[3.17] Feurige Salve (Blazing Salvo) - Inquisitor

Hallo Exiles!

Die Feurige Salve ist ein Feuerzauber, der mehrere Projektile verschießt. Diese Projektile verursachen kleine Explosionen, wenn sie auf dem Boden landen. Die Explosionen können dabei überlappen, sodass ein Gegner von mehreren Projektilen getroffen werden kann.

Dabei hat der Skill eine "innere" Mechanik. Je weiter weg wir mit der Maus zielen, desto breiter werden die Projektile gestreut, sodass wir dadurch mehr Fläche abdecken. Dafür die Gegner dann aber auch nicht von so vielen Explosionen getroffen werden.
Zielen wir nah an unserem Charakter, fliegen die Projektile sehr eng beieinander, wodurch quasi alle Explosionen überlappen.

-> Demzufolge wollen wir bei Bosskämpfen nah am Boss stehen, damit dieser von allen Projektilexplosionen getroffen wird.

Überraschenderweise kommt man damit echt ganz gut durch die Kampagne, sodass hier EVENTUELL ein potenzieller League-Starter schlummert. Das muss ich aber erst noch im Endgame probieren.

Ich habe auch einen zweiteiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Leveling): https://youtu.be/b1L66QsyULc
Teil 2 (Endgame): https://youtu.be/uM_XsCPKa98

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/8QzDZS8i

Meine Beginnerguides
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1) Einstieg ins Spiel:
https://youtu.be/R239BO_gMdU

2) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

3) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

4) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

5) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

6) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ bisher ganz guter Schaden
+ wird tanky im Endgame
+ sieht schick aus :D



- Projektile fliegen recht langsam
- Clear nur "ok"


Mechaniken unseres Builds
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Geweihter Boden: Geweihter Boden gibt uns 6% Lebensregeneration pro Sekunde und 50% verringerte Fluchwirkung auf uns. Mit dem Inquisitor kriegen wir noch weitere Boni + verstärkte Effekte des Bodens

Sühnendes Feuer: Dieser Zauberskill verbrennt uns kontinuierlich, sodass wir eine Menge Feuerschaden über Zeit erleiden. Warum sollten wir das machen? Während Sühnendes Feuer aktiv ist, erhalten wir einen Bonus in Höhe von 40% mehr Zauberschaden! Damit wir das aushalten, erhöhen wir unsere maximale Resistenzen über unsere Ausrüstung und den passiven Baum und versuchen soviel Lebenswiederherstellung wie möglich zu kriegen.

Erstarrtes Blut (Petrified Blood): Wir nutzen den Skill "Erstarrtes Blut (Petrified Blood), wodurch wir Leben nur noch bis maximal 50% des Maximums wiederherstellen. Wenn wir bei weniger als 50% sind, kriegen wir durch diesen Skill nicht mehr 100% des vollen Trefferschadens ab, sondern nur noch 60%. Die restlichen 40% kriegen wir dann im Verlauf von 4 Sekunden als Schaden über Zeit abgezogen. Zum Glück setzen wir ja auf viel Lebensregeneration, weshalb wir diese Mechanik mit einsetzen.

Low-Life ("Niedrig-Leben"): Zusätzlich reservieren wir die obere Hälfte unseres Lebens für Auren, sodass wir konstant nicht mehr als 50% unseres Lebens haben. Dafür kriegen wir über den passiven Punkt schmerzvolle Einstimmung einen dauerhaften Bonus von 30% mehr Zauberschaden.

Verschmelzung des Fleisches: Mit diesem einzigartigen Juwel reicht es aus, die maximale Resistenz eines Elements zu erhöhen, statt von allen 3. So kriegen wir zum Beispiel über unser Schild normalerweise +5% maximale Kälteresistenz, aber dank des Juwels kriegen wir zusätzlich noch +5% maximalen Feuer- und Blitzwiderstand!

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABgUBdwKWA3UEBwSzCPQMXw3NES0S9hZvFy8YXRjXGmwbNxzOHNwdFB8CHxgi9CSqJy8piytQLJww-DLRNuk3RzrYPAU8LT0PPvtFR0WdRv5JsUyzTc9RYFH7U1JTpVXGVdZar18EZOdqQ2usbAttGXvXfIN8u4AwgKSCm4Nfg8yD245kjxqPRpBVkm6TJ5rgmyGbbp1jna6hL6IApwirKq3xrv-vp7UEtvq3PrhdvFa86r6KwGbEcMT2xorGrszuzRbQH9J81abWqtfP2L3Zv9-G42rr7u9874jv6_Af8wb1L_em98H5N_nd-tL7qv4K_lQABLoaqyqGT7hd6iDM7gurPvs=?accountName=Praesident&characterName=SalvadorBotrum

- in Akt 2 helft ihr Alira oder tötet alle Banditen.

Wichtige Punkte im Baum:

Elementarüberladung: NUR ZUM LEVELN NUTZEN. Gibt uns einen hohen Schadensboost, wenn wir einmal in 8 Sekunden kritisch treffen

Schmerzvolle Einstimmung: Sobald wir auf Low-Life wechselt, nutzt ihr natürlich diesen Punkt für die 30% mehr Zauberschaden

Streifhieb: verdoppelt unsere Blockchance, wodurch Blockeffekte öfter auftreten (siehe z.B. unser Schild). Dafür kommt leider etwas vom geblockten Schaden durch

Aszendenz: (Die Reihenfolge ist hier fast schon egal)

1) Gerechte Vorhersehung: gibt uns ein paar Attribute und kritische Trefferchance

2) Heiligen: gibt uns geweihten Boden (s. Mechaniken) und zusätzlichen Schaden

3) Pfad des Gottesfürchtigen: verstärkt die Boni von geweihtem Boden, wir regnerieren jetzt auch Energieschild wie wir Leben regenerieren und die Effekte des Bodens halten ein paar Sekunden an selbst wenn kein Boden mehr da ist.

4) Unausweichliche Urteil: ist für das Leveln noch nicht relevant. Da wir aber später kritische Treffer skalieren, kriegen wir hierüber einen guten Schadensboost, da die elementaren Widerstände der Gegner jetzt immer 0 sind

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Leveling-Ausrüstung, Stand Akt 9):
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Endgame-Ausrüstung:
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Offensive Stats:
- erhöhter Zauber-, Feuer-, Elementarschaden
- Zaubergeschwindigkeit
- + 1 zu Level aller Zauber-/Feuerfertigkeiten
- fügt Zaubern # Feuerschaden hinzu
- kritische Trefferchance für Zauber und krit. Treffermultiplikator
- Chance, auf doppelten Schaden

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher))
- Rüstung / Energieschild
- Lebensregeneration
- Block-Chance (später)

Allgemeine Levelling-Ausrüstung für spätere Chars:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/KoiZoit

Twitch: twitch.tv/koi_zoit
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 26.03.2022, 04:46:35
Zuletzt angestoßen am 16.03.2022, 14:22:00

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