Erbarmungslos (Ruthless; früher unter dem Codenamen "Hard Mode" bekannt) ist eine zusätzliche Auswahlmöglichkeit während der Charaktererstellung neben Hardcore und Autark, mit der ihr euch für extreme Gegenstandsknappheit und verschiedene andere Änderungen entscheiden könnt..

Dieser Artikel stellt keine Patch-Notes dar. Wir werden nur die wichtigsten Änderungen beschreiben, ohne dabei auf numerische Details einzugehen. Es gibt eine Menge anderer kleiner Änderungen, die hier nicht behandelt werden, aber dieser Beitrag sollte euch einen guten Gesamteindruck von "Erbarmungslos" vermitteln.

Was Erbarmungslos nicht ist

Erbarmungslos ist nicht für jeden geeignet. Wenn ihr diesem Spielmodus nichts abgewinnen könnt, dann ist es wahrscheinlich am besten, dass ihr die normalen Path of Exile Modi weiterspielt. Es ist wie Hardcore oder Autark. Einige Spieler werden großen Gefallen an den zusätzlichen Einschränkungen finden, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Viele andere Spieler werden darüber aber wenig begeistert sein, und das ist auch in Ordnung.

Erbarmungslos ist kein Ersatz für das normale Path of Exile. Es ist ein herausfordernder Modus für einen bestimmten Spielertyp. Eine Änderung, die in Erbarmungslos vorgenommen wird, ist kein Hinweis darauf, dass wir diese Änderung auch im regulären Spiel vornehmen werden. Wenn wir der Meinung wären, dass eine bestimmte Änderung gut für das reguläre Spiel wäre, würden wir sie einfach direkt dort vornehmen, damit alle davon profitieren.

Erbarmungslos wird nicht anders monetarisiert. Ihr könnt den Modus kostenlos spielen und eure bestehenden Mikrotransaktionen werden darin funktionieren.

Erbarmungslos beansprucht keine großen Entwicklungsressourcen. Es ist ein Projekt aus der Leidenschaft für das Spiel heraus, an dem einige erfahrene Designer in den letzten 18 Monaten in ihrer Freizeit gearbeitet haben.

Was Erbarmungslos ist

Erbarmungslos ist ein Modus, in dem es um Reibung, Spannung und Vorfreude geht. Er ist brutal schwierig, aber die Überwindung dieser Schwierigkeit fühlt sich sehr lohnend an. In einer Welt, in der eure Gegenstände weit unterdurchschnittlich sind, hat jeder fallen gelassene Gegenstand das Potenzial, der Durchbruch zu sein, den ihr benötigt.

Erbarmungslos ist ein Modus, der das traditionelle Verständnis von Path of Exiles Endgame neu interpretiert. Er definiert das gesamte Spiel als Endgame neu. Selbst das Erreichen späterer Akte der Kampagne, geschweige denn Karten, ist eine Leistung. Traditionell schwache Gegenstände sind plötzlich sehr wertvoll. Hochstufige Charaktere und gute, seltene Gegenstände bedeuten ein immenses Recht zum Angeben.

Erbarmungslos ist ein Modus, in dem man kaum Gegenstände findet. Es kann sein, dass ihr bis zum vierten Akt ohne ein Paar Ringe auskommen müsst. Aber jeder Ring, den ihr findet, bedeutet einen enormen Kraftschub.

Erbarmungslos ist ein Modus, in dem die meisten Gegenstände von normaler Seltenheit sind. Man sieht nicht viele magische Gegenstände und noch weniger seltene Gegenstände. Aber einen seltenen Gegenstand eines Basistyps zu finden, nach dem man sucht, fühlt sich toll an.

Erbarmungslos ist ein Modus, in dem man sehr wenig Währung zum Anfertigen findet. Während der gesamten Kampagne findet man vielleicht nur eine Sphäre der Alchemie. Aber mit dieser Sphäre könnt ihr jeden Basistyp eurer Wahl in einen seltenen Gegenstand umwandeln.

Erbarmungslos erzeugt ein Nostalgiegefühl. Wir haben den Namen unter anderem deshalb gewählt, weil der dritte von vier Schwierigkeitsgraden in der geschlossenen Beta so genannt wurde. Aspekte wie die Verknappung von Gegenständen und die Wertigkeit von Unterstützungsgemmen erinnern an die frühen Tage von Path of Exile, nur ohne Desync.

