Gestern haben wir die vollständigen Patch-Notes für Echos des Atlas veröffentlicht. Neben den Änderungen an verschiedenen Aspekten des Spiels haben wir neue Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen hinzugefügt und Änderungen an einigen bestehenden Gemmen vorgenommen. Um euch bei der Planung eurer Builds für den bevorstehenden Start zu helfen, haben wir die Daten für alle neuen und geänderten Gemmen auf Stufe 20 und mit 20% Qualität zusammengestellt. Schaut sie euch unten an:
Neue GemmenFertigkeitengemmen- 10% erhöhte Impuls-Frequenz
- 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
- 10% vergrößerter Wirkungsbereich
- Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% erhöhten Elementarschaden
- Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während jede Resonanz mindestens 25 beträgt
- Unterstützte Fertigkeiten wandeln 10% des physischen Schadens in ein zufälliges Element um
Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 123%
- Neu: Verursacht 180% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 122.8% des Basisschadens
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Hinzugefügt- 50% Chance, Gegner zu entzünden
Entfernt+5% Chance auf Entzünden für jede Phase
Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 215%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
- Neu: Verursacht 215% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 200% des Basisschadens
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 250%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 222%
- Neu: Verursacht 250% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 222% des Basisschadens
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Geändert- Neu: Potenziert Eure nächsten 6 Nahkampfangriffe
- Alt: Potenziert Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe
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Geändert- Neu: Verursacht 2459.5 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
- Alt: Verursacht 1755.6 Basis-Feuerschaden pro Sekunde
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Geändert- Neu: +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
- Alt: +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
- Neu: 190 bis 284 physischer Nebenhand-Basisschaden
- Alt: 172 bis 258 physischer Nebenhand-Basisschaden
- Neu: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
- Alt: Fügt 2 bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
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Geändert- Neu: Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 20 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
- Alt: Verfluchte Gegner gewähren bei Betäubung 5 Rausch regeneriert über 1 Sekunde
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Geändert- Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
- Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
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Geändert- Neu: Gegner erleiden 25% erhöhten Schaden von Fallen- oder Minentreffern
- Alt: Gegner erleiden 15% erhöhten Schaden von Fallen- oder Minentreffern
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Geändert- Neu: 35% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
- Alt: 20% mehr Wirkungsbereich pro explodierter Klingenwirbel-Klinge
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Hinzugefügt- 47% beschleunigte Abklingzeit
Hinzugefügt- Projektile verursachen 5% mehr Schaden mit Treffern für jede verbleibende Verkettung
Geändert- Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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EntferntProjektile verursachen 25% weniger SchadenSchaden über Zeit durch Projektile verursacht 25% weniger Schaden
Hinzugefügt- 47% beschleunigte Abklingzeit
Geändert- Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 180%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 155%
- Neu: Verursacht 180% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 155% des Basisschadens
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 140%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
- Neu: Verursacht 610 bis 914 physischen Schaden
- Alt: Verursacht 531 bis 796 physischen Schaden
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Geändert- Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
- Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Ballistentotems
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Geändert- Neu: +3 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
- Alt: +2 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
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Geändert- Neu: +0.2% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
- Alt: +0.1% zu kritischer Trefferchance pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
- Neu: 200 bis 301 physischer Nebenhand-Basisschaden
- Alt: 182 bis 272 physischer Nebenhand-Basisschaden
- Neu: Fügt 3 bis 4 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
- Alt: Fügt 2 bis 3 physischen Schaden pro 15 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild hinzu
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 120%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 109%
- Neu: Verursacht 120% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 109% des Basisschadens
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Geändert- Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Geändert- Neu: Manakosten 10
- Alt: Manakosten 20
- Neu: Zauberzeit 0.30 Sek
- Alt: Zauberzeit 0.60 Sek
- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 125%
- Neu: Verursacht 407 bis 611 physischen Schaden
- Alt: Verursacht 682 bis 1023 physischen Schaden
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Hinzugefügt- 40% Chance, eingefangene Projektile zu behalten, die mit 'Wirbelnde Klingen' abgefeuert werden
EntferntFügt 141 bis 211 Chaosschaden hinzu
Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 165%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 115%
- Neu: Verursacht 165% des Basisschadens
- Alt: Verursacht 115% des Basisschadens
- Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Geändert- Neu: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
- Alt: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 115%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 90%
- Neu: Verursacht 317 bis 952 Blitzschaden
- Alt: Verursacht 246 bis 737 Blitzschaden
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Hinzugefügt- Erster Aufprall verursacht 250% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
EntferntErster Aufprall verursacht 150% mehr Schaden
Hinzugefügt- 50% Chance, Gegner zu entzünden
Entfernt+5% Chance auf Entzünden für jede Phase
HinzugefügtGeändert- Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte, Sphäre
- Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 300%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 200%
- Neu: Verursacht 1336 bis 2003 Kälteschaden
- Alt: Verursacht 959 bis 1439 Kälteschaden
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Geändert- Neu: Effektivität zusätzlichen Schadens 150%
- Alt: Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
- Neu: Verursacht 689 bis 1034 Chaosschaden
- Alt: Verursacht 574 bis 862 Chaosschaden
- Neu: 40% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
- Alt: 35% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten Unheil
- Neu: 60% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten UnheilEntfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
- Alt: 50% mehr Schaden mit Treffern pro 5 Unheil auf der Verhexung mit dem meisten UnheilEntfernt die Verhexung mit dem meisten Unheil, nachdem der Schaden verursacht wurde
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Geändert- Neu: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
- Alt: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
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Geändert- Neu: Erweckte Schemen sind Stufe 72
- Alt: Erweckte Schemen sind Stufe 76
- Neu: Kreaturen haben 776 zusätzliche Treffgenauigkeit
- Alt: Kreaturen haben 1109 zusätzliche Treffgenauigkeit
