Content-Update 3.21.0 – Path of Exile: Crucible


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Die Crucible-Herausforderungsliga

  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • In der Crucible-Herausforderungsliga werdet ihr etwas über die alten Titanen erfahren, die einst die urzeitliche Landschaft von Wraeclast geformt haben. Wenn ihr euch als stark genug erweist, werdet ihr die Fähigkeit erlangen, eure Waffen mit der Macht der Titanen zu schmieden.
  • Schmelztiegel-Schmieden sind über ganz Wraeclast verstreut. Wenn ihr eine findet, wählt eine eurer Waffen und kanalisiert die Macht der alten Titanen, um eine herausfordernde Begegnung heraufzubeschwören. Je länger ihr kanalisiert, desto mehr vereinen sich die geschmolzenen Monster zu noch furchterregenderen Feinden. Ihr ganz alleine kontrolliert die Schwierigkeit und die Belohnung dieser Begegnungen.
  • In typischer Path of Exile Manier können Waffen jetzt mit mächtigen passiven Fertigkeitenbäumen ausgestattet werden. Begegnungen an den Schmelztiegel-Schmieden gewähren euch Erfahrung, mit der ihr den Baum einer Waffe aufdecken und allmählich seine Fertigkeiten freischalten könnt. Ihr könnt auf jedem Level nur eine Fertigkeit zuweisen, also wählt euren Weg durch den Schmelztiegel-Baum sorgfältig aus. Wenn ihr Glück habt, findet ihr bestimmte Fertigkeiten, die euch, wenn ihr sie zuweist, beim Verkauf an Händler mit wertvoller Währung oder einzigartigen Gegenständen belohnen.
  • Für das Endgame von Crucible steigt ihr in die Schmiede der Titanen hinab, ein gefährliches Gebiet, das eine uralte Macht birgt: die Fähigkeit, eine Waffe einzuschmelzen und ihren Schmelztiegel-Baum mit dem einer anderen Waffe zu vereinen. Dieser Prozess führt zu unvorhersehbaren Ergebnissen mit Elementen jeden Baums, aber auch zufälligen Verbesserungen, Verschlechterungen und Veränderungen. Durch die sorgfältige Nutzung der Schmiede ist es möglich, einige unglaublich mächtige Fertigkeitenbäume für eure Waffen zu erstellen.
  • Weitere Informationen zu dieser Erweiterung erhaltet ihr auf de.pathofexile.com/crucible
  • Mit 3.21.0 bieten wir die Crucible-Herausforderungsliga in den Versionen Standard, Hardcore, Erbarmungslos sowie deren jeweiligen autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände identisch sind. Darüber hinaus könnt ihr private Ligen mit bestimmten Modifikatoren erstellen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
  • Die neue Crucible-Herausforderungsliga beinhaltet 40 neue Herausforderungen und es gibt 8 neue Herausforderungen in Crucible Erbarmungslos, deren Abschluss mit Mikrotransaktionen belohnt wird. Diese Belohnungen sind nur in dieser Liga erhältlich und werden in einem kommenden News-Beitrag vorgestellt.

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Neue Inhalte und Features

  • Es wurden 9 neue Vaal-Fertigkeiten eingeführt: Vaal-Absolution, Vaal-Waffe beseelen, Vaal-Arktische Rüstung, Vaal-Beherrschung, Vaal-Feuerregen, Vaal-Eisgeschoss, Vaal-Blitzpfeil, Vaal-Sense und Vaal-Regenerationstotem.
  • Dem Atlas-Baum wurden drei Paare von Pforten hinzugefügt. Das Zuweisen einer Atlas-Pforte ermöglicht es, die verbundene Pforte und die mit ihr verknüpften Atlas-Passive auszuwählen.
  • Es wurde eine neue Geschick-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Scharfschuss. Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird eine unterstützte Fertigkeit für jede aufgebaute Phase ausgelöst. Wenn es keine unterstützten Fertigkeiten gibt, aber mindestens eine Phase aufgebaut wurde, feuert diese Fertigkeit stattdessen einen eigenen Pfeil. Kann nicht von Totems benutzt werden.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Manageschmiedete Pfeile. Unterstützt Bogen-Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass diese ausgelöst werden, wenn Ihr eine Gesamtmenge an Mana für andere Bogenangriffe verbraucht habt, die auf den Manakosten der unterstützten Fertigkeit basieren. Unterstützte Fertigkeiten verursachen basierend auf ihren Manakosten mehr Schaden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
  • Es wurde eine neue Intelligenz-Unterstützungsgemme hinzugefügt: Prismatische Explosion. Unterstützt Angriffe und lässt diese den Zauber "Prismatische Explosion" auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe unterstützen oder Angriffe, die nicht von Euch selbst benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. "Prismatische Explosion" wählt zufällig ein Element aus und verursacht Schaden dieses Typs in einem Bereich. Je höher Eure Stärke, desto wahrscheinlicher wird das Element Feuer gewählt, bei Geschick entsprechend Kälte und bei Intelligenz Blitz.
  • Es wurde eine neue Geschick-/Stärke-Fertigkeitengemme hinzugefügt: Momentum: Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. Die Verwendung dieser Fertigkeiten gewährt Momentum, das ihr wieder verliert, wenn ihr euch bewegt (inklusive teleportieren).
  • Es wurden mehr als 10 neue einzigartige Gegenstände hinzugefügt.
  • Es wurden 5 neue Weissagungskarten hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Die folgenden Währungsgegenstände haben jetzt eine Stapelgröße von 20: Sphäre der Alchemie, Vaalsphäre, Chaossphäre, Korrosive Chaossphäre, Übernatürliche Chaossphäre und Verhüllte Chaossphäre.
  • Gegenstände im Händlerinventar bleiben jetzt für mehrere Charakterstufen bestehen, damit ihr eine Chance habt, sie zu kaufen bevor sie verschwinden. Jedes mal, wenn ihr euren Charakter hochstuft, werden die ältesten Gegenstände entfernt und einige neue hinzugefügt. Ihr könnt jetzt auch gelegentlich seltene Gegenstände bei Händlern finden.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Überarbeitung von Liga-Inhalten

In dieser Erweiterung haben wir uns einige Endgame-Ligainhalte angesehen, die gegenüber den anderen Ligen auf dem Atlas-Baum deutlich schwächer sind. Hierbei handelt es sich um Breach und Abyss.

Die unten aufgeführten Änderungen sollen sicherstellen, dass ihr im Endgame eine größere Vielfalt an Ligen spielen könnt, sowohl durch einfacheren Zugang und weil sich Breach und Abyss jetzt viel moderner anfühlen sowie den anderen beliebten Ligen ebenbürtig sind.

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Breach

  • Der Ablauf von Breach-Begegnungen wurde verbessert. Monster kommen jetzt während des ganzen Risses in höherer Dichte vor und sollten sich gegen Ende der Begegnung fast erdrückend anfühlen. Wir haben außerdem die Dauer von Rissen verkürzt, sodass ihr nicht nur ständig von Monstern umzingelt seid, sondern auch schneller mit dem Rest der Karte fortfahren könnt.
  • Die Anzahl der fallen gelassenen Riss-Splitter wird nun von Erhöhungen oder Verringerungen der Gegenstandsmenge beeinflusst.
  • Die durch das Töten von Riss-Monstern gewährten Erfahrungspunkte wurden reduziert und die Anzahl der von Riss-Monstern fallen gelassenen Splitter wurde neu ausbalanciert, da ihr jetzt mehr Monstern begegnet.
  • Die Anzahl der von in euren Karten auftretenden Riss-Bossen fallen gelassenen Splitter wurde reduziert.
  • Geladene, angereicherte und pure Riss-Steine wurden entfernt. Bestehende Gegenstände werden mit dem ersten Anmelden nach dem Start von 3.21.0 in normale Riss-Steine umgewandelt.
  • Die Riss-Steine von Xoph, Tul und Esh haben jetzt eine Monsterstufe von 81 (vorher 70). Uul-Netols Riss-Stein hat jetzt eine Monsterstufe von 82 (vorher 75) und Chayulas Riss-Stein hat jetzt eine Monsterstufe von 83 (vorher 80).
  • Riss-Segnungen können jetzt verwendet werden, um einen normalen Riss-Stein zu seiner makellosen Version aufzuwerten. Riss-Segnungen sind deshalb seltener als zuvor.
  • Bosse in makellosen Riss-Steinen können nicht länger Riss-Segnungen oder einfache einzigartige Riss-Gegenstände fallen lassen. Sie haben jetzt eine Chance, aufgewertete einzigartige Riss-Gegenstände fallen zu lassen.
  • Makellose Riss-Steine können nicht länger in Einladungen der Seherin erbeutet werden.
  • Kirac bietet nach der Anwendung eines Jenseitigen Kundschafterberichts nur noch normale Riss-Steine und diese nur noch als rote Missionen an.
  • Die Harvest-Anfertigungsoption für Riss-Splitter und Riss-Steine wurde zu "Verwandelt einen Stapel Riss-Splitter oder einen normalen oder makellosen Riss-Stein in einen anderen Stapel oder Riss-Stein" aktualisiert.
  • Riss-Steine haben jetzt ihre eigene Gegenstandsklasse. Überraschung, es ist "Riss-Steine"!
  • Die Belohnungen von Es, das entkam aus dem Unterschlupf der Division Forschung sind jetzt Anfertigungsoptionen des Kartenapparats, die auf Riss-Steine angewendet werden können.
  • Der Verzauberungsmodifikator auf einer Karte, den es für das Besiegen von Es, das entkam als Vertreter der Division Befestigung im Unterschlupf des Drahtziehers gab, gewährt nun "Karte enthält 4 zusätzliche Risse" (vorher 5).
  • Die Anzahl der Riss-Splitter, die durch das Spielen von anderen Inhalten, z.B. Incursion oder Heist, erbeutet werden können, wurde reduziert.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Risse in den Incursion-Räumen "Kammer der Riss-Eindämmung" und "Haus der Anderen" öffnen und schließen, wurde verringert.
  • Die Geschwindigkeit, mit der sich Risse in Nikos "Erinnerung an greifende Hände" öffnen und schließen, wurde verringert.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Außerweltliche Artefakte" hat nicht länger "Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben 0.5% Chance, eine zusätzliche Riss-Segnung fallen zu lassen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte". Und sie gewährt Riss-Monstern in euren Karten jetzt "50% erhöhte Chance, einen einzigartigen Riss-Gegenstand fallen zu lassen" (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Zum Greifen nah" gewährt nicht länger Chancen darauf, dass von Riss-Bossen in euren Karten fallen gelassene Riss-Steine geladen, angereichert oder pur sind. Stattdessen haben von Breach-Bossen in euren Karten fallen gelassene Riss-Steine jetzt eine Chance von 5%, makellos zu sein. Die Chance, dass besiegte Riss-Bosse in euren Karten einen Riss-Stein fallen lassen, beträgt jetzt 4% (vorher 12%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Plötzlicher Riss" lässt Risse in euren Karten nicht länger erhöhte Monsterdichten und vergrößerte Wirkungsbereiche haben. Stattdessen öffnen sich Risse in euren Karten durch sie 10% schneller (vorher 50%).
  • Wir haben außerdem neben "Plötzlicher Riss" die neue bedeutende Atlas-Passive "Heftiger Riss" hinzugefügt. Durch "Heftiger Riss" öffnen und schließen sich Risse in euren Karten 30% langsamer.
  • Die beiden kleinen Atlas-Passive zwischen "Testen auf Schwachstellen" und "Wachsender Schwarm" führen jetzt dazu, dass sich Risse in euren Karten 4% schneller öffnen und schließen (vorher 8%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Pfortenwächter" gewährt Rissen in euren Karten jetzt eine "20% erhöhte Chance, einen Boss zu enthalten" (vorher 70%) und Riss-Bosse in euren Karten haben jetzt 20% Chance, die doppelte Anzahl von Riss-Splittern fallen zu lassen (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Machtkampf" lässt Risse in euren Karten nicht länger 2 zusätzliche Klammernde Hände von Riss-Bossen enthalten. Stattdessen gewährt sie Rissen in euren Karten jetzt "100% erhöhte Chance, eine Klammernde Hand eines Riss-Bosses zu enthalten". Sie gewährt Klammernden Händen von Riss-Bossen in euren Karten außerdem "4% Chance, bei Öffnung einen Riss-Boss zu beschwören" (vorher 5%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Gequälte Träume" gewährt jetzt Chayula, der Träumende in euren Karten eine Chance von 50%, dupliziert zu werden (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Vom Fleisch befreit" gewährt jetzt Uul-Netol, Offenbartes Fleisch in euren Karten eine Chance von 50%, dupliziert zu werden (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Geteilte Gedanken" gewährt jetzt Esh, Gedankenspalterin in euren Karten eine Chance von 50%, dupliziert zu werden (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Flackernde Glut" gewährt jetzt Xoph, Finstere Glut in euren Karten eine Chance von 50%, dupliziert zu werden (vorher 100%).
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Unaufhaltbare Lawine" gewährt jetzt Tul, Schleichende Lawine in euren Karten eine Chance von 50%, dupliziert zu werden (vorher 100%).
  • Die Weissagungskarte "Die Übereinkunft" wurde vorübergehend deaktiviert und bestehende Karten können zurzeit nicht eingetauscht werden.
  • Die Weissagungskarte "Das Auge des Schreckens" kann nun gegen "Chayulas makelloser Riss-Stein" eingetauscht werden.
  • Im Zuge dieser Änderungen wurden die Skarabäen der Risse überarbeitet. Sie gewähren jetzt:
  • Verrostete Skarabäen der Risse lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Riss enthalten.
  • Glänzende Skarabäen der Risse lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Riss enthalten und Risse in dem Gebiet enthalten eine zusätzliche Klammernde Hand eines Riss-Bosses.
  • Vergoldete Skarabäen der Risse lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Riss enthalten, Risse in dem Gebiet enthalten eine zusätzliche Klammernde Hand eines Riss-Bosses und Riss-Hände in dem Gebiet lassen die doppelte Anzahl von Riss-Splittern fallen.
  • Geflügelte Skarabäen lassen ein Gebiet jetzt 2 zusätzliche Risse enthalten, Risse in dem Gebiet enthalten eine zusätzliche Klammernde Hand eines Riss-Bosses und Riss-Hände in dem Gebiet lassen die doppelte Anzahl von Riss-Splittern fallen.

