Content-Update 0.5.0 – Path of Exile 2: Return of the Ancients


Die Erweiterung "Return of the Ancients" enthält eine Überarbeitung des Endgames von Path of Exile 2, fügt sechs neue Endgame-Handlungsstränge und 2 neue Aszendenzklassen hinzu und hält eine riesige Menge weiterer Inhalte bereit. Weitere Informationen zu dieser Erweiterung findet ihr unter de.pathofexile2.com/ancients

Die Liga "Runes of Aldur"

  • Wagt einen Neuanfang mit einer frischen Ökonomie in der Liga "Runes of Aldur".
  • In der Liga “Runes of Aldur“ findet ihr in jedem Gebiet ein Relikt, mit dem ihr einen Gegenstand eurer Wahl anfertigen könnt, indem ihr Runenrezepte verwendet, die in die Plätze des Relikts eingraviert werden.
  • Je nachdem, welche Runenformen ihr benutzt, müsst ihr gegen harte Gegner antreten, die ihr besiegen müsst, um euren Gegenstand zu erhalten.
  • Jede zusätzliche Runenform, die zur Herstellung des Gegenstands verwendet wird, erhöht die Anzahl der Wellen von Gegnern und fügt diesen mit jeder Welle zusätzliche Runen-Modifikatoren hinzu.
  • Relikte beginnen mit einer beliebigen Anzahl von Plätzen zwischen 2 und 10, wobei höhere Zahlen viel seltener sind, aber auch die Herstellung von viel selteneren Gegenständen ermöglichen.
  • Monster, die von Relikten beschworen werden, können Verisium-Metall, eine neue Währung, fallen lassen.
  • Es wurde ein neuer NSC, Farrow, mit 4 neuen Quests in der Kampagne hinzugefügt, mit denen ihr verschiedene neue Anfertigungsoptionen freischalten könnt.
  • Neues Anfertigungssystem: Verisium-Runenschmieden
  • Nach dem Freischalten des Verisium-Runenschmiedens in Akt 1 ermöglicht dieses System, dass ihr euren Rüstungen durch das Verwenden von Verisium Runen-Schutz hinzufügen könnt. Rüstungen, die niedriger als Stufe 55 sind, erhalten Runen-Schutz ohne Nachteil. Rüstungen oberhalb dieser Stufe tauschen einige ihrer regulären Basis-Defensiven gegen Runen-Schutz.
  • Es wurde eine neue Defensive hinzugefügt: Runen-Schutz. Diese Defensive tritt in Kraft, sobald ihr 1 Leben erreicht habt, und ermöglicht es euch, weiter zu überleben, während euer Runen-Schutz Schaden absorbiert. Runen-Schutz regeneriert sich unabhängig von eurem Leben.
  • Es wurden 13 neue Währungsgegenstände hinzugefügt: “Legierungen“. Diese können nach Abschluss von Farrows Quest in Akt 2 freigeschaltet und mittels Relikten angefertigt werden. Diese fügen Gegenständen verschiedene neue angefertigte Modifikatoren hinzu, indem sie einen bestehenden Modifikator ersetzen, ähnlich wie bei Perfekten Essenzen.
  • Nach dem Freischalten des Verisium-Runenschmiedens einzigartiger Gegenstände in Akt 3 könnt ihr den Basistyp aller einzigartigen Waffen und Rüstungen mit Stufe 55 und niedriger aufwerten. Aufgewertete einzigartige Waffen verursachen höheren Schaden und aufgewertete Rüstungen haben in der Regel erhöhte Basis-Defensiven und Runen-Schutz. Dadurch sind sie auf höheren Stufen wettbewerbsfähiger. Einzigartige Rüstungen über Stufe 55 können nach wie vor runengeschmiedet werden, um ihre Verteidigungswerte so zu verändern, dass sie Runen-Schutz erhalten, allerdings auf Kosten einer Verringerung ihrer anderen Verteidigungswerte, ähnlich wie bei den Basistypen.
  • Das Verisium-Runenschmieden einzigartiger Gegenstände hat zusätzliche Eigenschaften, wenn es auf kalguurische einzigartige Gegenstände angewendet wird.
  • Es wurden 13 Uralte Runen hinzugefügt. Diese können nach Abschluss von Farrows Quest in Akt 4 freigeschaltet und mittels Relikten angefertigt werden. Diese Runen haben mächtige Boni, die für jeden Waffentyp spezifisch sind.
  • Es wurden 13 Mythische Runen für das frühe Spiel hinzugefügt, die bei Relikt-Begegnungen angefertigt werden können und Charakteren ab Stufe 15 erhebliche Verbesserungen verleihen.
  • Es wurden 3 Flussmittel hinzugefügt, die mittels Relikten angefertigt werden können, um die Widerstände auf euren Gegenständen von einem Element in ein anderes zu verwandeln.