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Hinzugefügt- Projektile können sich bei Aufprall auf den Boden verketten
Projektile ändern beim Verketten nicht die Richtung
Hinzugefügt- Minimum 1 Sekunde zwischen Phasen
Hinzugefügt- Effektivität zusätzlichen Schadens 130%
Geändert- Neu: Verursacht 510 bis 947 Blitzschaden
- Alt: Verursacht 408 bis 758 Blitzschaden
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Geändert- Neu: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
- Alt: Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos
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Geändert- Neu: Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil, Sphäre
- Alt: Kälte, Zauber, Kanalisieren, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
- Neu: Basisdauer beträgt 1.60 Sekunden
- Alt: Basisdauer beträgt 1.20 Sekunden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 5% erhöhten Brandschaden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% erhöhten Brandschaden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Betäubung zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Entzünden zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Entzünden zu vermeiden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 2% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer
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Geändert- Neu: Ihr habt 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens
- Alt: Ihr habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Infizierens
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Einfrierung zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Einfrierung zu vermeiden
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Geändert- Neu: Jede Sporenkapsel feuert 10 Dornenpfeile
- Alt: Jede Sporenkapsel feuert 11 Dornenpfeile
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhten Schaden bei vollem Energieschild
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhten Schaden bei vollem Energieschild
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Hinzugefügt- Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten zu 50% ihres Werts auch für die Angriffsgeschwindigkeit
EntferntErhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Geändert- Neu: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 200% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
- Alt: Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für den Angriffsschaden dieser Fertigkeit
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 21% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 29% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 2% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% Chance, Schock zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% Chance, Schock zu vermeiden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben +2% zu Multiplikator für kritische Treffer
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete erhalten 2% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
- Alt: Ihr und Verbündete erhalten 10% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
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Geändert- Neu: Gegner im Umkreis haben -2% zu physischer Schadensminderung
- Alt: Gegner im Umkreis haben -5% zu physischer Schadensminderung
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Geändert- Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Feuerwiderstand
- Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Feuerwiderstand
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Hinzugefügt- 20% erhöhter physischer Schaden
Entfernt20% vergrößerter Wirkungsbereich
Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 4% bei vollem Leben erhöhten Schaden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% bei vollem Leben erhöhten Schaden
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 4% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
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Hinzugefügt- Ihr und Verbündete im Umkreis haben 4% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
EntferntIhr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während auf unterkühlendem Boden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während auf unterkühlendem Boden
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Hinzugefügt- Gewährt während des Infizierens +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
Entfernt10% verringerter erlittener Chaosschaden während des Inkubierens
EntferntIhr und Verbündete im Umkreis haben 10% weniger Wirkungsbereich
Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 2% erhöhten Schaden
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhten Schaden
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Geändert- Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Kältewiderstand
- Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Kältewiderstand
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Hinzugefügt- Ihr und Verbündete im Umkreis haben 5% erhöhten Schaden bei vollem Mana
EntferntIhr und Verbündete im Umkreis verursachen 20% erhöhten Schaden bei vollem Mana
Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten 70% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 10% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% langsameren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 5% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
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Geändert- Neu: Euer Schaden und der eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Elementarwiderstände
- Alt: Euer Schaden und der eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Elementarwiderstände
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Geändert- Neu: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 1% Blitzwiderstand
- Alt: Euer Schaden und der Eurer Verbündeten im Umkreis durchdringt 4% Blitzwiderstand
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Geändert- Neu: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 0.10% Leben pro Sekunde
- Alt: Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren 0.40% Leben pro Sekunde
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Geändert- Neu: Jede beschworene Leiche hat 20% Chance, eine Vergessene Leiche zu werden
- Alt: Jede beschworene Leiche hat 2% Chance, eine Vergessene Leiche zu werden
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Geändert- Neu: Stärkungen auf Euch und auf Verbündeten im Umkreis laufen 5% schneller aus
- Alt: Stärkungen auf Euch und auf Verbündeten im Umkreis laufen 20% schneller aus
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Geändert- Neu: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% weniger Schaden
- Alt: Unterstützte Fertigkeiten verursachen 33% weniger Schaden
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EntferntEffektivität zusätzlichen Schadens 50%
Geändert- Neu: Verursacht 430 bis 645 Chaosschaden
- Alt: Verursacht 216 bis 325 Chaosschaden
- Neu: 60% mehr Schaden pro 5 Unheil auf der Verhexung
- Alt: 50% mehr Schaden pro 5 Unheil auf der Verhexung
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Neu: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren oder Kreaturen erzeugen. Alt: Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst zaubert. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Unterschiede einblenden
Hinzugefügt- Unterstützte Zauber verlieren 1 Intensität alle 0.25 Sekunden, während Ihr Euch bewegt, oder sofort, wenn Ihr Euch teleportiert
Neu: Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren oder Kreaturen erzeugen. Alt: Unterstützt Projektilzauber, die Ihr selbst wirkt. Kann keine Vaal-, Totem-, Fallen-, Minen-, Kanalisierungs-, auslösbare, sofort gewirkte oder Fertigkeiten unterstützen, die Mana reservieren. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Unterschiede einblenden
Hinzugefügt- Unterstützte Fertigkeiten haben 10% verlängerte Giftdauer
EntferntUnterstützte Fertigkeiten haben 4% Chance, bei tödlichem Treffer gegen Gegner mit mindestens 5 Giftstapeln eine Raserei-Ladung zu erhalten
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