Außerdem haben wir viele einzigartige Breach-Gegenstände aktualisiert.
  • Das einzigartige Juwel "Der rote Traum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Feuerschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel "Der rote Albtraum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Feuerschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%) und "Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht" (vorher 35%). Es gewährt nicht länger "Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung". Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel "Der grüne Traum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Kälteschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel "Der grüne Albtraum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Kälteschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%) und "Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren bis zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken" (vorher 50%). Es gewährt nicht länger "Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung". Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel "Der blaue Traum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Blitzschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Juwel "Der blaue Albtraum" gewährt jetzt "Verursacht 6-10% des Blitzschadens als extra Chaosschaden" (vorher 5%) und "Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht" (vorher 35%). Es gewährt nicht länger "Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung". Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Das einzigartige Schwert "Im Schlaf durchtrennt" gewährt nicht länger "+10-20 zu allen Attributen", "Kreaturen verursachen 20-30% erhöhten Schaden", "Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften" und "Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 20% des Lebens wieder her". Stattdessen gewährt es jetzt "Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand", "Gewährt die Fertigkeit 'Neid' Stufe 25", "Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen" und "Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner".
  • Das einzigartige Schwert "Im Traum vereint" gewährt nicht länger "Kreaturen verursachen 60-80% erhöhten Schaden" und "5% des Schadens gegen vergiftete Gegner werden von Kreaturen als Leben geraubt". Stattdessen gewährt es jetzt "Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her".
  • Der einzigartige Schild "Die Vorahnung" hat jetzt "100% erhöhte Rüstung" (vorher 120-160%) und "+1500-3000 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt" (vorher +1000). Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Der einzigartige Schild "Die Hingabe" hat jetzt "165-205% erhöhte Rüstung" (vorher 130-170%) und "Stellt 250-500 Leben wieder her, wenn Ihr blockt" (vorher 250). Er gewährt nicht länger "+1500 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt". Bestehende Versionen dieses einzigartigen Gegenstands können durch eine Göttliche Sphäre aktualisiert werden.
  • Die einzigartigen Stiefel "Das endlose Streben" haben jetzt den Basistyp "Titan-Beinschienen" (vorher "Goliath-Beinschienen"). Sie gewähren nicht länger "+30-60 zu maximalem Leben" und gewähren jetzt "20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet" (vorher 15%). Sie gewähren jetzt außerdem "Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung", "Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet" und "Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet".
  • Die einzigartigen Stiefel "Der rote Pfad" gewähren jetzt "60-100% erhöhte Rüstung" (vorher 60-80%) und "+60-100 zu maximalem Leben" (vorher +60-70). Sie gewähren nicht länger "15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet" und gewähren stattdessen "30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit".
  • Die einzigartige Axt "Uul-Netols Kuss" hat jetzt den Basistyp "Vaal-Axt" (vorher "Labrys"). Sie gewährt jetzt "230-270% erhöhter physischer Schaden" (vorher 140-170%) und "100% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen" (vorher 25%). Sie gewährt nicht länger "Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden" und "Potenzierte Angriffe stoßen Gegner immer zurück".
  • Die einzigartige Axt "Uul-Netols Umarmung" gewährt nicht länger "Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen" und gewährt jetzt "25% Chance, Bluten zu verursachen".
  • Der einzigartige Bogen "Xophs Auftakt" hat jetzt den Basistyp "Zitadellenbogen" (vorher "Knochenbogen"). Er gewährt jetzt "Erhaltet 200-300 Leben pro getötetem entzündeten Gegner" (vorher 20-30) und "160-190% erhöhter physischer Schaden" (vorher 70-90%). Außerdem gewährt er jetzt "Projektile durchbohren alle brennenden Gegner" und "Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung".
  • Der einzigartige Helm "Die gestaltlose Flamme" hat jetzt den Basistyp "Königliche Burgunderhaube" (vorher "Belagerungshelm"). Er gewährt nicht länger "+40-50 zu maximalem Leben" und "+100-200 zu Rüstung". Er gewährt jetzt "Erleidet -100 bis -200 Feuerschaden bei Treffer" (vorher -20), "80-120% erhöhte Rüstung" und "-30% zu Feuerwiderstand".
  • Der einzigartige Helm "Das gestaltlose Inferno" gewährt nicht länger "Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden", "Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand" und "80-120% erhöhte Rüstung". Er gewährt jetzt "+60-100 zu maximalem Leben" (vorher 40-50), "Kreaturenleben wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 30".
  • Das einzigartige Amulett "Xophs Herz" gewährt nicht länger "Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen". Stattdessen gewährt es jetzt "Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt".
  • Der einzigartige Zauberstab "Tuls Geburt" hat jetzt den Basistyp "Opal-Zauberstab" (vorher "Spiralförmiger Zauberstab"). Er gewährt nicht länger "10-15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" und "Fügt Zaubern 10 bis 20 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu". Er gewährt jetzt "Fügt Zaubern 120-140 bis 150-170 Kälteschaden hinzu" und "Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an"
  • Der einzigartige Zauberstab "Tuls Fall" hat jetzt den Basistyp "Opal-Zauberstab" (vorher "Tornado-Zauberstab"). Er gewährt jetzt "10-20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" (vorher 10-15%). Er gewährt nicht länger "15-20% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung". Stattdessen gewährt er "Fügt Zaubern 50-70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu" (vorher 15-25).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Schneeblinde Anmut" hat jetzt den Basistyp "Ledernes Sternengewand" (vorher "Ledernes Kranzgewand"). Sie gewährt nicht länger "Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand", "+30-40 zu Geschick" und "+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken". Stattdessen gewährt sie jetzt "10-15% erhöhtes Geschick", "50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'" (vorher 25%) und "'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung".
  • Die einzigartige Rüstung "Die vollendete Form" gewährt nicht länger "10-15% erhöhtes Geschick", "'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung" und "+70-100 zu maximalem Leben". Sie gewährt jetzt "150-200% erhöhter Ausweichwert" (vorher 80-100) und "+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken".
  • Das einzigartige Amulett "Eisvogel" gewährt nicht länger "10-20% erhöhter Kälteschaden" und gewährt stattdessen "Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15".
  • Die einzigartige Klaue "Hand der Gedanken und Bewegung" hat jetzt den Basistyp "Kaiserliche Klaue" (vorher "Blender"). Sie gewährt nicht länger "Fügt 1 bis 50-60 Blitzschaden hinzu" und "Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis 5 Blitzschaden hinzu". Außerdem gewährt sie nicht mehr "20-25% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten" und "10-15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt sie jetzt "8-12% erhöhtes Geschick", "8-12% erhöhte Intelligenz" und "Fügt Angriffen pro 10 Geschick 1 bis 5 Blitzschaden hinzu". Zusätzlich gewährt sie jetzt "5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz" und "Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her".
  • Die einzigartige Klaue "Hand der Weisheit und der Tatkraft" gewährt nicht länger "25-30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten". Stattdessen gewährt sie jetzt "1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt".
  • Der einzigartige Schild "Eshs Spiegel" hat jetzt den Basistyp "Vaal-Geistschild" (vorher "Thorium-Geistschild"). Er gewährt nicht länger "+70-100 zu maximalem Leben" und "Reflektiert Schock". Stattdessen gewährt er jetzt "170-230% erhöhter Energieschild" (vorher 80-100%) und "Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15".
  • Das einzigartige Amulett "Stimme des Sturms" gewährt nicht länger "Löst 'Schleuderblitz' Stufe 12 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt" und "Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand". Stattdessen gewährt es jetzt "50% erhöhter Blitzschaden" und "Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig".
  • Das einzigartige Amulett "Chor des Sturms" gewährt nicht länger "50% erhöhter Blitzschaden" und gewährt jetzt "Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt" (vorher Stufe 20).

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Abyss

  • Abgründige Tiefen enthalten jetzt immer einen Lich. Da die Wahrscheinlichkeit, einem Lich zu begegnen, gleich geblieben ist, sind Abgründige Tiefen jetzt seltener als zuvor.
  • Es ist jetzt möglich, dass am Ende eines Abgrunds eine Düsterspitze anstelle einer Truhe aus der Tiefe erscheint und alle Gegenstände und Juwelen fallen lässt, die ihr normalerweise erhalten würdet, aber zusätzlich auch eine Styx-Schlinge als Beute gewährt.
  • Abgründige Tiefen können nur noch in Gebieten mit mindestens Stufe 78 vorkommen (vorher mindestens Stufe 70).
  • Abgründige Tiefen erscheinen jetzt immer bei der vierten Grube, falls sie überhaupt vorkommen und nicht mehr sofort nach der ersten Grube.
  • Das Leben von Ulaman, Herrscher der Tiefe wurde erhöht und er kann seine Spalten-Fertigkeit jetzt aus größerer Entfernung einsetzen. Die Geschwindigkeit der Projektile seiner Fertigkeit "Seelenexplosion" wurde reduziert, allerdings wurde ihr Schaden erhöht. Er erzeugt jetzt mehr Geysire, deren Schaden und Dauer ebenfalls erhöht wurde.
  • Das Leben von Amanamu, Gebieter der Lichtlosen wurde erhöht, ebenso wie die Wahrscheinlichkeit, dass er seinen Stoß-Angriff einsetzt. Außerdem bleiben die während des Kampfs beschworenen Mörser-Projektile jetzt länger bestehen. Amanamus kanalisierter Projektilangriff fügt jetzt mehr Schaden zu, allerdings wurde seine Drehgeschwindigkeit während des Kanalisierens verringert. Das Leben der im Kampf auftretenden Düsterspitzen und Düsterherzen wurde erhöht.
  • Düsterspitzen erhalten nicht länger eine Stärkung, die "erleidet verringerten Schaden" gewährt, wenn sie ihre Fertigkeiten einsetzen. Stattdessen spawnen sie jetzt mit einer "erleidet verringerten Schaden"-Stärkung, die über 5 Sekunden hinweg abnimmt, und ihr Leben wurde erhöht. Die Schwellen, an denen sie Kreaturen erzeugen, wurden ebenfalls angepasst.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Erweckte Tiefen" führt nicht länger dazu, dass Abgründige Tiefen in euren Karten eine 100% erhöhte Chance haben, einen Lich zu enthalten (das wäre ja irgendwie überflüssig). Stattdessen gewährt sie jetzt Abgründen in euren Karten eine 100% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen (vorher 50%). Die Chance in "Erbarmungslos" beträgt immer noch 50%.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Legion der Lichtlosen" wurde in "Beseelte Dunkelheit" umbenannt. Sie gewährt nicht länger eine Erhöhung der Monsterstufe, eine erhöhte Anzahl an magischen und selten Monstern oder einer erhöhte Monstergruppengröße in euren Karten. Stattdessen gewährt sie jetzt "Düsterspitzen in Euren Karten lassen Gegenstände mit +1 zur Gegenstandsstufe fallen".
  • Die beiden kleinen Atlas-Passiven vor "Beseelte Dunkelheit" gewähren nicht länger "Abgründige Tiefen in Euren Karten haben 15% erhöhte Monstergruppengröße". Stattdessen gewähren sie jetzt "Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 10% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen".
  • Die beiden kleinen Atlas-Passive hinter "Beseelte Dunkelheit" gewähren nicht länger "10% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Abgründigen Tiefen in Euren Karten". Stattdessen gewähren sie jetzt "Abgründe in Euren Karten haben eine 5% erhöhte Chance, Abgründige Tiefen zu erzeugen" und "Abgründe in Euren Karten, die nicht in Abgründige Tiefen führen, haben 5% erhöhte Chance, zu einer Düsterspitze zu führen".

Wir haben die Gelegenheit ebenfalls genutzt, um die einzigartigen Abyss-Gegenstände zu überarbeiten und haben die folgenden Änderungen vorgenommen:
  • Die einzigartige Körperrüstung "Schleier der Lichtlosen" gewährt nicht länger "6-10% erhöhtes maximales Leben", "9-15% erhöhtes maximales Mana" und "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 25". Stattdessen gewährt sie jetzt "3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt", "3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt" und "Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt". "Schleier der Lichtlosen" kann jetzt außerdem 2 oder 3 Abgrund-Fassungen haben.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Grabesfaust" gewähren nicht länger "4-6% erhöhtes maximales Leben". Sie haben jetzt "5-10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit". Sie können jetzt außerdem 2 zufällige Modifikatoren annehmen, die das Einfassen eines bestimmten Abgrund-Juwels erfordern, aus einem Pool mit 6 Modifikatoren (vorher 2 bestimmte Modifikatoren).
  • Der einzigartige Helm "Lichtdieb" gewährt nicht länger "Stellt 4-5% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert". Er gewährt jetzt "100% Chance, bei Tötung eine Seelen-Ladung zu erhalten" (vorher 15-20%) und "Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements".
  • Der einzigartige Gürtel "Thronende Dunkelheit" hat jetzt "50-100% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen" (vorher 75%).
  • Die einzigartigen Stiefel "Pestbeulenspur" gewähren nicht länger "30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", "4-5% erhöhtes maximales Leben" und "10% erhöhter Schaden für jedes Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt". Stattdessen gewähren sie jetzt "24-32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels", "40-60% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels" und "16-24% erhöhte Reservierungseffizienz während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels".
  • Das einzigartige Juwel "Tecrods Blick" hat jetzt "40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%" (vorher 20%, bis zu einem Maximum von 100%) und "+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%" (vorher +10%, bis zu einem Maximum von +50%).
  • Im Zuge dieser Änderungen wurden die Skarabäen des Abgrunds überarbeitet. Sie gewähren jetzt:
  • Verrostete Skarabäen des Abgrunds lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Abgrund enthalten.
  • Glänzende Skarabäen des Abgrunds lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Abgrund enthalten und lassen Abgründe in dem Gebiet 50% mehr Monster hervorbringen.
  • Vergoldete Skarabäen des Abgrunds lassen ein Gebiet jetzt einen zusätzlichen Abgrund enthalten, lassen Abgründe in dem Gebiet 50% mehr Monster hervorbringen und Abgründe in dem Gebiet, die nicht zu einer Abgründigen Tiefe führen, führen zu einer Düsterspitze.
  • Geflügelte Skarabäen des Abgrunds lassen ein Gebiet jetzt 2 zusätzliche Abgründe enthalten, lassen Abgründe in dem Gebiet 50% mehr Monster hervorbringen und Abgründe in dem Gebiet, die nicht zu einer Abgründigen Tiefe führen, führen zu einer Düsterspitze.

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Änderungen am Atlas

  • Die folgenden Karten wurden dem Atlas wieder hinzugefügt: Ausgetrockneter See, Waffenkammer, Hügelgräber, Strand, Glockenturm, Zellen, Herrensitz, Konservatorium, Schwarzer Kern, Kristallmine, Wüstenquell, Grabungsstätte, Flachland, Überflutete Mine, Pilzbewachsene Höhle, Geode, Dschungeltal, Leuchtturm, Missbildung, Marschlande, Grube, Rennbahn, Befestigungen, Reliktkammern, Skriptorium, Belagerung, Sumpftal, Turm, Tropische Insel, Ödes Becken und Hafen.
  • Die folgenden Karten wurden vom Atlas entfernt: Akademie, Ätzende Höhlen, Antike Stadt, Aschewald, Basar, Sumpf, Grabkammern, Käfig, Kadaver, Kanal, Gericht, Dunkelforst, Wüste, Flussmündung, Flussgabelung, Gärten, Elendsviertel, Grabmulde, Geistervilla, Eisberg, Elfenbeintempel, Lavasee, Ausguck, Mausoleum, Hochebene, Halbinsel, Grabstätte, Spinnenwald, Spinnenhöhle, Versunkene Stadt und Villa.
  • Die Kartenlevel und -standorte wurden neu gemischt. Die meisten Karten haben jetzt anfangs einen anderen Level.
  • Infolge der Atlasänderungen müssen jetzt in manchen Fällen andere Kartenbosse bezwungen werden, um eure Pantheon-Kräfte freizuschalten.
  • Anfertigungsoptionen, die in Karten freigeschaltet werden konnten, die jetzt entfernt wurden, können jetzt in anderen Karten, die sich aktuell auf dem Atlas befinden, gefunden werden.
  • Wegen dieser Änderungen am Atlas haben einige Weissagungskarten ein neues Zuhause gefunden:
  • "Die Arroganz der Vaal" kann jetzt in der "Vaal-Pyramide"-Karte fallen gelassen werden.
  • "Gebrochene Versprechen" kann jetzt in der "Schwarzer Kern"-Karte fallen gelassen werden.
  • "Unsterbliche Entschlossenheit" kann jetzt in der "Kristallmine"-Karte fallen gelassen werden.
  • "Der starke Kampfmagier", "Der Arzt", "Die Zauberformel" und "Die Hexe" können jetzt in den Karten "Das faulige Kloster", "Grabstätte", "Ödes Becken" und "Phantasmagorie" fallen gelassen werden.
  • "Die Leitung", "Der Virtuose" und "Der Sephirot" können jetzt in der "Residenz"-Karte fallen gelassen werden.
  • "Das Hochzeitsgeschenk" kann jetzt in der "Verwilderte Ruine"-Karte fallen gelassen werden.

