Die Meinungen zu Blight waren durchaus geteilt, aber nicht annähernd so sehr wie bei Synthesis oder Bestiary, die konsequenterweise nicht in ihrer ursprünglichen Form in das Hauptspiel integriert wurden. Nach vielen internen Diskussionen haben wir uns entschieden, Blight mit der Veröffentlichung von 3.9.0 in das Hauptspiel zu übernehmen. Für Konsolen wird Blight zunächst nicht im Hauptspiel zur Verfügung stehen, da wir erst einige Performance-Probleme lösen müssen. Wir haben aber vor, diese zu beheben und Blight anschließend bereitzustellen.

In der Hauptkampagne wird Blight nicht vorkommen. Sobald ihr aber anfangt, Karten zu spielen, werden Blight-Begegnungen mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% in den Karten, die ihr betretet, vorhanden sein. Bei jeder Begegnung erhaltet ihr mindestens ein Öl oder eine befallene Karte. Die Chance, befallene Karten zu bekommen, wurde gegenüber der ursprünglichen Wahrscheinlichkeit signifikant erhöht.

Auch wenn Blight-Begegnungen jetzt ein Öl oder eine befallene Karte garantieren, werden Öle trotzdem insgesamt seltener sein als vorher, weil ihr Blight-Inhalte weniger oft vorfinden werdet.

Ein Teil des Feedbacks von Spielern war, dass Blight-Begegnungen in hochstufigen Gebieten zu leicht waren. Unsere Arbeit an der Endgame-Schwierigkeit in “Eroberer des Atlas” hatte definitiv auch einen Einfluss auf Blight, weshalb ihr für die Belohnungen auf hohen Stufen auf einen angemessenen Schwierigkeitsgrad treffen solltet.

Sobald ihr die Möglichkeit hattet, “Eroberer des Atlas” zu spielen, freuen wir uns über Feedback zur Integration von Blight und ob es noch andere Dinge gibt, um die wir uns kümmern sollten. Vielen Dank!
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Grinding Gear Games

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