Menge an Sulfit drastisch zunahm, während ihr in höherstufigen Karten seid, um sie wertvoller zu machen. Während ihr also im Steinbruch 31 Sulfit pro Vorkommen erbeuten konntet, sind es in Level 16 Karten 241. Leider ist es uns hier nicht gelungen, die richtige Balance zu finden.

Um dies zu korrigieren, werden wir sowohl den Sulfitgewinn in Karten mit höherem Level als auch die Sulfitkosten in der Mine neu bewerten. Karten mit höherem Level werden nun deutlich mehr Sulfit abwerfen, gleichzeitig wird ein Abstieg in die entsprechende Tiefe in der Mine wesentlich mehr Sulfit kosten.

Die durch Karten angewendete Gegenstandsmenge wirkt sich nun ebenfalls auf das gewonnene Sulfit aus. Wir wollen, dass sich das Durchspielen anspruchsvollerer Inhalte immer auszahlt.

Damit die höheren Mengen an Sulfit aufgenommen werden können, werden wir die Grenzwerte für die Sulfitkapazität auf allen Aufwertungsstufen erhöhen.

Wir werden zudem die Sulfitkosten ab Tiefenlevel 1000 deckeln. Damit müsst ihr ab einem bestimmten Punkt nicht mehr exponentiell mehr Karten säubern, um tiefer in die Mine vordringen zu können.

Nach der Umsetzung dieser Änderungen werden Karten mit höherem Level die effizienteste Möglichkeit sein, um ausreichend Sulfit zu fördern. Das Gebiet “Der Steinbruch” wird nicht mehr die effizienteste Option sein, um in der Mine voranzukommen.
Zuletzt angestoßen am 16.09.2018, 16:27:56

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