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Änderungen am Endgame

  • Eine neue Reihe an Modifikatoren namens "Profan" wurde hinzugefügt, die auf Karten, Logbüchern, in Biomen der Azuritmine und auf Heist-Grundrissen erscheinen kann. Diese Modifikatoren lassen Monster extra physischen Schaden als Chaosschaden verursachen und Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung.
  • Der Modifikator für übernatürliche Altäre, der "verlangsamte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung" gewährte, wurde ersetzt. Der neue Modifikator gewährt stattdessen verringerten Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung.
  • Die Atlas-Passive für Gegenstandsmenge auf der Einladung der Seherin gewährt nicht länger "3% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Prüfung der Seherin". Stattdessen gewähren sie jetzt jeweils "Letzter Kartenboss in jeder Karte hat 8% erhöhte Chance, eine Einladung der Seherin (Level 14+) fallen zu lassen". Die Anzahl der Halbmond-Splitter, die von Einladungen der Seherin fallen gelassen werden, wurde leicht erhöht, um diese Änderung auszugleichen.
  • Die Harvest-Anfertigungsoption, die eine Verzauberung auf eine Karte anwendet (einzigartige ausgenommen), wodurch keine Sextanten-Nutzungen verbraucht werden, wurde ersetzt. Die neue Verzauberung auf Karten (einzigartige ausgenommen) hat eine Chance, keine Sextanten-Nutzungen zu verbrauchen.
  • Einzigartige Replik-Gegenstände aus Großen Coups haben nicht mehr eine erhöhte Chance, mit einer erhöhten Anzahl von Fassungen und/oder Verbindungen zu erscheinen.

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Änderungen an Weissagungskarten und an der Leerengeborener-Reliquienkammer

  • Das einzigartige Juwel "Die Balance des Terrors" kann nicht länger in der Leerengeborener-Reliquienkammer erbeutet werden. Es wurde versehentlich freigeschaltet.
  • Die Weissagungskarte "Der eiserne Barde" wurde wieder aktiviert und in "Der rostige Barde" umbenannt. Sie gewährt jetzt 4 Korrosive Mythische Sphären.

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Änderungen an den Meisterschaften des Fertigkeitenbaums

Als wir uns die Meisterschaften des Fertigkeitenbaums von Path of Exile angesehen haben, ist uns aufgefallen, dass viele der Wahlmöglichkeiten ziemlich blass waren und viel attraktiver sein könnten.

Wir sind Meisterschaft für Meisterschaft durchgegangen und haben versucht, so viele interessante Eigenschaften wie möglich zu finden, ohne auf die bereits vorhandenen zu achten. Sobald wir eine Liste mit einer Auswahl an herausragenden Eigenschaften hatten, haben wir die bestehenden einer jeden Meisterschaft hinzugefügt und die sechs besten ausgewählt. Die übriggebliebenen heben wir für später auf oder werden sie für einzigartige Gegenstände verwenden.

Diesen Prozess haben wir für etwa die Hälfte der Meisterschaften durchgeführt und uns dabei anfangs auf die konzentriert, die am dringendsten unsere Aufmerksamkeit erforderten. Zuvor hatten einige Meisterschaften nur vier Wahlmöglichkeiten und wir haben in diesen Fällen versucht, diese bei so vielen wie möglich auf sechs zu erhöhen.

Wir haben außerdem neue Arten von Meisterschaften für Betäuben und Wiederherstellung hinzugefügt, um einige Lücken zu füllen:
  • Es wurde eine neue "Meisterschaft: Wiederherstellung" eingeführt, die die "Meisterschaft: Leben" in den passiven Clustern "Vampirismus", Gestärkter Körper" und "Wacker" ersetzt.
  • Es wurde eine neue "Meisterschaft: Betäuben" eingeführt, die die "Meisterschaft: Angriffe" im Cluster "Goliath" und die "Meisterschaft: Leben" im Cluster "Unbeugsam" ersetzt. Sie ist außerdem in den neuen Clustern "Prüfung des Glaubens", "Herbeigezauberte Barriere" und "Perfektionist" zu finden.

Wir haben eine Liste der Meisterschaften zusammengestellt, die in Path of Exile: Crucible Änderungen erfahren haben, um die neuen Wahlmöglichkeiten vorzustellen. Unterhalb dieser Liste befindet sich zu eurer Information ein ausgeblendeter ("Spoiler"-)Abschnitt mit den Meisterschaften, die entfernt wurden.

Meisterschaften: Genauigkeit
  • 40% erhöhte Treffgenauigkeit gegen einzigartige Gegner
  • (Neu) Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Intelligenz
  • Genauigkeitsbonus durch Geschick gewährt stattdessen +3 zu Treffgenauigkeit pro Geschick
  • (Neu) Die Treffgenauigkeit von Kreaturen entspricht der Euren
  • (Neu) 50% erhöhte Treffgenauigkeit aus kurzer Distanz
  • (Neu) +500 zu Treffgenauigkeit, -2 zu Treffgenauigkeit pro Stufe

Meisterschaften: Rüstung
  • (Neu) +1 Rüstung pro 2 Stärke
  • Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
  • 20% Chance mit 200% der Rüstung zu verteidigen
  • (Neu) +1 zu allen maximalen Widerständen, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Rüstung haben
  • (Neu) 20% erhöhte Rüstung pro Sekunde im Stand, bis zu einem Maximum von 100%
  • (Neu) 100% erhöhte Rüstung von ausgerüsteten Stiefeln und Handschuhen

Meisterschaften: Rüstung und Energieschild
  • (Neu) 2% Chance, pro 5% fehlendem Energieschild mit 150% der Rüstung zu verteidigen
  • (Neu) Stellt 5% des Energieschilds über 1 Sekunde wieder her, wenn Ihr physischen Schaden von einem gegnerischen Treffer erleidet
  • (Neu) 10% der Rüstung wird auch auf durch Treffer erlittenen Chaosschaden angewendet
  • Erhöhungen und Verringerungen der Rüstung gelten zu 20% ihres Werts auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
  • (Neu) 100% erhöhte Rüstung und Energieschild von ausgerüsteter Körperrüstung, wenn ausgerüstete Handschuhe, Helm und Stiefel Rüstung und Energieschild haben
  • (Neu) Erleidet 10% des physischen Schadens durch Treffer als Chaosschaden

Meisterschaften: Rüstung und Ausweichen
  • (Neu) Verteidigt mit 120% der Rüstung gegen Projektilangriffe, 5% mehr Chance, Nahkampfangriffen auszuweichen
  • 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung, 8% erhöhte Rüstung pro Widerstands-Ladung
  • (Neu) 80% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
  • (Neu) Regeneriert alle 4 Sekunden Leben in Höhe von 1% der Rüstung und des Ausweichwerts über 1 Sekunde
  • (Neu) 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet, 40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • (Neu) Immun gegen Gift, wenn der ausgerüstete Helm mehr Ausweichwert als Rüstung hat, Immun gegen Bluten, wenn der ausgerüstete Helm mehr Rüstung als Ausweichwert hat

Meisterschaften: Angriffe
  • +3 zu Nahkampfschlagreichweite
  • (Neu) Schlag-Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis
  • (Neu) Erhaltet Adrenalin für 1 Sekunde, wenn Ihr die Haltung wechselt
  • (Neu) Monster können Eure Angriffe nicht blocken
  • (Neu) 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Gegner in kurzer Distanz
  • (Neu) Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert, während Ihr Rausch habt

Meisterschaften: Zauber
  • Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich
  • (Neu) 25% mehr Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich beim Zaubern betäubt wurdet
  • (Neu) 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr kürzlich gewirkt habt
  • (Neu) Zauber, die Intensität erhalten können, haben +1 zu maximaler Intensität
  • Fertigkeiten, die durch 'Entfesseln' unterstützt werden, haben +1 zu maximaler Anzahl an Siegeln
  • (Neu) 25% Chance, Truhen im Umkreis zu öffnen, wenn Ihr einen Zauber wirkt

Meisterschaften: Chaos
  • (Neu) Stellt 1% des Lebens wieder her pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner, den Ihr tötet
  • +1 zur Stufe aller Chaos-Fertigkeitengemmen, Verliert 10% des Lebens und Energieschild, wenn Ihr eine Chaos-Fertigkeit benutzt
  • (Neu) +1% zu maximalem Chaoswiderstand
  • 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
  • (Neu) Verursacht 10% mehr Chaosschaden bei Gegnern, die über Energieschild verfügen
  • (Neu) 5% Chance, dass beim Verursachen von Verkümmerung stattdessen 15 Verkümmerungs-Schwächungen angewendet werden

Meisterschaften: Klauen
  • (Neu) Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der durch Haupthandangriffe mit Klauen getroffen wird, Erhaltet 25 Mana pro Gegner, der durch Nebenhandangriffe mit Klauen getroffen wird
  • (Neu) Inhärenter Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit vom Tragen zweier Waffen wird beim Tragen zweier Klauen verdoppelt
  • (Neu) 60% erhöhter Schaden mit Klauen gegen Gegner mit niedrigem Leben
  • (Neu) 10% des Raubs werden pro ausgerüsteter Klaue sofort angewendet
  • (Neu) 50% erhöhte Tarnung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Klaue getroffen habt
  • Fertigkeiten, die durch 'Nachtklinge' unterstützt werden, haben 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft

Meisterschaften: Kälte
  • 40% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
  • (Neu) 10% Chance, bei Treffer mit Kälteschaden Kälteanfälligkeit zu verursachen
  • (Neu) Gegner im Umkreis von Zielen, die Ihr zerschmettert, haben 20% Chance, für 5 Sekunden mit Frost bedeckt zu werden
  • (Neu) +1% zu maximalem Kältewiderstand
  • (Neu) Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
  • (Neu) Gegner erleiden permanent 5% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch eingefroren wurden, bis zu einem Maximum von 50%

Meisterschaften: Dolche
  • +100% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
  • Kritische Treffer haben Todesstoß
  • +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken für jeden Dolch, den Ihr tragt
  • 8% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
  • (Neu) 50% erhöhte Projektilgeschwindigkeit beim Tragen eines Dolchs
  • Schattenhaft gewährt auch +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Fertigkeiten, die von 'Nachtklinge' unterstützt werden

Meisterschaften: Elemente
  • Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet mindestens -18% zum betroffenen Widerstand an
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten Elementarschaden
  • (Neu) 50% verringerte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch
  • (Neu) Treffer haben 25% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
  • (Neu) Kritische Treffer gegen Euch verursachen nicht grundsätzlich elementare Beeinträchtigungen
  • (Neu) 3% Chance, dass Treffer 300% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements verursachen

Meisterschaften: Energieschild
  • 30% vergrößerter Lichtradius, Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
  • (Neu) 10% weniger erlittener physischer Schaden bei vollem Energieschild
  • Betäubungsschwelle basiert auf 60% Eures Energieschilds statt Eures Lebens (vorher 50%)
  • Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
  • (Neu) 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • (Neu) 100% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Helm

Meisterschaften: Ausweichen
  • Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • 40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keinen Schaden erlitten habt
  • 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden, 30% Chance, Bluten zu vermeiden, 30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
  • (Neu) 15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn ausgerüsteter Helm, Körperrüstung, Handschuhe und Stiefel Ausweichwert haben
  • 100% erhöhter Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung

Meisterschaften: Ausweichen und Energieschild
  • 30% erhöhter Ausweichwert, während Ihr über Energieschild verfügt
  • 20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
  • (Neu) 20% erhöhter maximaler Energieschild, wenn beide ausgerüsteten Ringe Ausweichen-Modifikatoren haben, 40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn ausgerüstetes Amulett einen Ausweichen-Modifikator hat
  • (Neu) 100% erhöhter Ausweichwert, wenn die Energieschild-Wiederaufladung in den letzten 2 Sekunden begonnen hat
  • (Neu) 1% erhöhter Ausweichwert pro 5 Intelligenz, Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
  • (Neu) Regeneriert alle 4 Sekunden Energieschild in Höhe von 1% des Ausweichwerts über 1 Sekunde

Meisterschaften: Feuer
  • Von Euch verursachte Feuer-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Feuerwiderstand an
  • 40% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
  • (Neu) Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 3% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
  • (Neu) 50% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
  • (Neu) Regeneriert 1 Leben pro Sekunde für je 1% ungedeckelten Feuerwiderstand
  • (Neu) Kritische Treffer entzünden grundsätzlich nicht, 100% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner

Meisterschaften: Fläschchen
  • Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung, Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
  • Entfernt eine zufällige elementare Beeinträchtigung, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
  • Entfernt eine zufällige Beeinträchtigung (elementare ausgenommen), wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt
  • (Neu) 25% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
  • (Neu) Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet, gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen
  • (Neu) Stellt bei Fläschchennutzung 4% des Lebens wieder her

Meisterschaften: Verstärken
  • (Neu) Stellt 100 Leben wieder her für jede verlorene Verstärkung
  • (Neu) Erhaltet 20 Verstärkung bei Nahkampftötung eines seltenen oder einzigartigen Gegners
  • (Neu) 2% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen, die pro Verstärkung bei Euch verursacht wurden
  • (Neu) 4% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung pro Verstärkung
  • Nahkampftreffer verstärken, -3 zu maximaler Verstärkung
  • 10% verringerter erlittener Schaden über Zeit, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt

Meisterschaften: Aufspießen
  • (Neu) 10% Chance, dass bei Treffer eines Gegners alle Aufspießungen auf dem Gegner für einen zusätzlichen Treffer anhalten
  • Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 20% physische Schadensminderung
  • 'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit 40% vergrößertem Wirkungsbereich, 'Ruf des Stahls' hat 40% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
  • 'Ruf des Stahls' hat +4 zu maximaler Anzahl an Stahlsplittern, 'Ruf des Stahls' bewirkt 10% erhöhten reflektierten Schaden
  • 20% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
  • (Neu) 20% Chance, dass bei Treffer alle Aufspießungen vom Gegner entfernt werden, Auf diese Weise entfernte Aufspießungen multiplizieren ihren reflektierten Schaden für diesen Treffer mit der Anzahl der übriggebliebenen Treffer

Meisterschaften: Raub
  • (Neu) 10% des Raubs erfolgt sofort
  • (Neu) 40% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während des Raubs
  • (Neu) 25% mehr Schaden mit Treffern gegen Gegner, von denen kein Leben geraubt werden kann
  • (Neu) 25% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen, wenn der Raub kürzlich durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wurde
  • 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Lebens-, Mana- oder Energieschildraub
  • (Neu) 25% erhöhte maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens, Manas und Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt

Meisterschaften: Blitz
  • 40% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
  • (Neu) 60% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner mit Blitzanfälligkeit
  • +15% zu maximaler Schockwirkung
  • Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 10
  • Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für die Schockwirkung
  • (Neu) Blitzschaden von Gegnern, die Euch treffen, während Ihr geschockt seid, ist ungünstig

Meisterschaften: Leben
  • (Neu) 10% mehr maximales Leben, wenn Ihr mindestens 6 Meisterschaften für Leben zugewiesen habt
  • (Neu) 15% erhöhtes maximales Leben, wenn ausgerüstete Körperrüstung keine Lebensmodifikatoren hat
  • +50 zu maximalem Leben
  • (Neu) Euer Leben zählt als niedrig, während es weniger als 50% des maximalen Lebens beträgt
  • (Neu) Euer Leben zählt als voll, während es mehr als 90% des maximalen Lebens beträgt
  • (Neu) Fertigkeiten kosten Leben statt 30% der Manakosten

Meisterschaften: Verbindungen
  • Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei verbundenen Zielen
  • Gegner im Umkreis Eurer verbundenen Ziele haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit
  • (Neu) Es dauert doppelt solange, bis Verbindungen getrennt werden
  • (Neu) Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel
  • (Neu) Verbundene Ziele teilen Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit Euch
  • (Neu) Eure Bewegungsgeschwindigkeit entspricht der höchsten Bewegungsgeschwindigkeit unter verbundenen Spielern