  • Es wurden 15 Meta-Runen zum Anfertigen hinzugefügt, die mittels Relikten angefertigt werden können.
  • Es wurden über 60 Runen hinzugefügt, die durch das Zerstören eines einzigartigen Gegenstands erschaffen werden können, um eine Rune zu erzeugen, die einige Eigenschaften des Gegenstands erhält.
  • Es wurden über 15 Runen für Runen-Schutz hinzugefügt, die mittels Relikten angefertigt werden können und die Eigenschaften rund um den Runen-Schutz hinzufügen oder diese verändern.
  • Es wurden 21 kalguurische Fertigkeitengemmen hinzugefügt, die mittels Relikten angefertigt werden können: Animusaustausch, Animus-Splitter, Bitterer Tod, Leitfähige Runen, Lebendenexplosion, Ewiger Marsch, Explosive Verwandlung, Fragmente der Vergangenheit, Frostflammen-Nova, Grimmige Säulen, Leere Schale, Ley-Linien, Angetrieben von Verisium, Widerlegung, Relikte der Kalguur, Abstoßung, Runen-Barriere, Himmelssturz, Triskelion-Kaskade, Anzeichen von Verisium und Voltaische Barriere und Schutzgebundene Kreaturen.
  • Es wurden 7 kalguurische Unterstützungsgemmen hinzugefügt, die mittels Relikten angefertigt werden können: Erschütternde Runen, Faust von Kalguur, Heilende Runen, Runengeschmiedete Klingen, Runen-Extraktion, Runeninfusion und Verzehrende Flamme.
  • Expedition-Relikte wurden in Relikte der Liga "Runen von Aldur" umgewandelt.
  • Neuer Handlungsstrang im Endgame: Begebt euch mit Farrow auf eine Expedition, um den Ozean zu erkunden, während ihr die Gräber der gefallenen Kalguur untersucht und sie herausfordert, um mächtige Belohnungen zu erhalten. Sucht nach dem Krater eines gefallenen Sterns, einem Meteoriten aus reinem Verisium, aus dem ihr Gegenstände von immenser Macht schmieden könnt ... wenn ihr in der Lage seid, die Gefahr, die dort lauert, zu besiegen.
  • Südöstlich von eurem Startort im Atlas gibt es jetzt einen Bereich für die Liga “Runes of Aldur“, “Die Ruinen von Königsmark“.
  • Die Logbuch-Mechanik wurde in eine Mechanik der Ozeanerkundung umgewandelt. Mit Hilfe von Logbüchern lässt sich nun ein Teil des Ozeans mit einer Vielzahl von Inseln erkunden.
  • Es wurden viele neue unterirdische Bereiche hinzugefügt, die bei Expeditionen erkundet werden können.
  • Es wurden viele neue Inseln mit neuen Großen Expeditionen (früher als Logbücher bekannt) hinzugefügt.
  • Medved, Vorana und Uhtred gesellen sich zu Olroth als die 4 Fraktionsführer, die auf neuen Inseln, die ihr im Ozean entdecken könnt, auf euch warten.
  • Wenn ihr Olroth besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr den neuen Endboss von “Runes of Aldur“ erreichen könnt.
  • Die neue Herausforderungsliga "Runes of Aldur" enthält erstmalig Herausforderungen in Path of Exile 2: Erhaltet Teile des Rüstungssets "König von Aldur", in dem ihr 2, 4, 6 und 8 Herausforderungen in der Liga "Runes of Aldur" abschließt. Die Belohnungen für diese Herausforderungen sind exklusiv in dieser Liga erhältlich.
  • Ab der ersten abgeschlossenen Herausforderung und für jede abgeschlossene Herausforderung danach erhaltet ihr Teile der Versteckdekoration "Herausforderer-Trophäe: Runes of Aldur". Dieses Totem hält permanent fest, wie viele Herausforderungen ihr während der Liga "Runes of Aldur" abgeschlossen habt.
  • Alle eure alten Charaktere vom Beginn des Early Access an sind noch vorhanden, aber wegen der vielen Änderungen wurde euch eine kostenlose Zurücksetzung des Fertigkeitenbaums gewährt. Wir laden euch herzlich ein, den neuen Ligen beizutreten, um alle Änderungen zu erleben, die wir mit dem Update 0.5.0 einführen.
  • Für "Runes of Aldur" stehen euch Standard, Hardcore und ihre autarken Versionen zur Verfügung. Sie beinhalten dieselben Mechaniken und Gegenstände. Ihr könnt für jeden Spielmodus Private Ligen erstellen.
  • Die Hardcore-Varianten von "Runes of Aldur" sind den Standard-Varianten der Liga übergeordnet: Wenn euer Charakter in der Hardcore-Version von "Runes of Aldur" stirbt, könnt ihr in der Standard-Version von "Runes of Aldur" weiterspielen.