Gegenstandsknappheit

Die Kernherausforderung bei Erbarmungslos besteht darin, dass ihr nicht genug starke Gegenstände habt, um die Inhalte einfach so zu bewältigen. Jeder Gegenstand, der fallen gelassen wird, hat das Potenzial, eure aktuelle Ausrüstung zu verbessern.

In Erbarmungslos wurde die Anzahl der fallen gelassenen Gegenstände in allen Spielinhalten signifikant verringert.

Die Häufigkeit, mit der magische, seltene und einzigartige Gegenstände gefunden werden, wurde im gesamten Spiel signifikant verringert.

Ringe, Amulette und Gürtel sind viel seltener als in den regulären Modi von Path of Exile. Sie können nicht von Händlern erworben werden.

Die meisten Belohnungssysteme der Ligen wurden dahingehend geändert, dass sie nur noch ligaspezifische Belohnungen gewähren (z. B. gibt es Cluster-Juwelen nur von Delirium-Begegnungen), sowie Gegenstände aus dem Kernspiel. In Erbarmungslos ist die Beute aus dem Kernspiel eine wertvolle Belohnung, insbesondere wenn es um die Gegenstandsseltenheit geht.

Viele auf deterministische Weise erbeutete Gegenstände wie Weissagungskarten oder Oni-Goroshi können nicht erhalten werden. Viele Bosse wie Atziri, die einzigartige Beute garantieren, gibt es immer noch, aber euer Weg dorthin ist oftmals steiniger.

Begrenzte Anfertigungsmöglichkeiten

In Erbarmungslos erhaltet ihr die meisten Gegenstände durch das Töten von Monstern. Es ist schwer, magische, seltene und einzigartige Gegenstände zu finden, und es ist noch schwieriger, sie herzustellen. Anfertigungsmöglichkeiten sind ein luxuriöses Gut, welches ihr mit Bedacht für die richtigen Gegenstände einsetzen müsst.

Die Beutewahrscheinlichkeit von Währungsgegenständen, die für Anfertigungsmethoden verwendet werden, wurde signifikant verringert.

Die Menge an Scherben, die ihr beim Verkauf von Gegenständen erhaltet, wurde verringert.

Die Meister-Anfertigungsmethoden sind nicht verfügbar. Die Werkbank ist nicht verfügbar und die Rezepte können nicht gefunden werden.

Verhüllte Chaossphären, Bindungssphären, Sphären der Beherrschung, Erhabene Sphären mit Einfluss und Sphären des Erweckers können nicht erbeutet werden.

Wenn ein Gegenstand mit Einfluss verändert wird oder der Einfluss-Modifikator entfernt wird, geht sein Einfluss verloren.

Die meisten Händlerrezepte sind nicht verfügbar. Es wurden einige neue Händlerrezepte eingeführt, die nur in Erbarmungslos aktiv sind.

Änderungen an Fertigkeiten- und Unterstützungsgemmen

In Erbarmungslos sind fallen gelassene Fertigkeitengemmen sehr wichtig. Unterstützungsgemmen sind sogar noch wichtiger.

Gemmen können nicht bei Händlern erworben werden.

Die Quests “Paarungen des Schicksals” und “Tod und Wiedergeburt” gewähren euch jeweils eine Marke, die ihr bei Siosa gegen eine beliebige Fertigkeitengemme eintauschen könnt, mit Ausnahme derer, die ausdrücklich ausgeschlossen sind.

Fertigkeiten, die einen bestimmten Prozentsatz reservieren (wie z.B. Auren) werden nicht als Questbelohnungen angeboten und können nur fallen gelassen werden. Die einzige Ausnahme ist “Blut und Sand”. Unterstützungsgemmen kommen nur als zufällige Beute vor. Ihr könnt sie nicht auf deterministische Weise erhalten. Erbarmungslos ist eine Liga, in der Gegenstände Mangelware sind. Wenn Gegenstände Mangelware sind, ist es spannend sie zu finden, zu suchen und zu handeln. Wir definieren Unterstützungsgemmen als Gegenstände. Das bedeutet, dass einige Builds schwieriger zusammenzustellen sind und von autarken Spielern im Modus "Erbarmungslos" sorgfältiger geplant werden müssen.