Meisterschaften: Mana
  • (Neu) Regeneriert 5 Mana pro Sekunde
  • Stellt 10% des Manas wieder her, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt
  • 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
  • 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
  • 10% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
  • (Neu) 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten

Meisterschaften: Minen
  • Gegner erleiden für jede Mine in ihrem Umkreis 2% erhöhten Schaden, bis zu 10%
  • Gegner verursachen für jede Mine in ihrem Umkreis 2% verringerten Schaden, bis zu 10%
  • 30% erhöhte Aurawirkung von Minen
  • (Neu) Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine
  • Minen können nicht beschädigt werden
  • Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt

Meisterschaften: Male
  • (Neu) Maltragender Gegner kann kein Leben regenerieren
  • Gegner im Umkreis Eures Maltragenden Gegners sind geblendet
  • 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
  • (Neu) Maltragender Gegner kann keine kritischen Treffer verursachen
  • (Neu) Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
  • (Neu) 50% erhöhte Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner

Meisterschaften: Physisch
  • Ihr erleidet 60% verringerten reflektierten physischen Schaden
  • (Neu) 10% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
  • (Neu) Ihr könnt nicht von Treffern betäubt werden, die nur physischen Schaden verursachen
  • (Neu) Treffer haben 40% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
  • 40% erhöhter physischer Schaden mit Fertigkeiten, die Leben kosten
  • (Neu) +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Aufspießung auf dem Gegner

Meisterschaften: Gift
  • Vergiftungen, die Ihr auf nicht-vergiftete Gegner anwendet, verursachen 300% erhöhten Schaden
  • Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden 20% schneller
  • +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift, das Ihr auf blutende Gegner anwendet
  • (Neu) Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen
  • Stellt 3% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
  • 'Pestbringer' hat 20% erhöhten maximalen Pestwert

Meisterschaften: Schutz (vorher: Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen)
  • (Neu) 65% verringerte Wirkung von Verkümmerung auf Euch
  • (Neu) Eure Elementarwiderstände können nicht durch Flüche verringert werden
  • Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen sein
  • Ihr könnt nicht verstümmelt werden, Ihr könnt nicht gelähmt werden
  • Ihr könnt nicht aufgespießt werden
  • (Neu) Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt, Nicht schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt

(Neu) Meisterschaften: Wiederherstellung
  • 3% Chance, sämtliches Leben wiederherzustellen, wenn Ihr einen Gegner tötet
  • Wiedergewinnungs-Effekte erfolgen stattdessen über 3 Sekunden
  • Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 10% des Lebens wieder her
  • Gegner im Umkreis haben eine 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
  • Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet, Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.1 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Wiederherstellung
  • Regeneriert 50 Leben pro Sekunde

Meisterschaften: Reservierung
  • 8% erhöhter Schaden für jede Eurer Aura- oder Herold-Fertigkeiten, die auf Euch wirken
  • (Neu) +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr Leben und Mana reserviert habt
  • 20% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
  • 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
  • Auren von Euren Fertigkeiten haben 10% erhöhte Wirkung auf Euch
  • Aura-Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) haben 50% verlängerte Dauer

Meisterschaften: Unterdrückung von Zaubern
  • Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
  • (Neu) Verursacht bei Gegnern Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
  • (Neu) Verhindert +1% des unterdrückten Zauberschaden pro kürzlich unterdrücktem Treffer, -2% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro kürzlich unterdrücktem Treffer
  • (Neu) Unterdrückter Zauberschaden kann keine elementaren Beeinträchtigungen bei Euch verursachen
  • (Neu) Ihr habt Schemensprint, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt
  • (Neu) Die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, ist günstig

(Neu) Meisterschaften: Betäubung
  • 100% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle, 200% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
  • 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
  • +50% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen betäubte Gegner
  • Ihr könnt keine kritischen Treffer erleiden, wenn Ihr kürzlich betäubt wurdet
  • 25% Chance, bei Gegnern im Umkreis einen betäubenden Treffer zu verursachen, wenn Ihr betäubt seid
  • Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr betäubt werdet, für 2 Sekunden pro 100ms Betäubungsdauer

Meisterschaft: Fallen
  • 5% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
  • (Neu) 8% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
  • Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 zusätzlichen Fallen
  • 60% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
  • Stellt 30 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
  • Fallen können nicht beschädigt werden

Meisterschaften: Zweihandwaffen
  • 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen
  • 40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner
  • 10% erhöhte Rüstung pro roter Fassung auf der Haupthandwaffe, 10% erhöhter Ausweichwert pro grüner Fassung auf der Haupthandwaffe
  • 15% mehr Betäubungsdauer mit Zweihandwaffen
  • Angriffe mit Zweihandwaffen verursachen 60% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen, 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
  • (Neu) Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein

Meisterschaften: Kriegsschreie
  • (Neu) Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren
  • Stellt 15% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • Kriegsschreie haben einen Stärkegrad von mindestens 10
  • Kriegsschreie erschöpfen Gegner für 1 Sekunde
  • (Neu) Entfernt alle schädigenden Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • (Neu) Kriegsschreie haben 10% Chance, 3 zusätzliche Angriffe zu potenzieren


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Entfernte Meisterschaften

Spoiler
Meisterschaften: Genauigkeit
  • 30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
  • 'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Rüstung
  • +600 zu Rüstung während unter dem Einfluss einer Stärkung einer Wächter-Fertigkeit
  • 50% erhöhte Betäubungsschwelle
  • 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 100% erhöhte Rüstung vom ausgerüsteten Schild

Meisterschaften: Rüstung und Energieschild
  • +1 zu Rüstung pro 1 maximaler Energieschild auf dem Helm
  • Verteidigt mit 120% der Rüstung während nicht bei niedrigem Energieschild
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch

Meisterschaften: Rüstung und Ausweichen
  • Erhaltet 5% des Ausweichwerts als zusätzliche Rüstung
  • 'Trotzbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • +1 zu Ausweichwert pro 1 Rüstung auf Handschuhen

Meisterschaften: Angriffe
  • Schlag-Fertigkeiten zielen auf 1 zusätzlichen Gegner im Umkreis
  • 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten
  • 40% erhöhter Nahkampfschaden bei Treffern aus kurzer Distanz
  • 1% erhöhter Angriffsschaden pro 16 Stärke
  • Unbarmherzige Schläge schüchtern Gegner für 4 Sekunden ein

Meisterschaften: Zauber
  • Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Mana in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
  • 100% Chance, während des Wirkens eines Zaubers Unterkühlen oder Einfrieren zu vermeiden
  • 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz

Meisterschaften: Chaos
  • +1 zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit pro 4% Chaoswiderstand
  • 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
  • 0.5% des Chaosschadens werden als Energieschild geraubt
  • +17% zu Chaoswiderstand

Meisterschaften: Klauen
  • 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt, 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
  • 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
  • Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird, Erhaltet 5 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
  • 6% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
  • Durch Euch vergiftete Gegner können keine kritischen Treffer landen

Meisterschaften: Kälte
  • Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit
  • 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
  • 25% Chance, beim Zerschmettern eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
  • Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -5% zu Kältewiderstand an
  • Flüche auf Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen haben 15% erhöhte Wirkung

Meisterschaften: Dolche
  • 15% mehr maximaler physischer Angriffsschaden mit Dolchen

Meisterschaften: Elemente
  • Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
  • 40% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
  • +15% zu allen Elementarwiderständen
  • 1% des Elementarschadens werden als Energieschild geraubt

Meisterschaften: Energieschild
  • Ihr könnt nicht eingefroren werden, wenn die Energieschild-Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
  • Erhaltet 3% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
  • 'Disziplin' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Ausweichen
  • 'Anmut' hat 25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Ausweichen und Energieschild
  • 30% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
  • +1 zu Energieschild pro 8 Ausweichen auf Stiefeln

Meisterschaften: Feuer
  • Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet
  • 20% Chance, Gegner mit Asche zu bedecken, wenn sie Euch treffen
  • 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
  • +20% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit, -30% zu Feuerwiderstand

Meisterschaften: Fläschchen
  • Stellt 10% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutzt, während Ihr bei niedrigem Leben seid
  • Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
  • Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung

Meisterschaften: Verstärken
  • +3 zu maximaler Verstärkung
  • 100% verlängerte Verstärkungsdauer

Meisterschaften: Aufspießen
  • 'Todesbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Raub
  • 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhte Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
  • 30% erhöhter Schaden während des Raubs

Meisterschaften: Blitz
  • Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
  • Verkettende Blitz-Fertigkeiten (Projektile ausgenommen) verketten sich +1 Mal

Meisterschaften: Leben
  • 10% erhöhtes maximales Leben, 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
  • Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde während in Bewegung
  • 15% verringerte Lebenskosten von Fertigkeiten
  • Gegner im Umkreis haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
  • 'Vitalität' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Verbindungen
  • 20% erhöhter Schaden pro verbundenem Ziel
  • Eure verbundenen Ziele erleiden 5% verringerten Schaden

Meisterschaften: Mana
  • Regeneriert 5 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Arkane Woge' habt
  • 'Klarheit' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaft: Male
  • 25% erhöhte Wirkung Eurer Male
  • 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
  • Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden

Meisterschaft: Minen
  • Beschworene Arachnobots haben 100% beschleunigte Abklingzeit

Meisterschaft: Physisch
  • 'Kriegsbanner' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
  • 20% Chance, Gegner bei Treffer aufzuspießen
  • Überwältigt 15% physische Schadensminderung
  • Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben 20% Chance, statt einer verbleibenden Klinge zwei zu hinterlassen, Fertigkeiten, die verbleibende Klingen hinterlassen, haben +10 zum Maximum an verbleibenden Klingen

Meisterschaften: Gift
  • 20% verlängerte Giftdauer

Meisterschaften: Schutz (vorher Widerstände und Schutz vor Beeinträchtigungen)
  • 20% Chance, Betäubung zu vermeiden
  • 20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
  • +12 zu allen Elementarwiderständen, +7% zu Chaoswiderstand

Meisterschaften: Unterdrücken von Zaubern
  • Erschöpft Gegner für 1 Sekunde, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
  • Kritische Trefferchance wird erhöht durch die Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
  • Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von unterdrückten kritischen Treffern
  • +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Eure Stiefel, Helm und Handschuhe Ausweichen haben

Meisterschaft: Fallen
  • 'Arachnobots beschwören' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz

Meisterschaften: Kriegsschreie
  • Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden, Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren
  • Entfernt eine Beeinträchtigung, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
  • 20% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei


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Änderungen an Clustern im Fertigkeitenbaum

Bei der Überarbeitung der Meisterschaften ist uns aufgefallen, dass einige Mechaniken nicht ausreichend durch den Fertigkeitenbaum unterstützt werden und daher haben wir beschlossen, für diese Mechaniken mehr Optionen und Auswahlmöglichkeiten für passive Fertigkeiten hinzuzufügen.

Außerdem wollten wir einen besseren Zugang zu bestimmten Arten von Meisterschaften in einigen Teilen des Fertigkeitenbaums ermöglichen. Um zum Beispiel den Zugang zu Angriffs-Meisterschaften zu verbessern, haben wir neben dem Templer ein Angriffs-Cluster hinzugefügt und ein weiteres zwischen der Waldläuferin und dem Schatten.

Wir wollten auch den Zugang zu anderen Formen der Wiederherstellung wie Regeneration und Wiedergewinnung erleichtern, also haben wir auch dafür ein paar neue Cluster mit passiven Fertigkeiten hinzugefügt.

Das Hinzufügen der Meisterschaft: Betäubung hat einige interessante Mechaniken eingeführt, die mehr Interaktion gebrauchen können. Wir haben daher drei neue Betäubungs-Cluster in den Fertigkeitenbaum aufgenommen und einige der bestehenden angepasst, damit ihr auch auf andere Weise Betäuben einbauen könnt, als nur durch "Betäubungs- und Blockerholung" oder "verringerte Chance, betäubt zu werden".

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Angriffs-Cluster

  • Ein neues Cluster wurde im Südwesten des Startpunkts des Templers hinzugefügt: "Gerechter Zorn". Dieses gewährt "10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält", und "40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz".
  • Das Cluster "Mächtige Bindung" hat seinen Ort auf dem Fertigkeitenbaum geändert, um Platz für das neue Cluster "Gerechter Zorn" zu schaffen.
  • Ein neues Cluster wurde im Nordosten des Startpunkts der Waldläuferin hinzugefügt: "Mehrfachschuss". Dieses gewährt "Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil".
  • Das Cluster "Vorsichtige Einteilung" hat seinen Ort auf dem Fertigkeitenbaum geringfügig geändert, um Platz für das neue Cluster "Mehrfachschuss" zu schaffen.

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Bogen-Cluster

  • Die bedeutende Passive "Meisterpfeilmacher" gewährt nicht länger "15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen", "20% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen" oder "20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit". Sie gewährt jetzt "Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil".
  • Die drei kleinen Passiven davor gewähren jeweils nicht länger "10% erhöhter Schaden mit Bögen", "4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen" oder "10% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten". Stattdessen gewähren sie jetzt "5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen".
  • Die kleine Passive am Eingang des Clusters "Meisterpfeilmacher" gewährt nicht länger "6% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen". Sie gewährt jetzt "12% erhöhter Schaden mit Bögen" (vorher 10%) und "12% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten" (vorher 10%).

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Kälte-Cluster

  • Zwei neue Cluster, "Umarmung des Winters" und "Eiskäfig", wurden im Nordosten des Startpunkts der Hexe hinzugefügt. "Umarmung des "Winters" gewährt "60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern" und "30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt". "Eiskäfig" gewährt "Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 10%".
  • Die kleine Passive am Eingang des Clusters "Zeit des Eises" gewährt jetzt "+4% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" (vorher +5%) und die kleine Passive vor "Zeit des Eises" gewährt jetzt "+6% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit" (vorher +5%).
  • Darüber hinaus haben wir dem Cluster "Zeit des Eises" eine dritte kleine Passive hinzugefügt, die "20% erhöhte Unterkühlungswirkung" gewährt.
  • Die bedeutende Passive "Atem des Raureifs" gewährt nicht länger "50% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen". Stattdessen gewährt sie jetzt "50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen".
  • Die beiden kleinen Passive im Cluster "Atem des Raureifs", die Multiplikatoren für Kälteschaden über Zeit gewähren, haben jetzt Werte von +5% (vorher +6%).
  • Die bedeutende Passive "Finger des Frostes" gewährt nicht länger "30% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen" und "30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit".
  • Die beiden kleinen Passive im Cluster "Finger des Frostes", die "20% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen" gewährt haben, gewähren jetzt stattdessen "20% erhöhte Unterkühlungswirkung".

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Verstärken-Cluster

  • Die bedeutende Passive "Schutzwall" gewährt nicht länger "40% erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten, während Ihr mindestens 20 Verstärkung habt". Stattdessen gewährt sie jetzt "30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt".
  • Die beiden kleinen Passive im Cluster "Schutzwall", die 14% und 16% "erhöhter Schaden mit Angriffsfertigkeiten während verstärkt" gewährt haben, gewähren jetzt "Nahkampftreffer, die betäuben, haben 10% Chance zu verstärken".
  • Die bedeutende Passive "Standhaft" gewährt jetzt "+3 zu maximaler Verstärkung" (vorher +4) und "Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung".
  • Die kleine Passive am Eingang des Clusters "Standhaft" gewährt nicht länger "Verstärkende Treffer gewähren 30% erhöhte Verstärkung" und gewährt stattdessen "+1 zu maximaler Verstärkung".

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Verbindungs-Cluster

  • Ein neues Cluster wurde im Nordwesten des Startpunkts der Hexe hinzugefügt: "Verstärkende Verbindung". Dieses gewährt "+2 zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen".
  • "Schwur des Eiferers" hat seinen Ort geändert, um Platz für das neue Cluster "Verstärkende Bindung" zu schaffen und befindet sich jetzt näher am Startpunkt des Templers.
  • Die bedeutende Passive "Inspirierende Bindung" wurde in "Mächtige Bindungen" umbenannt. Sie gewährt nicht länger "10% verringerte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten" und "Eure verbundenen Ziele verursachen 30% erhöhten Schaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr mindestens vier verbundene Ziele habt" und "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr mindestens zwei verbundene Ziele habt". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "Verbindungs-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit".
  • Ein neues Cluster wurde im Westen des Startpunkts der Adelstochter hinzugefügt: "Inspirierende Bindung". Dieses gewährt "10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt" und "Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt".
  • Die bedeutende Passive "Mächtige Bindung" gewährt nicht länger "Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung" und "Verbindungsfertigkeiten haben 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer". Stattdessen gewährt sie jetzt "Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet" und "20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind". Die beiden kleinen Passive in diesem Cluster gewähren jetzt beide "Verbindungsfertigkeiten haben 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer" (vorher 10%) und die kleine Passive vor "Mächtige Bindung" gewährt nicht länger "Verbindungsfertigkeiten haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit".

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Mal-Cluster

  • Ein neues Cluster wurde im Südosten des Startpunkts der Waldläuferin hinzugefügt: "Unerbittliche Verfolgung". Dieses gewährt "10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt" und "10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt"
  • Ein neues Cluster wurde im Südosten des Startpunkts der Waldläuferin hinzugefügt: "Meisterjäger". Dieses gewährt "20% erhöhte Wirkung Eurer Male".
  • Das Cluster "Zur Jagd freigegeben" hat den Platz des Clusters "Knisternde Schläge" eingenommen. "Zur Jagd freigegeben" gewährt nicht länger "Maltragender Gegner gewährt Euch 30% erhöhte Fläschchenfüllungen". Stattdessen gewährt sie jetzt "Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit". Die drei kleinen Passive davor wurden durch zwei ersetzt, die beide "20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner" gewähren.
  • Das Cluster "Knisternde Schläge" hat seinen Ort geändert und befindet sich jetzt oberhalb der Schlüsselfertigkeit "Geistertanz".
  • Die beiden kleinen Passive vor "Dem Tod geweiht" gewähren nicht länger "20% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner" oder "10% erhöhte Wirkung Eurer Male". Stattdessen gewähren sie beide "Maltragender Gegner gewährt Euch 20% erhöhte Fläschchenfüllungen".

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Gift-Cluster

  • Die kleine Passive im Cluster "Berührung der Kreuzotter", die einen Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen und verlängerte Giftdauer gewährt, gewährt jetzt "5% verlängerte Giftdauer" (vorher 10%).
  • Die kleine Passive im Cluster "Tödliche Toxine", die eine Chance, bei Treffer zu vergiften und verlängerte Giftdauer gewährt, gewährt jetzt "5% verlängerte Giftdauer" (vorher 10%).
  • Die beiden kleinen Passive im Cluster "Schnelles Gift", die Angriffsgeschwindigkeit und Giftdauer gewähren, gewähren jetzt "5% verlängerte Giftdauer" (vorher 10%).

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Wiederherstellungs-Cluster

  • Ein neues Cluster wurde im Nordwesten des Startpunkts des Templers eingefügt. "Energieschub". Dieses gewährt "Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde".
  • Ein neues Cluster wurde im Südwesten des Startpunkts des Duellanten hinzugefügt: "Am Rande des Todes". Dieses gewährt "Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben."
  • Ein neues Cluster wurde im Osten des Startpunkts des Schattens hinzugefügt: "Lebenskreis". Dieses gewährt "Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird" und "12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen".
  • Ein neues Cluster wurde in Nordosten des Startpunkts der Waldläuferin hinzugefügt: "Überschüssige Nahrung". Dieses gewährt "15% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten".
  • Das Cluster "Meisterpionier" hat seinen Ort auf dem Fertigkeitenbaum geändert, um Platz für das neue Cluster "Überschüssige Nahrung" zu schaffen.
  • Die bedeutende Passive "Blutrünstig" gewährt nicht länger "Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird". Sie gewährt jetzt "0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher 0.5%) und "20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub" (vorher 10%). Die kleine Passive davor gewährt jetzt "0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt" (vorher "Erhaltet 5 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird").
  • Die bedeutende Passive "Hingabe" gewährt nicht länger "5% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)". Stattdessen gewährt sie jetzt "25% erhöhte Wirkung des von Euch erzeugten Geweihten Bodens".

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Haltungs-Cluster

  • Ein neues Cluster wurde im Südosten des Startpunkts des Duellanten hinzugefügt: "Tanz der Klingen". Dieses gewährt "Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt".
  • Ein neues Cluster wurde im Südwesten des Startpunkts des Duellanten hinzugefügt: "Geübter Schwertkampf". Dieses gewährt "50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten".

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Betäubungsvermeidungs-Cluster

  • Die bedeutende Passive "Arkane Zuflucht" gewährt nicht länger "25% Chance, elementarte Beeinträchtigungen zu vermeiden beim Tragen eines Schilds" oder "25% Chance, Betäubung zu vermeiden beim Tragen eines Schilds". Sie gewährt jetzt stattdessen "30% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds".
  • Die bedeutende Passive "Unbeugsam" gewährt nicht länger "50% verkürzte Betäubungsdauer bei Euch" und "Regeneriert im Stand 2% des Lebens pro Sekunde". Sie gewährt jetzt "10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Energieschild wiederhergestellt" und "50% erhöhte Betäubungsschwelle" (vorher 30%). Die beiden kleinen Passive davor gewähren nicht länger "Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde".
  • Die bedeutende Passive "Toleranz" gewährt nicht länger "30% Chance, Betäubung zu vermeiden". Stattdessen gewährt sie jetzt "+19% zu Chaoswiderstand".
  • Die kleine Passive am Eingang des Clusters "Toleranz" gewährt nicht länger "10% Chance, Betäuben zu vermeiden". Stattdessen gewährt sie jetzt "+7% zu Chaoswiderstand".
  • Die kleine Passive im Cluster "Toleranz", die "20% Chance, Betäubung zu vermeiden" gewährte, gewährt jetzt "+13% zu Chaoswiderstand".
  • Die bedeutende Passive "Goliath" gewährt nicht länger "30% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung".
  • Ein neues Cluster wurde im Nordwesten des Startpunkts der Hexe hinzugefügt: "Herbeigezauberte Barriere". Dieses gewährt "30% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden", "50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung" und "30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand".
  • Ein neues Cluster wurde im Nordwesten des Startpunkts des Templers hinzugefügt: "Prüfung des Glaubens". Dieses gewährt "50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung", "Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet" und "Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet".
  • Das Cluster "Sukzessive Detonationen" hat seinen Ort auf dem Fertigkeitenbaum geändert, um Platz für das neue Cluster "Herbeigezauberte Barriere" zu schaffen.
  • Ein neues Cluster wurde im Nordosten des Startpunkts der Waldläuferin hinzugefügt: "Perfektionist". Dieses gewährt "5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", "30% Chance, Betäubung zu vermeiden" und "50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung".
  • Die bedeutende Passive "Überbringer des Bösen" und die beiden kleinen Passive davor wurden vom Fertigkeitenbaum entfernt.

Beim Auswerten der Cluster entschieden wir uns auch folgende Änderungen an "Unterstützung: Zaubern bei Betäubung" vorzunehmen:
  • "Unterstützung: Zaubern bei Betäubung" hat jetzt eine Abklingzeit von 0.1 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 0.25). Qualität gewährt jetzt "0-20% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder einen betäubenden Treffer blockt" (vorher "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Schaden").
  • Qualität auf "Unterstützung: Zaubern bei Betäubung" gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 0-10% erhöhten Schaden" (vorher 0-20% Chance, unterstützte Zauber auszulösen, wenn Ihr betäubt werdet oder einen betäubenden Treffer blockt").

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Kriegsschrei-Cluster

  • Dem Cluster "Natürliche Autorität" wurde eine zweite bedeutende Passive, "Eskalation", hinzugefügt, die "10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60%" gewährt.
  • "Natürliche Autorität" gewährt jetzt "20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien" (vorher 30%), und lässt Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, 8% erhöhten Schaden erleiden (vorher 6%).
  • Die kleinen Passive in diesem Cluster wurden geändert. Die Passive am Eingang gewährt jetzt "10% verlängerte Kriegsschrei-Dauer" und "5% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien". Die beiden kleinen Passive vor "Natürliche Autorität" gewähren "8% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien" und die beiden kleinen Passive vor "Eskalation" gewähren "15% verlängerte Kriegsschrei-Dauer". Wir haben außerdem zwei kleine Passive zwischen "Natürliche Autorität" und "Eskalation" eingefügt, die "15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien" und "Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich" gewähren.
  • Die bedeutende Passive "Mahner" gewährt nicht länger "20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien". Stattdessen gewährt sie jetzt "15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "12% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien".
  • Die drei kleinen Passive im Cluster "Tiefe Atemzüge" gewähren jetzt "15% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien" (vorher 12%).
  • Wir haben außerdem die Werte angepasst, die Qualität den Fertigkeiten "Einschüchternder Schrei", "Seismischer Schrei", "Schrei der Ahnen" und "Schrei des Generals" gewährt:
  • Qualität auf "Einschüchternder Schrei" gewährt jetzt: "0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 0-10%).
  • Qualität auf "Seismischer Schrei" gewährt jetzt: "0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 0-10%).
  • Qualität auf "Schrei der Ahnen" gewährt jetzt: "0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 0-10%).
  • Qualität auf "Schrei des Generals" gewährt jetzt: "0-20% beschleunigte Abklingzeit-Rate" (vorher 0-10%).

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Änderungen an Aszendenzen

Als wir uns die Aszendenz-Klassen angesehen haben, sind uns zwei aufgefallen, die eine Überarbeitung erforderten: der Saboteur und die Pfadfinderin. Beide haben sich in Path of Exile: Crucible signifikant verändert. Diese Änderungen betonen ihre jeweilige Identität und fügen einige neue Optionen für eure Builds hinzu.

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Saboteur

Der Saboteur ist definitiv die Aszendenzklasse, die sich am besten für Fallen und Minen eignet, aber die vorherige Version des Saboteurs machte es schwer, etwas anderes als Fallen oder Minen zu spielen. Diese neue Ausrichtung ermöglicht mehr Builds, inklusive einer völlig neuen Spezialisierungsmöglichkeit: Auslöser. Zu ihrer Unterstützung gibt es zwei neue bedeutende Passive: "Wie ein Uhrwerk" und "Perfektes Verbrechen".

"Wie ein Uhrwerk" gewährt euch eine beschleunigte Abklingzeit-Rate, und durch "Perfektes Verbrechen" erhaltet ihr zwei Auslöserbots, die den Ort, an dem ein ausgelöster Zauber gewirkt wird, ignorieren und ihn stattdessen zweimal auslösen – je einmal an dem Ort, an dem sie sich befinden.

Die Anordnung der Aszendenz-Passiven des Saboteurs für Fallen und Minen wurde geändert, sodass es keine getrennten viergliedrigen Zweige für Fallen und Minen gibt. Stattdessen gibt es jetzt jeweils zwei Passive, die mit einem gemeinsamen viergliedrigen Zweig verbunden sind.

Hier ist eine Liste mit allen Änderungen:
  • Es wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: "Wie ein Uhrwerk". Sie gewährt "30% beschleunigte Abklingzeit-Rate" und "Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate". Die kleine Passive davor gewährt "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" und "8% vergrößerter Wirkungsbereich".
  • "Bombenspezialist" gewährt nicht länger "Ihr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine", "25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt" oder "Minen haben 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt sie jetzt "Treffer haben 20% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen" und "20% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden" oder "5% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt sie jetzt "8% vergrößerter Wirkungsbereich" und "10% erhöhter Flächenschaden".
  • "Sprengmeister" gewährt jetzt "Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für 2 Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden und verringern dadurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%" (vorher 40%). Erfordert nicht mehr "Wie ein Uhrwerk" (was "Bombenspezialist" ersetzt). Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "8% vergrößerter Wirkungsbereich".
  • "Pyromane" setzt jetzt "Sprengmeister" oder "Kettenreaktion" voraus. Die kleine Passive nach "Sprengmeister" gewährt "8% vergrößerter Wirkungsbereich" und "5% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit". Die kleine Passive nach "Kettenreaktion" gewährt "8% vergrößerter Wirkungsbereich" und "5% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit".
  • "Perfektes Verbrechen" gewährt nicht länger "Ihr verursacht 10% erhöhten Schaden für jede Falle", "25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen" oder "25% verringerte Kosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen". Stattdessen gewährt sie nun "Löst 'Auslöserbots beschwören' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen" und "35% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern". Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden" oder "5% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt sie jetzt "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit" und "8% vergrößerter Wirkungsbereich".
  • "Kettenreaktion" gewährt nicht länger "50% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf". Sie setzt nicht mehr "Perfektes Verbrechen" voraus. Die kleine Passive davor gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "8% vergrößerter Wirkungsbereich".
  • Die kleine Passive vor "Sprengstoffexperte" gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden". Stattdessen gewährt sie jetzt "8% vergrößerter Wirkungsbereich".
  • Die kleine Passive vor "In den Schatten geboren" gewährt nicht länger "10% erhöhter Fallen- und Minenschaden" oder "4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit". Stattdessen gewährt sie jetzt "8% vergrößerter Wirkungsbereich" und "15% erhöhte Blendwirkung".

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Pfadfinderin

Die Pfadfinderin hatte schon lange ein bisschen Aufmerksamkeit nötig, insbesondere nach der kürzlichen Einführung von Elementen wie den Trank-Fertigkeiten, auf die sie sich spezialisieren kann. Außerdem wollten wir dafür sorgen, dass die auf die Verwendung von Fläschchen ausgerichtete Aszendenz eine proaktive Möglichkeit erhält, die Anwendung von Lebensfläschchen zu verbessern.

"Meisterbrennerin" ist eine neue bedeutende Passive, durch die ihr die meisten eurer Fertigkeiten in trank-ähnliche Fähigkeiten verwandeln könnt, und die neue Version von "Meisterchirurgin" verleiht im Grunde allen euren Lebensfläschchen den Effekt "Beständig", der bisher nur auf Manafläschchen zu finden war.

Zusätzlich haben die beiden großen Zweige zum Thema "Fläschchen" jetzt Möglichkeiten zur Wiederherstellung von Fläschchenfüllungen.

Hier ist eine Liste mit allen Änderungen:
  • "Vergeltung der Natur": Gewährt nicht länger "40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt", "15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten" oder "Chaos-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich". Gewährt jetzt stattdessen "25% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen" und "50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung".
  • "Natürliches Adrenalin": Gewährt nicht länger "15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung" oder "20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung". Gewährt jetzt stattdessen "Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen".
  • "Meisterchirurgin": Gewährt nicht länger "Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung", "Entfernt Verderbtes Blut bei Fläschchennutzung", "Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet" oder "Stellt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wieder her". Gewährt jetzt stattdessen "Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist", "Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert" und "50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen".
  • "Geschenk der Natur": Gewährt nicht länger "Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen" oder "20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen". Gewährt jetzt stattdessen "Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 30% erhöhte Wirkung".
  • "Meisteralchemistin": Gewährt nicht länger "Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 20% erhöhte Wirkung". Gewährt stattdessen "50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen" .
  • "Meisterbogenmacherin" wurde durch eine neue bedeutende Passive ersetzt – "Meisterbrennerin": Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
  • Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
  • Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
  • Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden

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Aszendentin

  • Aufgrund dieser Überarbeitungen haben sich auch die passiven Pfadfinderin- und Saboteur-Fertigkeiten der Aszendentin geändert.
  • Die bedeutende Pfadfinderin-Passive gewährt nicht länger "Stellt bei Fläschchennutzung 4% des Lebens wieder her". Sie gewährt jetzt "25% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen" (vorher 15%) und "Entfernt Bluten bei Fläschchennutzung".
  • Die bedeutende Saboteur-Passive gewährt nicht länger "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Mine, bis zu 10% pro Sekunde", "Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde" oder "Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände". Stattdessen gewährt sie jetzt "15% beschleunigte Abklingzeit-Rate" und "Treffer haben 15% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen".

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Änderungen am Spielbeginn


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Neue Gemmen

Wir haben mit diesem Patch drei neue Unterstützungsgemmen eingeführt. Diese Unterstützungsgemmen sind alle im ersten Akt erhältlich. Sie stellen am Spielbeginn eine Ergänzung für einige Archetypen dar und sollen Spieler früh auf einfache Weise mit interessanten Mechaniken von Path of Exile vertraut machen, wie z.B. das Auslösen von Gemmen durch andere Gemmen. Um Bögen eine weitere Option für Einzelziele zu bieten, haben wir außerdem eine eigenständige Version der Fertigkeit "Scharfschuss" eingeführt, die zuvor nur durch den einzigartigen Helm "Assailum" erhältlich gewesen ist.
  • "Unterstützung: Manageschmiedete Pfeile" wird der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Prismatische Explosion" kann jetzt vom Templer, dem Schatten, der Hexe und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Gegner am Tor" abgeschlossen wurde.
  • Die große Truhe an der Zwielichtküste enthält für die Adelstochter jetzt die "Unterstützung: Prismatische Explosion" (vorher "Unterstützung: Ansturm").
  • Da die drei einzigartigen "Tunnelblick"-Juwelen mit der neuen "Unterstützung: Prismatische Explosion" interagieren können, gewähren sie jetzt "10-15% erhöhter Elementarschaden" anstatt "10-15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten".
  • Die große Truhe an der Zwielichtküste enthält für die Waldläuferin jetzt die "Unterstützung: Momentum" (vorher "Unterstützung: Durchbohren").
  • "Unterstützung: Momentum" kann jetzt von der Waldläuferin und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Gegner am Tor" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Momentum" wird jetzt dem Marodeur, dem Templer, dem Duellanten und dem Schatten als Belohnung angeboten und kann von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Gnadenmission" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Durchbohren" wird jetzt der Waldläuferin, dem Schatten, dem Duellanten und der Adelstochter als Belohnung angeboten und kann von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Gnadenmission" abgeschlossen wurde.
  • "Scharfschuss" wird jetzt der Waldläuferin als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, dem Schatten und der Adelstochter von Petarus und Vanja gekauft werden, nachdem die Quest "Das Siegel brechen" abgeschlossen wurde.

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Balanceänderungen: Fertigkeiten

Eine Reihe von bestimmten Änderungen an Fertigkeiten, die früh im Spiel zur Verfügung stehen, wurden mit dem Ziel gemacht, die Unterschiede zwischen den verschiedenen Möglichkeiten zum Leveln auszugleichen Die Mehrzahl der überarbeiteten Fertigkeiten wurden entweder gestärkt, oder für den Beginn des Spiels abgeschwächt – allerdings dann mit einem Ausgleich auf höheren Stufen. Einige Gemmen, die insgesamt zu stark waren, wurden sowohl hinsichtlich ihrer Stärke am Anfang als auch im Endgame des Spiels angepasst.
  • "Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden" hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% weniger Schaden bei umliegenden Zielen" auf allen Gemmenstufen (vorher 50% auf Gemmenstufe 1 und 41% auf Gemmenstufe 20).
  • "Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden" hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 39% weniger Schaden bei umliegenden Zielen" auf Gemmenstufe 1 (vorher 40%) und 37% weniger Schaden auf Gemmenstufe 5 (vorher 38%).
  • "Pesthauch" hat jetzt eine Basisdauer von 2.00 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 2.50 Sekunden), und verursacht jetzt 3.9 Basis-Chaosschaden pro Sekunde auf Gemmenstufe 1 (vorher 3.1) bis hoch zu 284 auf Gemmenstufe 20 (vorher 257.4).
  • "Sprengfalle" verursacht jetzt 3 kleinere Explosionen auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 7 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • "Zerschmetternder Stahl" hat jetzt 5 bis 7 zusätzlicher physischer Angriffsschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 8 bis 12), bis hoch zu 123 bis 185 auf Gemmenstufe 20 (vorher 113 bis 169). Und er hat jetzt außerdem "Projektile verursachen am Anfang ihrer Bewegung bis zu 50% mehr Schaden mit Treffern pro verbrauchtem Stahlsplitter; dieser Bonus wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt" auf Gemmenstufe 1 bis hoch zu 110% mehr Schaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 100% auf allen Gemmenstufen).
  • Zersplitternder Stahl" hat jetzt 70% Effektivität zusätzlichen Schadens auf Gemmenstufe 1 (vorher 100%), bis hoch zu 210% auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Und er hat jetzt 1 bis 2 zusätzlicher physischer Angriffsschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 2 bis 3), bis hoch zu 101 bis 151 auf Gemmenstufe 20 (vorher 75 bis 113). Projektile teilen sich auf Gemmenstufe 1 jetzt auf 2 Ziele auf (unverändert) und auf 5 Ziele auf Gemmenstufe 20 (vorher 4). Er hat nicht länger "50% verringerter Wirkungsbereich nach dem Zersplittern". Daraus ergibt sich ein kleinere ursprünglicher Aufprallbereich und gleich große Flächen für den Aufprallbereich von zersplitterten Projektilen. Stahlsplitter-Projektile können jetzt nur 45 Einheiten fliegen, bevor sie splittern.
  • Die Basis-Projektilgeschwindigkeit von "Funken" wurde um 25% verringert. Feuert jetzt 3 zusätzliche Projektile auf Gemmenstufe 1 (vorher 4), bis hoch zu 7 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • Der Timer, der verhindert, dass "Spektralwurf" das gleiche Ziel nach einem Treffer erneut trifft, wurde von 300ms auf 225ms verringert. Das bedeutet, dass das gleiche Ziel öfter als zuvor getroffen werden kann.
  • "Blitzranken" verursacht jetzt 1 bis 6 Blitzschaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 1 bis 4), bis hoch zu 75 bis 1420 auf Gemmenstufe 20 (vorher 55 bis 1052) und hat jetzt 130% Effektivität zusätzlichen Schadens auf allen Gemmenstufen (vorher 100%). Stärkere Impulse verursachen nicht länger "200% mehr Schaden mit Treffern", stattdessen treffen Stärkere Impulse jetzt immer kritisch. Und es wird jetzt alle 3 Impulse ein stärkerer Impuls ausgelöst (vorher alle 4).
  • Qualität auf "Blitzranken (illusorisch)" gewährt jetzt: "Verursacht 0-30% weiger Schaden" (vorher 0-15%) und "Stärkere Impulse verursachen 0-150% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen" (vorher 0-250%).
  • "Explosiver Trank" verbraucht jetzt nach Möglichkeit 1 Füllung pro abgefeuertem Projektil von 1 Fläschchen jedes gültigen Typs anstatt von 3 Füllungen von 1 Fläschchen jedes Typs. Er verursacht jetzt "37 bis 57 zusätzlichen Kälteschaden, wenn Füllungen von einem Saphirfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher 29 bis 43), bis hoch zu 389 bis 589 auf Gemmenstufe 20 (vorher 301 bis 451). Und er verursacht jetzt "8 bis 87 zusätzlichen Blitzschaden, wenn Füllungen von einem Topasfläschchen verbraucht wurden" auf Gemmenstufe 1 (vorher 6 bis 66), bis hoch zu 88 bis 903 auf Gemmenstufe 20 (vorher 63 bis 690).
  • "Giftiger Trank" verbraucht jetzt nach Möglichkeit 1 Füllung pro abgefeuertem Projektil von 1 Lebensfläschchen anstatt von 2 Füllungen von 1 Lebensfläschchen. Er gewährt jetzt "Verursacht zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 3% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens, wenn Füllungen verbraucht werden" auf Gemmenstufe 1 (unverändert) bis hoch zu 11% auf Gemmenstufe 20 (vorher 9%).

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Unterstützung: Ansturm

Im Zuge der Überlegungen, wie wir eine Vielzahl von Builds gleichwertiger hinsichtlich des Levelns gestalten können, haben wir zunächst darüber nachgedacht, die Einsatzmöglichkeiten von "Ansturm" zu erweitern, damit die Unterstützung von mehr Builds verwendet werden kann. Dies hätte dazu geführt, dass "Ansturm" eine Pflichtgemme für fast alle Builds geworden wäre, um die Levelgeschwindigkeit zu erhöhen. Die wenigen Builds, die die "Unterstützung: Ansturm" nicht verwenden hätten können, wären dadurch zu Beginn des Spiels benachteiligt gewesen.

Dies führte schließlich zu der Schlussfolgerung, die Unterstützungsgemme zu entfernen und dass das Hinzufügen einer Anzahl neuer Unterstützungsgemmen, die früh interessante Spielstile ermöglichen, der richtige Weg war, um Unterschiede auszugleichen. Wir sind uns bewusst, dass dies die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Builds in der Anfangsphase des Spiels verringert und mehr in Bewegungsgeschwindigkeit auf der Ausrüstung und durch die Auswahl von Passiven investiert werden muss.
  • Die "Unterstützung: Ansturm" wurde entfernt. Eine neue "Unterstützung: Momentum" nimmt ihren Platz ein.
  • Gegenstände, wie z.B. der einzigartige Helm "Verbotener Tschako" oder der einzigartige Ring "Die hungrige Schlinge", die vorher "Unterstützung: Ansturm" gewährten, gewähren jetzt stattdessen die "Unterstützung: Momentum".

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Leveln mit Angriffen und Bögen

Um das Leveln mit Angriffen und Bogenfertigkeiten auf den unteren Stufen besser zu unterstützen, wurde die Mindest-Charakterstufe für die Verwendung der "Unterstützung: Schnellere Angriffe" und verschiedener Mal-Fertigkeiten herabgesetzt und ihre Werte an die neuen Stufen angepasst. Diese Gemmen skalieren hin zu den gleichen oder sehr ähnlichen Werten im Endgame wie zuvor.
  • "Unterstützung: Schnellere Angriffe" erfordert jetzt Charakterstufe 8 auf Gemmenstufe 1 (vorher 18) und skaliert wie andere Unterstützungsgemmen, die ab Charakterstufe 8 verwendet werden können. Sie gewährt jetzt unterstützten Fertigkeiten 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 25%) bis hoch zu 44% auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • "Unterstützung: Schnellere Angriffe" wird dem Marodeur, dem Duellanten, der Waldläuferin, dem Schatten und der Adelstochter jetzt als Belohnung angeboten und kann von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Das Tier im Käfig" abgeschlossen wurde.
  • "Unterstützung: Schnellere Angriffe" wird nicht länger dem Marodeur, dem Duellanten, der Waldläuferin, dem Schatten oder der Adelstochter als Belohnung angeboten und kann nicht länger vom Templer von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Scharf und grausam" abgeschlossen wurde.
  • Wegen dieser Änderungen hat die einzigartige Klaue "Ornament des Ostens" jetzt "Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15" (vorher 10).
  • "Mal des Scharfschützen" erfordert jetzt Charakterstufe 4 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitengemmen, die ab Charakterstufe 4 verwendet werden können. Verfluchte Gegner erleiden jetzt 10% erhöhten Schaden durch Projektiltreffer auf Gemmenstufe 1 (vorher 16%), bis hoch zu 35% auf Gemmenstufe 20 (unverändert). Projektile, die verfluchte Gegner treffen, teilen sich jetzt auf Gemmenstufe 1 auf zwei zusätzliche Ziele auf (vorher 3), bis hoch zu 4 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • "Mal des Scharfschützen" wird dem Duellanten und der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Schatten und der Adelstochter von Nessa gekauft werden, nachdem die Quest "Faule Eier" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Scharfschützen" wird nicht länger dem Duellanten oder der Waldläuferin als Belohnung angeboten und kann vom Schatten und der Adelstochter nicht länger von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Assassinen" erfordert jetzt Charakterstufe 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24).
  • "Mal des Assassinen" wird dem Schatten jetzt als Belohnung angeboten und kann vom Duellanten, der Waldläuferin und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Assassinen" wird nicht länger dem Schatten oder der Waldläuferin als Belohnung angeboten und kann nicht länger vom Duellanten oder der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Kriegsfürsten" erfordert jetzt Charakterstufe 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitengemmen, die ab Charakterstufe 16 verwendet werden können.
  • "Mal des Kriegsfürsten" wird dem Marodeur und dem Duellanten jetzt als Belohnung angeboten und kann von der Waldläuferin und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Kriegsfürsten" wird nicht länger dem Marodeur oder dem Duellanten als Belohnung angeboten und kann nicht länger von der Waldläuferin oder der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Wilderers" erfordert jetzt Charakterstufe 16 auf Gemmenstufe 1 (vorher 24) und skaliert wie andere Fertigkeitengemmen, die ab Charakterstufe 16 verwendet werden können. Es fügt jetzt auf Gemmenstufe 1 Treffern gegen verfluchte Gegner 3 bis 4 physischen Schaden hinzu (vorher 6 bis 9), bis hoch zu 30 bis 45 auf Gemmenstufe 20 (unverändert).
  • "Mal des Wilderers" wird dem Duellanten und der Waldläuferin jetzt als Belohnung angeboten und kann von dem Schatten und der Adelstochter von Yeena gekauft werden, nachdem die Quest "Eindringlinge in Schwarz" abgeschlossen wurde.
  • "Mal des Wilderers" wird nicht länger dem Duellanten oder der Waldläuferin als Belohnung angeboten und kann nicht länger vom Schatten oder der Adelstochter von Clarissa gekauft werden, nachdem die Quest "Der Liebe verfallen" abgeschlossen wurde.

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Zepter

Da Zepter stärker auf Zauberwirkende zugeschnitten sind als ihre Gegenstücke, die Einhandstreitkolben, machte es keinen Sinn, dass viele Zepter-Basisgegenstände am Anfang des Spiels eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit als Einhandstreitkolben hatten. Bei diesen Zepter-Basisgegenständen wurden die Basiswerte für die Angriffsgeschwindigkeit verringert und die Werte für den physischen Schaden erhöht, um diese Anpassung auszugleichen.
  • Treibholz-Zepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.20 (vorher 1.55). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 8-11 (vorher 5-8).
  • Dunkelholz-Zepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.20 (vorher 1.50). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 11-17 (vorher 8-12).
  • Bronzezepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.10 (vorher 1.40). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 15-29 (vorher 10-19).
  • Quarz-Zepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.10 (vorher 1.40). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 21-32 (vorher 14-22).
  • Eisenzepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.10 (vorher 1.40). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 27-40 (vorher 18-27).
  • Ockerfarbenes Zepter: Die Basisanzahl der Angriffe pro Sekunde beträgt jetzt 1.15 (vorher 1.45). Der physische Basisschaden beträgt jetzt 24-45 (vorher 17-31).

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Änderungen an Zauberstäben und Händlerrezepten

Das Händlerrezept, das Zaubern feste Werte für Elementarschaden hinzufügt, gibt es nicht mehr. Die Waffen, die durch dieses Rezept in den ersten Akten hergestellt wurden, waren als Quelle für Schaden stark genug, um erst in den letzten Akten der Kampagne ersetzt werden zu müssen, was nicht ideal ist. Spieler sollten sich aktiv Gedanken über den Austausch von Waffen machen, während sie leveln – ein Prozess, der durch die Existenz dieses Rezepts untergraben wurde. Außerdem erhielten Zauberer dadurch in den ersten Akten einen signifikanten Vorteil.

Wir haben außerdem die impliziten Modifikatoren vieler Zauberstäbe geändert. Diese überarbeiteten Zauberstäbe haben jetzt neue implizite Modifikatoren, die Zaubern und Angriffen spezifische Arten von Elementarschäden hinzufügen. Das heißt, dass es immer noch möglich ist (durch diese Basen und explizite Modifikatoren), früh feste Werte für Elementarschaden zu erhalten und gleichzeitig die Werte für die Spieler, die Zauberstäbe für Angriffe verwenden, zu vereinheitlichen. Es gibt von diesen Basistypen auch für das Endgame geeignete Varianten, was die Vielfalt der Zauberstab-Basen erhöht.

Die folgenden Zauberstäbe haben neue implizite Modifikatoren erhalten:
  • Ziegenhorn: Fügt Zaubern und Angriffen 1-2 bis 3-4 Feuerschaden hinzu (vorher 10-14% erhöhter Zauberschaden).
  • Quarz-Zauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 2-3 bis 4-7 Kälteschaden hinzu (vorher 18-22% erhöhter Zauberschaden).
  • Spiralförmiger Zauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 1-2 bis 9-11 Blitzschaden hinzu (vorher 15-19% erhöhter Zauberschaden).
  • Faunenhorn: Fügt Zaubern und Angriffen 5-10 bis 11-13 Feuerschaden hinzu (vorher 20-24% erhöhter Zauberschaden).
  • Kristallzauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 4-8 bis 10-12 Kälteschaden hinzu (vorher 29-33% erhöhter Zauberschaden).
  • Gewundener Zauberstab (vorher Schlangenzauberstab): Fügt Zaubern und Angriffen 1-2 bis 22-24 Blitzschaden hinzu (vorher 26-30% erhöhter Zauberschaden).
  • Dämonenhorn: Fügt Zaubern und Angriffen 18-36 bis 53-59 Feuerschaden hinzu (vorher 31-35% erhöhter Zauberschaden).
  • Opal-Zauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 14-29 bis 42-47 Kälteschaden hinzu (vorher 38-42% erhöhter Zauberschaden).
  • Tornado-Zauberstab: Fügt Zaubern und Angriffen 3-5 bis 70-82 Blitzschaden hinzu (vorher 35-39% erhöhter Zauberschaden).

Aufgrund dieser Änderungen wurden einigen einzigartigen Zauberstäben neue Basistypen zugewiesen:
  • "Piscators Wache" ist jetzt ein Verstärkter Zauberstab (vorher ein Tornado-Zauberstab).
  • "Apeps Zorn" ist jetzt ein Omenzauberstab (vorher ein Opal-Zauberstab).
  • "Auslöschung" ist jetzt ein Verstärkter Zauberstab (vorher ein Dämonenhorn).
  • "Eclipse Solaris" ist jetzt ein Gravierter Zauberstab (vorher ein Kristallzauberstab).
  • "Aschebringer" ist jetzt ein Geschnitzter Zauberstab (vorher ein Quarz-Zauberstab).
  • "Tuls Geburt" ist jetzt ein Opal-Zauberstab (vorher ein Spiralförmiger Zauberstab).
  • "Tuls Fall" und "Replik: Tuls Fall" sind jetzt Opal-Zauberstäbe (vorher Tornado-Zauberstäbe).
  • "Relikt des Paktes" ist jetzt ein Weisenzauberstab (vorher ein Spiralförmiger Zauberstab).
  • "Sturmgefängnis" ist jetzt ein Spiralförmiger Zauberstab (vorher ein Geschnitzter Zauberstab).

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Arkane Woge

Damit Zaubergeschwindigkeit früh für Zauberer, die durch ihre Unterstützungsgemmen in sie investieren wollen, zur Verfügung steht, gewährt die "Unterstützung: Arkane Woge" jetzt Zaubergeschwindigkeit anstatt mehr Zauberschaden. Um dem Rechnung zu tragen, wurden Änderungen an den Aszendenzklassen Hierophant und Aszendentin, sowie kleinere Änderungen an auf "Arkane Woge" bezogene Passive auf dem Fertigkeitenbaum durchgeführt.

  • Die "Unterstützung: Arkane Woge" lässt "Arkane Woge" nicht länger mehr Zauberschaden gewähren. Stattdessen gewährt "Arkane Woge" durch sie jetzt "10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 20% auf Gemmenstufe 20. Unterstützte Fertigkeiten verursachen jetzt auch "10% mehr Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt" auf Gemmenstufe 1, bis hoch zu 25% auf Gemmenstufe 20 (vorher 19%).
  • Die Aszendenz-Passive "Arkane Segnung" des Hierophanten gewährt nicht länger "50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch". Stattdessen gewährt sie jetzt "'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden".
  • Die beiden kleinen Passive vor "Arkane Segnung" und "Erleuchtete Hingabe" gewähren beide jetzt "20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch" (vorher 10%).
  • Die Hierophant-Passive der Aszendentin gewährt nicht länger "25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch". Stattdessen gewährt sie jetzt "'Arkane Woge gewährt Euch 10% mehr Zauberschaden".
  • Die kleine Passive vor der bedeutenden Passive "Arkaner Kondensator", die Mana und Wirkung von Arkane Woge gewährt, gewährt jetzt "20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch" (vorher 10%). Die kleine Passive am Eingang dieses Clusters gewährt jetzt ebenfalls "20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch".

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Sonstige Änderungen an der Spieler-Balance

Das Betäuben von Gegnern ist bei der Menge des Trefferschadens, welchen die meisten Spieler regelmäßig verursachen, zu trivial geworden. Um dem entgegenzuwirken, haben wir es für fast alle Fertigkeiten schwieriger gemacht, Gegner mit Treffern zu betäuben. Da Nahkampf jedoch mehr als andere Archetypen aufs Betäuben angewiesen ist, um zu überleben, bleibt die Fähigkeit von Nahkampfangriffen, Gegner zu betäuben, unangetastet.

Modifikatoren, die eine Chance gewährten, “Unterbrechungen durch Betäuben zu vermeiden”, waren inkonsistent und nicht intuitiv. Sie haben “Betäuben” komplett aufgehoben und damit auch Effekte verhindert, die geschehen, wenn man betäubt ist. Durch einen Fehler haben sie dies jedoch nicht getan, wenn ein Treffer, der eigentlich betäuben würde, geblockt wurde. Dadurch hat sich z.B. die “Unterstützung: Zaubern bei Betäubung” inkonsistent verhalten, je nachdem, ob ihr einen Treffer geblockt habt, oder nicht.

Diese Modifikatoren werden ab jetzt auch die spezifischen Effekte für Betäuben von geblockten Treffern verhindern und ihre Beschreibung lautet nun “Chance, Betäubungen zu ignorieren”, um ihr tatsächliches Verhalten besser zu kommunizieren.

"Lavaschilde" stellt zurzeit alle anderen Wächter-Fertigkeiten in den Schatten, ohne viel investieren zu müssen. Wir haben die Menge an Schaden, den die Stärkung absorbieren kann, reduziert, um diese Fertigkeit dem Niveau der anderen Wächter-Fertigkeiten anzugleichen:
  • Die Fertigkeit "Lavaschilde" hat jetzt "Stärkung kann Schaden in Höhe von 10% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 5000" auf allen Gemmenstufen (vorher 20% Eurer Rüstung, bis zu einem Maximum von 10000).
  • Vaal-Lavaschilde hat jetzt "Stärkung kann Schaden in Höhe von 20% Eurer Rüstung absorbieren, bis zu einem Maximum von 10000" auf allen Gemmenstufen (vorher 30% Eurer Rüstung, bis zu einem Maximum von 30000).

  • Beseelte Waffen halten nicht mehr zufällig an, wenn sie sich bewegen oder angreifen. Als Ergebnis dieser Änderung haben wir das Angriffstempo und den Schaden der Gemme "Waffe beseelen" angepasst. Dies sollte eine neutrale Änderung in Bezug auf den verursachten Schaden sein, aber zu gleichmäßigerem Schaden und Töten von Gegnern führen. Die Fertigkeit "Waffe beseelen" gewährt Kreaturen jetzt 0% mehr Schaden auf Gemmenstufe 1 (vorher 10%) und skaliert bis zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 48%). Außerdem erhalten Kreaturen jetzt 0% mehr Angriffsgeschwindigkeit auf Gemmenstufe 1 (vorher 10%), und der Wert skaliert auf bis zu 38% auf Gemmenstufe 20 (vorher 48%).
  • Alle ausgelösten Fertigkeiten auf Gegenständen, die auf einer Fertigkeitengemme beruhen (z.B. "Pfeilregen" auf den einzigartigen Stiefeln "Löwenauges Pranken") teilen sich jetzt dieselbe Abklingzeit-Gruppe. Die Verwendung der Gemmen-Version der Fertigkeit sollte also der ausgelösten Version Abklingzeit hinzufügen und umgekehrt.
  • Zurückkehrende Projektile wurden vereinfacht. Zuvor gab es unterschiedliche Effekte, durch die Projektile zurückkehrten, wie am Ende ihrer Flugbahn, nur von ihrem letzten Ziel oder in einigen Fällen beides. Jetzt lassen alle Effekte, die dies können, Projektile immer zurückkehren, wenn es möglich ist.
  • Zurückkehrende Projektile, die explodieren oder sich selbst zerstören, wenn sie nicht weiter fliegen können, wie z.B. "Feuerball", explodieren oder zerstören sich nun auf konsistente Weise erst dann, nachdem sie zurückgekehrt sind, ähnlich wie bei durchbohrenden, aufgabelnden oder verkettenden Projektilen. Bisher war dieses Verhalten inkonsistent. Als grundsätzliche Regel gilt: Wenn ein Projektil etwas nicht tun würde, wenn es einen Gegner durchbohrte oder sich verkettete und dann weiterflog, dann wird es dies nun auch nicht tun, wenn es einen Gegner trifft und von diesem aus zurückkehrt.
  • Projektile von Fertigkeiten, die sie dazu bringen zu explodieren oder auf andere Weise Projektile zerstören, bevor sie auf andere Verhaltensmöglichkeiten prüfen (z.B. Trank-Fertigkeiten) werden jetzt konsistent das Zurückkehren verhindern, so, wie sie andere Verhaltensweisen von Projektilen unterbinden.
  • Projektile, die zunächst auf eine bestimmte Stelle feuern und nicht in eine Richtung (wie z.B. "Ätzender Pfeil"), ignorieren dies jetzt, wenn sie zurückkehren. Dadurch werden sie an euch vorbeifliegen, bis sie etwas treffen.
  • Vaal-Schlag-Fertigkeiten können nicht mehr durch "Ruf der Ahnen" unterstützt werden und werden nicht mehr von Modifikatoren beeinflusst, die dazu führen, dass Schlag-Fertigkeiten auf zusätzliche Gegner zielen.
  • Energie-Ladungen gewähren jetzt Spielern und Kreaturen 50% erhöhte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung (vorher 40%).
  • Die bedeutende Passive "Verderbtheit" gewährte einen viel höheren Schadensbonus, als es für eine einzige bedeutende Passive angemessen war. Wir haben das geändert und sie gewährt nun 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung (vorher 35%).
  • Die Fertigkeit "Totems explodieren bei Tod" des "Ködertotems (illusorisch)" kann jetzt von Spieler-Werten wie Modifikatoren für Schaden und Wirkungsbereich beeinflusst werden.
  • Helmverzauberungen, die zuvor eine verlängerte Dauer von "Absolution" gewährten, gewähren nun eine "verlängerte Dauer von Wächtern der Absolution", um den entsprechenden Verzauberungen für "Beherrschender Schlag" zu entsprechen. Dies hat in den meisten Fällen keine funktionale Auswirkung, bedeutet aber, dass die gewährte Dauer keinen Einfluss auf die 'Kein Seelenerhalt'-Dauer von "Vaal-Absolution" hat.
  • Eine frühere Änderung in 3.19.0 verdoppelte die Werte der Aura des einzigartigen Amuletts "Saat des Schöpfers", aber dies wurde nicht korrekt implementiert und daher wurden nur die Anzeigewerte auf dem Gegenstand geändert, aber nicht die Werte an sich gewährt. Dies wurde behoben, sodass die Werte für Lebens- und Manaregeneration für Verbündete im Umkreis jetzt zu denen passen, die auf dem Amulett angezeigt werden. Amulette von vor 3.19.0, die noch nicht mit einer Göttlichen Sphäre aktualisiert wurden, können durch die Verwendung der Sphäre immer noch die neuen Werte annehmen und dadurch werden sowohl die Anzeige, als auch die tatsächlichen Werte aktualisiert.
  • Totems, die von Spielern erzeugt werden, werden jetzt beim Tod des Spielers getötet.
  • Der Modifikator der einzigartigen Stiefels "Eichenschritt", der Totems dazu veranlasst, 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner in der Nähe zu reflektieren, hat jetzt einen größeren Radius.
  • Die Fertigkeit "Verkümmernder Schritt" kann jetzt von der Fertigkeit "Zaubertotem" unterstützt werden.

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Änderungen an Gegenständen

  • Der implizite Synthesis-Modifikator "Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil" kann nicht mehr auf Bögen und Köchern erscheinen.
  • Der Ältesten-, Jäger-, verhüllter oder anfertigbarer Gürtel-Modifikator "Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen" kann nicht mehr erscheinen.
  • Es wurde die Stufe erhöht, ab der der Kompass des Vermessers erscheinen kann, da sie bereits viel früher als erweckte Sextanten fallen gelassen werden konnten.
  • Man wird das "Buch der Rückstufung" nicht mehr generieren können. Bestehende ungenutzte Bücher werden mit Aufspielen von Patch 3.21 zerstört.

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Änderungen an Monstern

  • Die Chance, dass ein einzigartiger Gegenstand bei Catarina, Meisterin der Untoten, fallen gelassen wird, wurde neu ausbalanciert.
  • Der Monster-Modifikator "Mächtige Kreaturen" wurde in zwei verschiedene Modifikatoren aufgeteilt. "Mächtige Kreaturen" sorgt dafür, dass das Leben und der Schaden von Kreaturen verstärkt werden, und "Belebt ständig Kreaturen wieder", dass die Kreaturen ständig wiederbelebt werden.
  • Kitava-Herolde in der Boss-Arena der "Lavasee"-Karte erscheinen jetzt als magische Monster anstelle von seltenen Monstern.
  • Der Modifikator bei seltenen Monstern, der lila Kristalle auslöst, wenn das Monster getroffen wird, hat jetzt größere Kristalle und die Kristalle haben eine etwas längere Verzögerung, bevor sie nach dem Tod des Monsters explodieren. Die Kristalle verursachen jetzt Chaosschaden statt Elementarschaden und ihr Schaden wurde verringert.
  • Von Nekromanten angewendete Flüche werden nicht länger nach ihrem Tod entfernt.

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Änderungen an Erbarmungslos

  • Leerensteine verbessern nun Karten im Spielmodus Erbarmungslos, allerdings ist die Anzahl der Level, um die sie Karten verbessern, geringer als in den anderen regulären Spielmodi.
  • Sphären der Ewigkeit wurden dem Kern-Beutepool in Erbarmungslos hinzugefügt.
  • In Erbarmungslos gibt es keine alternativen Stufen mehr für das Finden von Gegenständen mit vier, fünf und sechs Fassungen.
  • Die Quest "Tod und Wiedergeburt" im Spielmodus Erbarmungslos gewährt nicht länger ein magisches Blutrotes, Viridiangrünes oder Kobaltblaues Juwel. Stattdessen gewährt sie jetzt eine Ungeschliffene Gemme als Belohnung.
  • Die Chance, dass normale Gegenstände in Teil 2 der Kampagne fallen gelassen werden, wurde verringert und die Chance, dass normale und magische Gegenstände in Kartengebieten fallen gelassen werden, wurde verringert.
  • Die bedeutende Atlas-Passive "Zeitdilatation" in Erbarmungslos sorgt nicht mehr dafür, dass Inkursionen in Euren Karten 33% Chance haben, dass alle Monster mindestens magisch sind.
  • Die Atlas-Passiven "Gestaltung der Meere", "Gestaltung der Berge", "Gestaltung der Himmel" und "Gestaltung der Täler" waren quasi unabdingbar, um in eurem Atlas Fortschritte zu erzielen. Wir haben die Basis-Beutechance von Karten in Erbarmungslos erhöht und diese Passiven dahingehend verändert, dass sie nun eine Chance von 8% gewähren, dass die gefundene Karte 1 Level höher ist (vorher 10%).
  • Die bedeutende Passive "Außerweltliche Artefakte" in Erbarmungslos gewährt nun "Risse in Euren Karten haben 20% erhöhte Monsterdichte", anstatt "Seltene Riss-Monster in Euren Karten haben 0.2% Chance, eine zusätzliche Riss-Segnung fallen zu lassen".
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Kirac in Erbarmungslos einzigartige oder synthetisierte Karten als verfügbare Missionen anbietet, wurde verringert.
  • Abtrünnige Verbannte in Erbarmungslos lassen nur noch Schmuck fallen, anstelle von Gegenständen für jeden einzelnen Ausrüstungsplatz.
  • Truhen in Heist-Grundrissen in Erbarmungslos haben nun passende Icons auf der Minikarte.
  • Monster in der Azurit-Mine (einzigartige ausgenommen) lassen in Erbarmungslos nun 50% weniger Gegenstände fallen.
  • Besondere Relikte in Expedition-Logbüchern können in Erbarmungslos nun auch Vorteile haben.
  • Die Gebietsstufe für den Tempel von Atzoatl in Erbarmungslos entspricht nun der Durchschnittsstufe aller eurer Inkursionen.
  • Die Anzahl der Truhen im Tempel von Atzoatl in Erbarmungslos wurde leicht reduziert.
  • Als Belohnung von Es, das entkam in Erbarmungslos im Unterschlupf der Division Forschung könnt ihr jetzt ein Juwel anfertigen.
  • Die Preise einiger der Gegenstände, die von Tujen in Erbarmungslos angeboten werden, wurden reduziert.
  • Die Beutewahrscheinlichkeit für Urzeitliche Juwelen in Erbarmungslos wurde leicht erhöht.
  • Die Beutewahrscheinlichkeit für Vaal-Sphären in Erbarmungslos wurde erhöht.
  • Es wurde ein Fehler in Erbarmungslos behoben, bei dem die Kartentruhen in Logbuch-Gebieten nur Level-1-Karten fallen lassen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hillock eine falsche Belohnung als Teil der Division Forschung in Erbarmungslos gewährte.

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Kiracs Liga-Modifikatoren während 3.21.0

  • Dem Mutigen gehört die Welt (3 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Abyss (2 Chaossphären): Gebiet enthält einen zusätzlichen Abgrund.
  • Essence (3 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Essenzen.
  • Ambush (4 Chaossphären): Gebiet enthält 4 zusätzliche Tresore.
  • Metamorph (5 Chaossphären): Gebiet enthält Metamorph-Monster.
  • Heist (6 Chaossphären): Gebiet enthält 2 zusätzliche Räuber-Schatztruhen.
  • Expedition (10 Chaossphären): Gebiet enthält eine Expedition-Begegnung.
  • Harvest (12 Chaossphären): Gebiet enthält den Heiligen Hain.

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Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Es wurde die Option hinzugefügt, die E-Mail-Adresse eures Kontos auf dem Anmelde-Bildschirm von Path of Exile zu verbergen. Ihr findet sie im Optionen-Menü unter dem UI-Reiter.
  • Es wurde eine Option hinzugefügt, um Tutorials für Charaktere, auf die ihr zugreift, zu deaktivieren. Diese Option ist im Menü "Spiel – Optionen" zu finden.
  • Die Öle, die für das Weihen einer passiven Fertigkeit benötigt werden, werden nun auch als Text am unteren Rand der passiven Fertigkeit angezeigt, wenn die Tastenkombination für "Gegenstände und Objekte hervorheben" gedrückt wird.
  • Die Händler-Truhenfächer von Lilly Roth und Siosa sind jetzt farblich markiert.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, gefangene Bestien über das Bestiarium-Inventar freizulassen.

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Änderungen am Gegenstandsfilter

  • Es wurde eine neue HasImplicitMod-Bedingung für Gegenstandsfilter hinzugefügt, die verwendet werden kann, um nach Gegenständen zu filtern, die mindestens einen impliziten Modifikator haben.

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Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die einzigartigen Stiefel "Leichenmarsch" immer Leichen der Stufe 100 erzeugten. Die maximale Stufe der erzeugten Leichen wird nun durch die Gebietsstufe gedeckelt, wie bei der Fertigkeit "Entweihung".
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, sich durch den Eigenschaden des einzigartigen Helms "Ylfebans Tücke" selbst zu verfluchen.
  • Es wurde ein Fehler mit der "Unterstützung: Ermächtigung" behoben, bei dem für sie ein Unterstützungs-Buchstabe auf Fertigkeiten angezeigt wurde, die als sekundäre Effekte von Unterstützungsgemmen gewährt wurden, auch wenn die "Unterstützung: Ermächtigung" nicht auf sie wirken konnte, da sie auf aktive Fertigkeitengemmen beschränkt ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstandsmodifikatoren, die eingefassten Fertigkeiten zusätzliche Stufen gewähren, in einigen Fällen auch die Stufen von durch Unterstützungsgemmen gewährten Fertigkeiten erhöhten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem brüchige Modifikatoren auf brüchigen Amuletten nicht mehr als brüchig gezählt wurden, wenn das Amulett in einen Talisman transformiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Klauen-Projektile der Fertigkeit "Kobraschlag" eine geringere Basis-Projektilgeschwindigkeit als die von Dolchen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Gegenschlag" einen Gegenangriff manchmal nicht ausführte, falls sich der Charakter mit dem Rücken zum Ziel befand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der durch "Frostspurt" verursachte unterkühlende Boden nicht als "Euer unterkühlender Bereich" gezählt wurde, falls die Unterkühlung des Treffers mit Frostspurt stärker war als die des unterkühlenden Bodens.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man die Fläschchenwirkung während einer Nutzung des einzigartigen Gürtels "Magierblut" snapshotten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Unterstützung: Legion des Höllenfeuers" dazu führte, dass unterstützte Fertigkeiten für andere Unterstützungseffekte (wie z.B. "Unterstützung: Wirkmacht" oder der Essenz-Modifikator "Eingefasste Gemmen verursachen X% mehr Schaden über Zeit") nicht als Schaden über Zeit zählten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schaden, der durch beschworene Sturmrunen-Totems verursacht wurde, auf den Spieler reflektiert wurde, anstatt auf das Totem, das den Schaden verursachte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit "Pfeilregen", die durch die einzigartigen Stiefel "Löwenauges Pranken" ausgelöst wird, ungefähr 18% weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
  • Es wurde Fehler wurde behoben, durch den Opfer-Fertigkeiten, die von Totems, Fallen oder Minen gewirkt wurden, entfernt wurden, wenn der Spieler neue Kreaturen beschwor.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beide Modifikatorlevel der Modifikatoren für Abgrund-Juwelen, welche die Chancen boten, nicht entzündet, eingefroren, geschockt, vergiftet, zu bluten oder betäubt zu werden, denselben Modifikatornamen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angriffe, die durch "Unterstützung: Mehrfachschlag" wiederholt wurden, auf Gegner zielen konnten, die sich nicht in Reichweite des wiederholten Angriffs befanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wächter der Absolution manchmal anhielten und eine Spott-Animation abspielten, wenn sie nicht über volle Lebenspunkte verfügten.
  • Es wurde ein Fehler mit der Fertigkeit "Flammenschädel beschwören" behoben, die durch den einzigartigen Zauberstab "Aschenbringer" gewährt wird, wodurch der Schaden und die Manakosten niedriger als beabsichtigt waren und die Fertigkeit Gegner verspotten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Modifikator "Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit" vom einzigartigen Helm "Wilmas Vergeltung" und der Fertigkeit "Kinetisches Geschoss (anormal)" miteinander stapelten. Jetzt gilt nur noch der Effekt mit dem höheren Wert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkung der Fertigkeit "Vaal-Spalten", die mehr Schaden mit 'Spalten' mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben gewährt, nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator eines übernatürlichen Altars des Brennenden Exarchen, der die Menge und Seltenheit von fallen gelassenen Gegenständen im Gebiet erhöhte, einen falschen Wertbereich für die erhöhte Menge hatte. Der Wert wurde auf 10-20% aktualisiert (vorher 10-30%), um mit dem Modifikator für übernatürliche Altäre des Weltenfressers übereinzustimmen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den leere Plätze auf der bevorzugten Karte als "unterschiedliche Karte" gezählt wurden, wenn man die Atlas-Schlüsselfertigkeit "Schattenformung" zugewiesen hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Pusteln des "Gefräßigen Verschlingers" beim Platzen keinen Schaden oder Bodeneffekte verursachten. Mir wäre es lieber gewesen, ich hätte diese Mechanik nicht gekannt...
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Handschuhe "Entropische Zerstörung" keinen Schöpfer-Einfluss hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bedeutende Fertigkeiten, die nur aufgedeckt wurden, wenn man einen geweihten Gegenstand ausrüstete, nicht im Fertigkeitenbaum angezeigt wurden, bis man das Gebiet wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verderben von einzigartigen Gegenständen , wie z. B. dem einzigartige Amulett "Träne der Reinheit", keinen Einfluss übertrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände mit einer Verzauberung, die Fassungen modifizierte, wie z. B. "Alle Fassungen sind grün", überschrieben werden konnten, wenn der Gegenstand doppelt verderbt wurde.
  • Es wurde ein Fehler im Gruppenspiel behoben, durch den Heist Quest-Aufträge für Spieler fallen gelassen werden konnten, die dem entsprechenden Heist-Abtrünnigen bisher nicht begegnet waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Greifende Ranken", die vom Boss der 'Gießerei'-Karte und den Metamorph-Versionen des Bosses der 'Dornental'-Karte verwendet wurde, Fortbewegungsfertigkeiten deaktivierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sandspucker immer noch von Schildkrabben spawnen konnten, wenn man die Schildkrabbe zerschmetterte, explodieren ließ oder anderweitig tötete.
  • Es wurde ein Problem mit der Anzeige der Charakterübersicht behoben, bei dem Quellen für "Blockerholung" nicht mit Quellen für "Betäubung und Blockerholung" additiv waren.
  • Es wurde ein Fehler in der Beschreibung behoben, durch den nicht klar war, dass die Atlas-Fertigkeit "Anhaltender Einfluss" nicht für Modifikatoren galt, die durch Kompasse des Vermessers auf Leersteine angewendet werden. Die Beschreibung wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie sich auf Sextanten auswirkt, die ihr auf eure Leersteine anwendet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Informationstext für Profanen Boden fälschlicherweise aussagte, dass "Treffer gegen Gegner +1% zu kritischer Trefferchance haben" obwohl er in Wirklichkeit "100% erhöhte kritische Trefferchance" gewährt. Dies ist keine Änderung an der Funktionsweise.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung der Fertigkeit "Waffe beseelen" fälschlicherweise angab, dass es möglich ist, Waffen mit 6 Fassungen zu beseelen, wenn sie speziell anvisiert wurden; es ist jedoch nicht möglich, Waffen mit 6 Fassungen zu beseelen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Beschreibung von "Geladener Sprint" nicht erwähnte, dass die Fertigkeit eine Nahkampfwaffe erfordert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das einzigartige Juwel "Rationale Doktrin" der Informationstext für Geweihten und Profanen Boden fehlte.
  • Es wurde die veraltete Beschreibung einer Stärkung auf dem einzigartigen Fläschchen "Blut der Karui" aktualisiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die "Unterstützung: Verhexte Blüte" anzeigte, dass sie Mal-Fertigkeiten und die Fertigkeit "Verbannung" unterstützen konnte.
  • Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den die "Hydrosphären" einfach verschwanden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den übertragbare Beeinträchtigungen nicht angezeigt wurden, wenn man die Mikrotransaktion "Handschuhe des Folterers" ausgerüstet hatte.
  • Es wurde eine komische Interaktion zwischen dem Boden des Atlas-Verstecks und bestimmten Mikrotransaktionen für den Kartenapparat behoben.
  • Es wurde ein visueller Fehler mit der Mikrotransaktion "Statuen beschwören" behoben, der bei der Verwendung mit dem "Bismutbeschichteten Amulett des Beschwörers" auftrat.
  • Es wurde eine merkwürdige Interaktion der Mikrotransaktion "Zwietracht-Spurt" und den visuellen Effekten der Stärkungen "Schemenform" und "List der Katze" behoben.
  • Es wurden zwei Clientabstürze behoben.

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Änderungen an der deutschen Sprachversion

  • Die Karte 'Vertrockneter Wald' wurde in 'Aschewald' umbenannt.

3.21.0 Hotfix 1
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Spektralwurf" Gegner nur einmal getroffen hat.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen der letzten Überraschungskiste auftreten konnte und es wurden weitere Fehler behoben, die in diesem Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche auftreten konnten.

3.21.0 Hotfix 2
  • Es wurden drei Instanzen-Abstürze behoben.

3.21.0 Hotfix 3
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Händlerrezepte den Crucible-Fertigkeitenbaum eines Gegenstands nicht richtig beibehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Fertigkeit auf inkorrekte Weise mit der Meisterschaft im "Energieschub"-Cluster verbunden war. Falls ihr die Meisterschaft über diesen fehlerhaften Pfad zugewiesen habt, wurde euch der Fertigkeitspunkt zurückerstattet.
  • Es wurden einige Probleme mit der Chatausgabe des Dialogs des Chaosgeborenen Rüstungssets behoben.

3.21.0 Hotfix 4
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den autarke Charaktere nicht die kostenlosen Belohnungen von Kiracs Schatzkammerpass erhalten konnten. Betroffene Charaktere können diese Belohnungen jetzt abholen, wenn sie eine neue Instanz des Karui-Ufers betreten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mikrotransaktionen mit Stufen aus vergangenen Ligen nicht die richtigen Stufen anzeigten.
  • Es wurden zwei weitere Instanzen-Abstürze behoben.

3.21.0 Hotfix 5
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Mikrotransaktionen aus der kostenpflichtigen Version von Kiracs Schatzkammerpass nicht richtig freigeschaltet wurden. Sie sind jetzt alle korrekt.

3.21.0 Hotfix 6
  • Der Versuch, einen Belohnungs-Gegenstand der kostenlosen Version von Kiracs Schatzkammer aufzuheben, wenn das Inventar voll ist, führt jetzt nicht mehr zur Löschung des Gegenstands.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Belohnungen aus Kiracs kostenloser Schatzkammer in Privaten Ligen und in Erbarmungslos verfügbar waren. Wir haben sie für diese Liga im autarken, erbarmungslosen Hardcore-Modus beibehalten, damit die Fairness im laufenden Boss-Kill-Event gewahrt bleibt.

3.21.0 Hotfix 7
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Klicken auf das Icon für nicht abgeholte Schatzkammer-Belohnungen manchmal die Verbindung zum Server trennen konnte.
  • Es wurde ein Fehler in Privaten Ligen behoben, bei dem das Icon für nicht abgeholte Schatzkammer-Belohnungen dauerhaft angezeigt wurde.

3.21.0 Hotfix 8
  • Der Modifikator "von Euch benutzte Fläschchen wirken auf verbundene Ziele" des einzigartigen Gürtels "Gürtel der Fürsorge" wurde vorübergehende deaktiviert.

Wir hoffen, dass euch Path of Exile: Crucible gefällt. Danke für eure Unterstützung!
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Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

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