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Endgame

  • Der Atlas enthält nun festgelegte Punkte von Interesse an bestimmten Orten, sodass ihr konkrete Ziele habt, die leicht zu finden sind.
  • Für alle Liga-Mechaniken im Atlas gibt es jetzt Quests, die die Mechanik vorstellen und euch durch die verschiedenen Schritte bis zum Endboss führen.
  • Alle Endbosse haben jetzt Quest-Versionen, die auf deterministische Weise erreicht werden können, und wiederholbare Nicht-Quest-Versionen, die eine größere Herausforderung darstellen.
  • Es wurden 30 neue Kartengebiete im Endgame hinzugefügt.

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Ursprünge der Göttlichkeit, Überarbeitung des Endgames

  • Neuer Handlungsstrang im Endgame: Die Katastrophe der Bestie hat ein uraltes Protokoll in Kraft gesetzt, mit dem die Verderbtheit aufgespürt und beseitigt werden soll, sollte sie jemals ein solches Ausmaß annehmen. Durchquert den Atlas, um die Festung zu betreten und die Tore zu aktivieren. Besorgt euch die Schlüssel, um an diese uralten Waffen der Wegbereiter zu gelangen, und entschärft sie.
  • Sobald ihr euren ersten Turm absolviert habt, erhebt sich eine gigantische Festung aus der Erde.
  • Karten innerhalb der Festung gewähren einen oder mehrere Punkte für den Atlasbaum. Dies ersetzt die bisherige Methode zum Erhalt von Atlaspunkten.
  • Der Atlasbaum wurde erheblich erweitert – mit über 300 Knotenpunkten. Nachdem ihr alle Karten in der Festung abgeschlossen habt, erhaltet ihr genug Punkte, um den Atlasbaum vollständig zuzuweisen.
  • Da der gesamte Atlasbaum vollständig zugewiesen werden kann, ist eine Korrektur nicht mehr erforderlich. Knoten mit Mehrfachauswahl im Baum können jederzeit verändert werden.
  • Viele Karten in der Festung verfügen über Uralte Modifikatoren, die die Inhalte der Karte verändern oder ergänzen. Alle Karten mit Modifikatoren, die einer Karte sekundäre Inhalte hinzufügen, fügen diese Inhalte auch implizit der Karte hinzu.
  • Es wurden über 40 Uralte Modifikatoren hinzugefügt, die auf jeder Karte außerhalb der Festung erscheinen können.
  • Es wurden drei Pforten-Karten mit zwei neuen Bossen hinzugefügt, die verwendet werden können, um verschiedene Abschnitte der Festung zu erreichen.
  • Es wurden neue Karten für Wegbereiter-Türme außerhalb der Festung hinzugefügt.
  • Der Brennende Monolith wurde zusammen mit dem Richter der Asche in die Festung verschoben.
  • Es wurden Quest-Versionen der Krisenfragmente in zwei Enigma-Kammern innerhalb der Festung hinzugefügt.
  • Es wurden zwei neue Zitadellen-Karten mit zwei neuen Bossen hinzugefügt, die Schlüssel für den neuen Endboss fallen lassen.
  • Der Endboss, “Richter der Göttlichkeit“, wurde hinzugefügt.
  • Die Karten in der Festung können alternativ abgeschlossen werden, indem man den Richter der Göttlichkeit 5 Mal tötet, um verschiedene Abschnitte der Festung automatisch abzuschließen und so Punkte für den Atlasbaum zu erhalten.

