Petition Erfahrungsverlust

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Nienna_DE schrieb:
In der dauerhaften Liga Standard kann man sehr gut damit Leben.
Aber in einer regelmäßig neuen Saison mit wechselnden Spielinhalt ist der 10% XP Verlust,schon überflüssig.
Eine Änderung würde ich befürworten.

Dir ist bewusst, dass dann jede League void sein müsste?
Nun spiele ich zwar kaum Standard aber die Items aus der League würde ich dann ggf. doch vermissen.
Kleines Threadnecro aber so aktiv ist de ja nicht.
hic Rhodus, hic salta
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Szygukka schrieb:

Dir ist bewusst, dass dann jede League void sein müsste?

Zum Start in eine neuen Saison.


Eine Änderung bedeutet nicht ,dass man den XP-Verlust auf Null setzt.
Man kann auch einen Gegenstand einbinden wo man sich einen Teil zurück holen kann.
In dieser Saison wäre es ein Skarabäus.
Der XP Verlust ist schon vertretbar, so wie er derzeit ist. Was aber geändert werden könnte/sollte wäre der mehrmalige Verlust in kurzer Zeit hintereinander, z.B. beim Bossfight in einer Karte. Ich bin, so sehe ich das, bereits mit 1x XP Verlust genug gestraft für einen Kampf und muss nicht mehrmals für den gleichen Kampf bestraft werden ...
Natürlich würde eine derartige Änderung gleichsam ohne weiteren Punktverlust/ Punktgewinn einhergehen, sodass daraus kein Vorteil erwächst.
abslut agree

10% sind ok, aber nur einmal pro Encounter, bzw pro Map oder eimal alle 6 Srunden

Ich bin ein "neuer" Spieler habe viele Bosse oder Encounter noch nie gesehen bzw gespielt und es war einfach frustrirend. Das Spiel gibt ja keinerlei Hinweis was einem erwaret und wie man zu reagieren hat.

Mastermind , 5 mal tot auf lvl 95 - 2 Tage arbeit verloren. 1 mal und nie wieder (bzw lvl up abgewartet und dann neue Sachen ausprobiert)

Wie soll man dann etwas lernen?????
Wenn du es als "neuer" Spieler schon auf lvl 95 geschafft hast, dann hast du wohl schon einiges gelernt, würde ich sagen :) Hut ab!
In den letzten Jahren wurde das Spiel schon um einiges leichter gemacht. Da muss man nicht auch noch die Exp-Bestrafung abschaffen.
Bin in PoE auch sehr oft gestorben, aber so eine Petition würde ich niemals unterschreiben.
Level 100 soll eine schwer erreichbare Errungenschaft bleiben. Wo bleibt denn der Sinn das der XP Verlust soweit abgeschwächt wird, das es jeder ohne Probleme schafft?
Es sollte einen anspornen wenn man mit seinem Char nicht mehr weiter levelt, weil man stirbt. Dadurch lernt man über kurz oder lang wie man seinen Build optimiert oder auch andere dazugehörige Mechaniken.
Zuletzt bearbeitet von Panatopulos um 05.03.2019, 08:34:56
Everquest 2 hatte da ein, meiner Meinung nach, recht gutes System das sich "dept" nannte.
Starb man gabe es für ein sogenanntes experience dept das dazu führte das man für eine weil einfach weniger exp bekam, das führt auch zum langsameren leveln, aber zumindest kommt man irgendwie immer wenigstens weiter und kann nicht endlos auf einem level hängen bleiben.
Oder schlimmstenfalls, wie in Lineage 2, sogar downleveln :D

Aber jetzt erinnere ich mich auch wieder daran als ich eine Ladder Ama in D2 classic hatte .. hergott .. einmal sterben eine Woche spielen umsonst oder so.. und die Schadenfreude immer wenn man sah das jemand der vor einem war mal wieder gestorben ist ..
Vorweg, ich spiele PoE schon eine längere Zeit und es hat Anfangs auch Spaß gemacht ABER:

Der Exp Verlust ist Definitiv NICHT Motivationsfördernd sondern führt zum FRUST ! Jeder der PoE länger spielt hat sich Definitiv schon mal die Frage gestellt " Woran bin ich jetzt gestorben? " . Man bekommt Teilweise OneShot´s obwohl man KEINE AoE oder Monster auf dem Bildschirm sieht. Das führt dann zu dem "tollen" Exp Verlust. Ab lvl 90 dauert es Ewig (je nachdem wie oft man spielt) die 10% exp Verlust wieder reinzubekommen.

U.a. gibt es auch ein gutes Beispiel:

Ich habe diese Liga mit 3 Freunden angefangen die zuvor noch Nie PoE gespielt haben. Alles gut und schön. Wir haben unsere Char´s bis lvl 91 gelevelt - Nachdem aber dann die OneShots kamen (Trotz Resi Cap und über 5,5k Life) haben ALLE 3 meiner Freunde mit PoE aufgehört und es wieder Deinstalliert da auch der Exp Verlust zu Frust bei denen führte.

Ist das im Sinne des Entwicklers?

Mal abgesehen davon das nicht WIR Spieler von PoE Leben sondern Poe/ die Entwickler von UNS Spielern. Also, welcher "Otto" hat sich den Exp Verlust ausgedacht?

Da sollte der Entwickler Definitiv was dran ändern. Denn auch ich bin am Überlegen nach langer Zeit PoE zu verlassen und mein Geld lieber in ein anderes Spiel Finanziere.

In diesem Sinne :)
Zuletzt bearbeitet von ChrisHro um 03.04.2019, 07:43:13
ich kann mich dran erinnern mit ca 5,5 K Life auch früher einmal mit einem Melee Char an eine Grenze gestoßen zu sein, wo halt die Kombi aus meiner Spielweise,Gear und Gegnern kein XP Fortschritt mehr mit roten Maps zugelassen hat. Hat aber im Gegensatz zu anderen mich nicht zum aufgeben gebracht, sonder halt zur "andere Deppen schaffen das ja auch, dann müsst ich das doch auch hinkriegen" Reaktion.

Ich denk, POE mit seinem gesamten Gameinhalt is eher nicht für den Spielertyp geeignet, der nur mal kurz ein bisschen Mob killen und Loot finden will und sich nicht im "Endgame" intensiver mit den Gameprinzipien beschäftigen will oder kann.


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