Gemmen erhalten viel weniger Erfahrung als in der regulären Version von Path of Exile. Es ist viel schwieriger, eure Fertigkeiten hochzustufen, was eine weitere Achse der reduzierten Charakterstärke im Modus "Erbarmungslos" bedeutet. Der Schaden eines Nahkampfcharakters kommt von seiner Waffe. Zauberer erhalten einen großen Teil ihres Schadens von ihren Gemmen, wenn diese hochgestuft werden. Diese Änderung trägt dazu bei, das Machtgefälle zwischen diesen beiden Spielstilen zu verringern, das ansonsten durch die Knappheit an Gegenständen in "Erbarmungslos" noch vergrößert wird. Das bedeutet auch, dass man beim Farmen eines Gebiets nicht nur Beute sondern gleichzeitig Gemmenerfahrung sammeln kann.

Nahezu alle Bewegungsfertigkeiten sind in Erbarmungslos nicht verfügbar. In diesem Modus trivialisieren die Bewegungsfertigkeiten Spielsysteme, die hierdurch an Bedeutung gewinnen, wie z. B. das Layout des Gebiets, die Blockade durch Monsterkörper und die tatsächliche Durchquerung des Gebiets.

Hier ist eine vollständige Liste der Fortbewegungsfertigkeiten, die in Erbarmungslos nicht verfügbar sind: Spurt, Frostspurt, Flammenspurt, Blitzteleportation, Sprunghieb, Schildansturm, Wirbelnde Klingen, Teleportpfeil, Rauchmine, Reinkarnation, Geladener Sprint, Schemensprint und Verkümmernder Schritt. Giftwirbel basiert auf Wirbelnde Klingen und ist daher ebenfalls nicht verfügbar.

Zusätzliche Änderungen

Erbarmungslos ist herausfordernd und strapaziös. Es enthält eine Reihe von Änderungen, die Path of Exile härter machen und es geübten Spielern ermöglichen, sich von allen anderen abzuheben.

Ab Stufe 68 wird ein zunehmender Erfahrungsabzug auf den Charakter wirken. Um einen hochstufigen Charakter in Erbarmungslos zu erreichen, bedarf es großer Investition.

Beute wird keinem bestimmten Gruppenmitglied zugewiesen. Beim Plündern heißt es: Jeder gegen jeden. Gegenstände sind wirklich wichtig. Hebt sie besser auf, bevor es jemand anderes tut.

Fläschchen werden nicht aufgefüllt und Leben/Mana werden nicht wiederhergestellt, wenn ihr die Stadt oder euer Versteck betretet. Händler, die Fläschchen verkaufen (und Helena in eurem Versteck), können sie für euch auffüllen. Dies schreckt von der Strategie ab, Portalrollen als sofortige vollständige Heilung zu verwenden.

"Ansturm" gewährt in Erbarmungslos keine Bewegungsgeschwindigkeit. Dies hängt mit dem Fehlen von Bewegungsfertigkeiten zusammen.

Wenn euer Charakter während der Kampagne in der Nähe eines Questbosses stirbt, wird ein Teil des Lebens wiederhergestellt.

Charaktere aus dem Modus “Hardcore Erbarmungslos” werden beim Tod nicht in “Standard Erbarmungslos” überführt. Sie sind einfach dauerhaft tot.

Hilfsfläschchen können keine Füllungen erhalten, während sie aktiv sind, und haben eine geringere Dauer als im regulären Spiel von Path of Exile. Außerdem wurde die Dauer von Quecksilberfläschchen reduziert.

Skarabäen aktivieren nur Mechaniken in einer Karte. Sie skalieren in ihrer Macht nicht mit ihren Rängen. Stattdessen werden höhere Level von Skarabäen für höhere Level von Karten benötigt. Geflügelte Skarabäen gibt es nicht.

Es gibt einen spezifischen Atlas-Fertigkeitenbaum für Erbarmungslos.

Auf Inhalte aus vergangenen Ligen trifft man seltener als sonst in Path of Exile.

Es können keine kostenlosen täglichen Atlas-Missionen gesammelt werden.

Vaal-Nebengebiete, Sphären der Potenzierung und Sphären der Einflößung sind in Erbarmungslos nicht vorhanden.

Kartenmodifikatoren gewähren keine Boni auf Gegenstandsseltenheit oder Gruppengröße. Sie gewähren Gegenstandsmenge und mehr als die doppelte Chance, Karten zu erbeuten. Diese Werte sind multiplikativ, um die Anzahl fallen gelassener Karten zu erhöhen. So gewährt z.B. der Modifikator “Monster vergiften bei Treffer” eine um 6% erhöhte Gegenstandsmenge und eine um 12% erhöhte Chance, Karten in euren Karten zu erhalten.

Das Auftreten von Liga-Inhalten funktioniert anders: Zuerst wird die Chance auf einen zusätzlichen Inhalt bestimmt. Der zu erzeugende Inhalt wird dann aus einer Liste mit möglichen Ergebnissen gewählt. Ein Beispiel: Wir haben eine Chance von 25% auf einen zusätzlichen Liga-Inhalt, also hat eine Karte von vieren eine zusätzliche Begegnung. Diese zusätzliche Begegnung wird aus allen Möglichkeiten wie Abyss, Breach, Harvest, etc ausgewählt. Falls ihr eine dieser Ligen geblockt habt, dann erhöht sich die Chance, einen der anderen Inhalte zu bekommen. Auf bestimmte Ligen bezogenen Atlas-Passive erhöhen nur die Wahrscheinlichkeit für diese bestimmte Begegnung, aber erhöhen nicht die Gesamtmenge an zusätzlichen Inhalten.

Das Über-Lab gewährt keine Aszendenz-Punkte.

Das Pantheon-System wurde deaktiviert.

Kitava lässt im 10. Akt immer eine zufällige Karte der Stufe 1 fallen.

Kiracs Missionen wurden so angepasst, dass sie es nicht ermöglichen Kartenstufen zu überspringen, die ihr anderweitig noch absolviert habt. Das Angebot in seinem Handelsfenster wurde ebenfalls entsprechend geändert.

Einzigartige Karten wurden ebenfalls neu ausbalanciert, um mehr dem Charakter von “Erbarmungslos” zu entsprechen.

Kirac verlangt für Sphären der Umkehr 1 Sphäre der Möglichkeiten.

Es gibt keine Garantie dafür, während der Kampagne Missionen von Meistern zu erhalten.

Kirac verkauft weiße Karten für Umwandlungssphären, gelbe Karten für Sphären der Möglichkeiten und rote Karten für Sphären der Alchemie.

Die Gemme “Unterstützung: Gegenstandsseltenheit” ist nicht erhältlich.

Die Formel für die Gegenstandsmenge für Spieler wurde so geändert, dass sie stärker von abnehmenden Erträgen betroffen ist.

Essenzen können nur dazu verwendet werden, einen normalen zu einem seltenen Gegenstand aufzuwerten und nicht dazu, seltene Gegenstände neu zu würfeln. Fossilien bewirken funktionell das gleiche, da chaotische Resonatoren in diesem Modus nicht existieren.

Die Stufen, von denen an ihr Gegenstände mit vier, fünf und sechs Fassungen finden könnt, wurden angepasst.

Leerensteine erhöhen nicht die Stufe von Karten. Dies wird sich möglicherweise noch ändern.

Erbarmungslos verwendet separate Filterdateien für Gegenstände, die speziell für Erbarmungslos erstellt werden müssen. Würden die Spieler die regulären Filter verwenden, würden sie Gegenstände herausfiltern, die in Erbarmungslos sehr nützlich sind.

Zeitplan für die Veröffentlichung

Wir gehen davon aus, dass wir Erbarmungslos zusammen mit der Erweiterung 3.20 im Dezember veröffentlichen werden. Die erste Liga, in der Erbarmungslos aktiv ist, wird noch als eine Art Beta-Test gelten. Daher werden wir uns nicht scheuen, mitten in der Liga Anpassungen an Erbarmungslos vorzunehmen, was wir im regulären Spiel zu vermeiden versuchen. Herausforderungen werden in 3.20 nicht in Erbarmungslos aktiviert sein.

Erbarmungslos wird als zusätzlich verfügbarer Modus in der Charaktererstellung eingeführt. Wir werden alle Kombinationen von Hardcore/Autark/Erbarmungslos unterstützen, da jede Kombination einen anderen Spielertyp anspricht. Einige Spieler werden Hardcore Erbarmungslos spielen, um den ultimativen Adrenalinstoß zu erleben. Einige werden Autark Erbarmungslos spielen, weil sie die Beherrschung des Gegenstandsfortschritts von Path of Exile demonstrieren wollen. Manche spielen mit allen drei Modi, weil sie es können.

Erbarmunglos ist ein Modus, bei dem euer Fortschritt in jeder Phase des Spiels sehr wichtig ist, egal ob ihr euch am Anfang des ersten Aktes befindet oder Probleme habt, Kitava zu überwinden, euch in Karten vorzukämpfen oder falls ihr es sogar irgendwie geschafft habt, an rote Karten zu kommen. Wir sind sehr gespannt zu sehen, wie Spieler die Hindernisse, die ihnen Erbarmungslos in den Weg legt, überwinden.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games
Sehr geehrte Damen und Herren,

viele der hier aufgeführten neuen Spielherausforderungen erkennen wir bereits im normalen Spiel „PoE“ (Sarkasmus)!
Diese Nachricht hat uns zu tiefst erschüttert.
Mit der Ankündigung dieser neuen Spieloption wächst die Enttäuschung darüber, dass es im Bereich des Möglichen ist, dass GGG „PoE „ so wie es zum jetzigen Zeitpunkt besteht, nicht wieder auf ein normales Maß an Spielbarkeit und Spielspaß zurückführen möchte!?
Sagen wir einmal ab Level 78 ist ein Weiterkommen im Spiel so gut wie unmöglich, bzw. bedarf es einem enormen Zeitaufwand um Levelpunkte machen zu können. Diese man nach circa 1 ½ - 2 Stunden des Spielens bei vollem Leben, durch einen im Millisekunden Bereich liegen plötzlichen Tot auf Grund eines außerhalb des Sichtbereichs vorhandenen OP-Gegners erleiden muss. Bis 4 Millionen Strafpunkte oben drauf!
Von den Aufgaben im Atlas ganz abgesehen (völlig OP).
Das macht Spaß! Oder eher gar nicht! NEIN eher so gar nicht!
Dies geschieht in exakt immer wieder auftretenden Intervallen in den Bereichen: Liga, und dem Standard-Spiel vor einem möglichen Levelup.
Weiterhin gibt es zu 95% nur Standard-Loot, für den eingesetzten Charakter meistens nicht zu gebrauchen!
Die Werkbank benötigt dringend eine Funktion die Vorgänge wieder zurücksetzen kann!
So, könnten wir hier noch einige Dinge im Spiel die bereits in anderen Foren extrem diskutiert wurden aufführen. Aber wir möchten sie nicht langweilen.
Die Konsequenz: Unsere Spieler haben aufgehört zu spielen, zu unterstützen sowie die Liga „Kalandra“ auf Grund von diversen Dingen die einem den Spielspaß nehmen abgebrochen.
Die Masse der Spieler kommen von der Arbeit, suchen mit ihren Freunden Endspannung und Spielspaß und keinen Horror-Trip, Psychoterror oder Epilepsie-Anfälle am PC.
Wir hoffen, dass diese ehrlichen und klaren Worte die Entwicklung von GGG zum nach denken anregt.
Es wäre sehr schade wenn wir PoE komplett aus unserem Repertoire streichen müssten.

Wir verbleiben,
eine ihrer treuen Spielergruppen.
"
SkryllPath schrieb:
Sehr geehrte Damen und Herren,


Weiterhin gibt es zu 95% nur Standard-Loot, für den eingesetzten Charakter meistens nicht zu gebrauchen!



Da sage ich eher 99,9% sind unbrauchbar für die meister Casualgamer!
Ansonsten Daumen hoch für die wahren worte!
Genau auf so etwas hab ich gewartet. Freu mich schon auf die Herausforderung!
Cool ! Das ist wirklich cool das ihr das als Zusatz bringt neben der Neuen Liga !

Danke an die Leute die es mit entwickeln.
"Weiterhin gibt es zu 95% nur Standard-Loot, für den eingesetzten Charakter meistens nicht zu gebrauchen!"

Das ärgert mich besonderes in der SSF Variante.
Spiele Waldläufer und bisher nur Gemmen für den Zauberer bekommen -.-

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