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Meister des Atlas

  • Neben dem Atlasbaum gibt es für den Fortschritt im Endgame jetzt eine neue Mechanik, "Meister des Atlas", die Aszendenzen ähnelt. Spieler können sich für verschiedene Meister entscheiden, wie etwa Jado vom Orden der Djinn oder die Monsterjägerin Hilda. Die Meister bieten jeweils einzigartige, verschiedenartige Boni, die zwischen Karten nach Belieben getauscht werden können und Boni ermöglichen, die Builds definieren können.
  • Jeder Meister hat 12 Punkte, von denen 4 gleichzeitig zugewiesen werden können. Ihr könnt eure Auswahl jederzeit ändern.
  • Alle drei Meister können gleichzeitig zugewiesen werden. Mit einer Schaltfläche könnt ihr schnell zwischen den einzelnen Meistern wechseln, bevor ihr eine Karte lauft.
  • Ihr könnt alle Stränge mit 3 Knoten freischalten, indem ihr Missionen für die Meister erfüllt.
  • Neuer Atlas-Meister: Doryanis Questreihe der Wissenschaft wird freigeschaltet, indem ihr einen Verderbten Nexus säubert.
  • Neuer Atlas-Meister: Hildas Questreihe der Jagd wird freigeschaltet, indem ihr Hildas Lager etwas südwestlich von eurem Startort im Atlas aufsucht.
  • Neuer Atlas-Meister: Jados Questreihe der Spionierkunst wird durch das Abschließen einer Anomalie-Karte in der Nähe des Startorts freigeschaltet.

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Delirium

  • Neuer Handlungsstrang: Ein uralter Schwindlergott wurde entfesselt und verbreitet nun Wahnsinn über ganz Wraeclast. Traut ihr euch, seine Ursprünge aufzudecken und euch euren dunkelsten Ängsten zu stellen? Weitere Details erhaltet ihr unter https://de.pathofexile2.com/ancients#delirium
  • Südwestlich von eurem Startort im Atlas gibt es jetzt einen Bereich für Delirium, "Die Welke Weide“. Die Karten rund um diesen Ort enthalten alle Delirien und geben euch Punkte für Delirium im Atlasbaum.
  • Der Atlasbaum für Delirium wurde komplett überarbeitet, mit vielen neuen Knotenpunkten und bestehenden Knotenpunkten, die geändert wurden.
  • Nach dem Zerbrechen eines Delirium-Spiegels gibt es jetzt einen Fortschrittsbalken, der anzeigt, wie tief man sich im Nebel befindet und wie lange man Zeit hat, bis sich der Nebel auflöst. Der Anfang des Delirium-Balkens steht für eure Ausgangsposition am Delirium-Spiegel, das Ende des Delirium-Balkens für die Position des Kartenbosses.
  • Es gibt jetzt eine Reihe neuer Delirium-Begegnungen, die in der Delirium-Leiste zu sehen sind. Wenn man bestimmte Tiefen erreicht, erscheinen farbige Spiegelscherben. Wenn ihr auf diese Spiegelscherben tretet, zerbrechen sie und die neuen Begegnungen werden aktiviert.
  • Die Richtung des Kartenbosses lässt sich anhand des Nebeleffekts erkennen. Wenn ihr euch in Richtung des Nebels bewegt, gelangt ihr immer zum Kartenboss.
  • Kartenbosse in Delirium sind immer zu 100% deliriös.
  • Der Schadens- und Lebensbonus, den Monster durch Delirium erhalten, wurde reduziert.
  • Es wurden 5 neue Elite-Delirium-Monster hinzugefügt.
  • Es wurde ein neues Untergebiet hinzugefügt: Widerwärtiger Sumpf.
  • Im Widerwärtigen Sumpf werden zwei neue Amulett-Basistypen fallen gelassen, die zwei eingeflößte bedeutende Passive zum Preis von entweder -1 Suffix oder -1 Präfix gewähren.
  • Flüssige Emotionen können jetzt verwendet werden, um Juwelen mit zusätzlichen Modifikatoren anzufertigen. Diese funktionieren ähnlich wie Größere Essenzen, wobei jede eine Reihe spezifischer Modifikatoren enthält, die einen zufällig vorhandenen Modifikator auf dem Gegenstand ersetzen.
  • Das Abschließen von Delirium-Spiegeln hat jetzt eine Chance, auf dem Atlas in einer Karte im Umkreis Große Spiegel zu erzeugen. Große Spiegel erstellen eine Kopie des Kartenbosses in der betroffenen Karte. Durch das Töten beider Kartenbosse wird eine neue Atlasmechanik freigeschaltet: Die Prüfung des Wahnsinns.
  • Nachdem die Prüfung ausgelöst wurde, breitet sich auf einer Karte eurer Wahl auf dem Atlas Nebel aus, der auch ein verschlossenes Simulacrum enthält. Innerhalb des Nebels ist die gesamte Karte deliriös, beginnend mit 10%. Das Töten von seltenen Monstern und des Kartenbosses erhöht das Delirium aller Karten im Nebel. Beim Erreichen von 100% wird das Simulacrum freigeschaltet. Das Delirium kann weiterhin auf bis zu 200% gesteigert werden.
  • Seltene und einzigartige Monster in deliriösen Karten haben eine Reihe neuer deliriöser Modifikatoren, die ihnen seltsame neue Fähigkeiten verleihen.
  • Kartenbosse von deliriösen Karten können zusätzlich ein neues Set von 3 Wirkungsvollen Emotionen fallen lassen, durch die man Juwelen mit mächtigen Modifikatoren anfertigen kann, die im normalen Modifikator-Pool für Juwelen nicht zur Verfügung stehen. Diese Emotionen können auch verwendet werden, um eine Reihe von 16 neuen bedeutenden Passiven einzuflößen, die normalerweise nicht im Fertigkeitenbaum verfügbar sind.
  • Das Simulacrum wurde überarbeitet und ist jetzt eine Begegnung mit 7 Wellen.
  • Wenn ihr ein Simulacrum abschließt, erhaltet ihr einen Schlüssel, mit dem ihr euch dem neuen Delirium-Endboss stellen könnt.
  • Es gibt ein neues Set von 10 Uralten Emotionen, die fallen gelassen werden können, wenn sie durch den Atlasbaum freigeschaltet werden, und die verwendet werden können, um Zeitverlorene Juwelen anzufertigen. Außerdem gibt es 3 Uralte Wirkungsvolle Emotionen, die verwendet werden können, um Zeitlose Juwelen mit neuen mächtigen Modifikatoren anzufertigen, die normalerweise nicht im Modifikator-Pool verfügbar sind.
  • Einige einzigartige Delirium-Gegenstände, die keine Amulette sind, werden jetzt mit dem Modifikator "Rabenberührt“ fallen gelassen, was das Einflößen ermöglicht.

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Breach

  • Neuer Handlungsstrang: Reist zum Kloster der Hüter, den heiligen Hallen der Hüter der Flamme, und entdeckt den Genesisbaum, der dem Gegner entrissen und den Hütern übergeben wurde – durch den Träumer höchstpersönlich. Weitere Informationen erhaltet ihr unter: https://de.pathofexile2.com/ancients#breach
  • Südlich von eurem Startort im Atlas gibt es jetzt einen neuen Bereich für Breach, "Das Kloster der Hüter". Die Karten rund um diesen Ort enthalten alle Breach-Begegnungen. Wenn ihr diese Karten abschließt, erhaltet ihr Punkte für Breach im Atlasbaum.
  • Der Atlasbaum für Breach wurde komplett überarbeitet, mit vielen neuen Knotenpunkten und bestehenden Knotenpunkten, die geändert wurden.
  • Beim Starten eines Risses wird jetzt ein Fortschrittsbalken angezeigt, der angibt, wie lange man noch Zeit hat, bis der Riss geschlossen wird, und inwieweit das Töten von Monstern die Lebensdauer des Risses verlängert.
  • Wenn ihr auf diesem Balken 100 % erreicht, beginnt ein neuer Mechanismus: ein stabilisierter Riss. Ein stabilisierter Riss bringt an seinem Ausgangspunkt neue Herausforderungen hervor.
  • Es wurde ein neuer Boss zu Stabilisierten Rissen hinzugefügt: Vruun, Marschall von Xesht
  • Es wurde ein neues Anfertigungssystem hinzugefügt: der Genesisbaum.
  • Der Genesisbaum ermöglicht es, durch den Verbrauch von Fruchtkeimen und Schwarmblut Ringe, Amulette, Gürtel und Währung zu erschaffen.
  • Im Genesisbaum können Punkte zugewiesen werden, um zu beeinflussen, welche Gegenstände hergestellt werden.
  • Neue Punkte werden durch das Verwenden von Fruchtkeimen freigeschaltet.
  • Es wurden 6 neue Ring-Basistypen hinzugefügt, die ausschließlich durch den Genesisbaum hervorgebracht werden können.
  • Es wurden 4 neue Amulett-Basistypen hinzugefügt, die ausschließlich durch den Genesisbaum hervorgebracht werden können.
  • Es wurden 4 neue Gürtel-Basistypen hinzugefügt, die ausschließlich durch den Genesisbaum hervorgebracht werden können.
  • Es wurden neue Zauberer- und Kreaturen-Modifikatoren hinzugefügt, die man mit Hilfe des Genesisbaums auf Ringe und Gürtel anfertigen kann.
  • Katalysatoren werden nicht länger von Monstern fallen gelassen und können jetzt ausschließlich vom Genesisbaum erhalten werden.
  • Es wurden 12 neue Katalysatoren hinzugefügt, die auf Juwelen angewendet werden können.
  • Das Töten von Monstern in Rissen lässt jetzt Schwarmblut, Fruchtkeime und Riss-Splitter fallen.
  • Riss-Stein-Splitter verwandeln sich einen speziellen Fruchtkeim, wenn ihr Stapel vollständig ist. Dieser kann im Genesisbaum gegen einen Riss-Stein eingetauscht werden.
  • Neue Riss-Reiche erscheinen jetzt im Atlas. Wenn ihr einen Riss-Stein benutzt, werden die Karten innerhalb des Reiches sichtbar, wodurch ihr sie betreten könnt.
  • Karten innerhalb des Riss-Reiches enthalten neue Begegnungen: Riss-Schwärme, Himmelsschwärme und Himmelsfestungen.
  • