Nach der Enthüllung unserer Erweiterung “The Forbidden Sanctum” haben uns viele Fragen aus der Community zu einer ganzen Reihe von Themen erreicht, die während der Enthüllung diskutiert wurden oder die sich auf die im Anschluss daran veröffentlichten Patch-Notes beziehen. Im heutigen News-Beitrag wollen wir einige der häufigsten Fragen beantworten.

Gibt es einen Möglichkeit, Sanktum-Räume zu sammeln und sie dann am Stück zu absolvieren?

Wie schwer sind die Sanktum-Mechaniken für Nahkampf-Builds?

Was passiert, wenn ich im Verbotenen Sanktum einen Absturz habe?

Beeinflussen Heilige Relikte meinen Charakter außerhalb des Sanktums?

Wird der Relikt-Altar von meinen Charakteren geteilt oder wirkt er pro Charakter?

Kann ein Sanktum von Charakteren geteilt werden? Kann man z.B. verschiedene Räume des Sanktums mit verschiedenen Charakteren absolvieren?

Warum wurde “Seismische Falle” nicht generft?

Wenn man mit dem neuen Rezept für Bestienanfertigungen eine Erweckte Gemme in eine andere verwandelt, behält sie dann ihre Erfahrungsstufe?

Zwei neue Meisterschaften haben ihre Plätze eingenommen. Die erste gewährt ''Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern durch verfluchte Gegner'' und die zweite gewährt ''Stellt 1% Leben wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht'' sowie ''Stellt 1% Mana wieder her, wenn Ihr einen nicht verfluchten Gegner verflucht.'' Wirken diese Werte für die Wiederherstellung auf auf Flüche, die von “Blasphemie” unterstützt werden?

Die bedeutende Fertigkeit ''Wilde Barbarei'' gewährt nicht mehr ''Schlag-Fertigkeiten zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis''. Sie gewährt jetzt ''Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele'' Gilt das auch für den Nahkampf von Kreaturen mit “Beherrschender Schlag”?

Werden die Effekte “Auf Euch wirkende Fläschchen haben 20% verringerte Wirkung” und/oder “Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind” des einzigartigen Juwels “Überlebensgeheimnisse” nach seiner Entfernung an anderer Stelle im Spiel erhältlich sein?

Gibt es Pläne, die Effekte der einzigartigen Gegenstände “Replik: “Effizienz des Eroberers”, “Replik: Hitzkopf” und “Herr des Stahls” wiederherzustellen?

Können wir farblich markierte Monster zurückhaben?

Könnt ihr bestätigen, wie viele Modifikatoren seltene Monster haben werden?

Warum kann man in “Erbarmungslos” keine Herausforderungen abschließen?

Dürfen wir erfahren, ob die einzigartige Axt “Atziris Missgunst” wieder zur Beute von Über-Atziri gehört?

Verringert der Modifikator “Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands” auf dem Gegenstand “Ewige Verdammnis” den Schaden, den man durch Elementarschaden über Zeit-Effekte erleidet?

Würfelt das Anwenden einer Brüchigen Sphäre die Modifikatoren auf einem Gegenstand neu?

Wenn sich in Path of Exile 2 die Art und Weise, mit der man Gegenstände sockelt und verbindet, ändert, was passiert dann mit dem “Ätherischen Verbindungseffekt”?

Wird es beim Start der Liga ein Boss-Kill-Event geben?

Wann können wir einen Blick auf die 20/20 Gemmen werfen?

Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Es ist unbedingt wichtig und nötig eine deutliche Kennzeichnung besonders gefährlicher AN Mods auf den Gegnern zu bekommen, damit man sie im Getümmel nahezu sofort erkennt und entsprechend handeln kann!

Betroffen davon sind die Dinstanz Mods wie Toxisch, Herold Kreaturen, Sturmherold, Magmabarriere und Kristallpanzer - deren Auslöser zu oft nahe am Rand der Sichtbarkeit oder schon außerhalb stehen.

Neu ist auch das bei Sturmherold die Blitze nahe zu simultan zuschlagen und immer gezielt auf den Player, anders als bei der Herold Gemme, die eine Bereich trifft und manchmal halt auch nix.
Zuletzt bearbeitet von Frostdart#4818 um 04.12.2022, 17:15:07
Frage: Werden die heiligen Reliquien ihre Funktion nach der Liga behalten?
Coldsnap Bow and Quiver

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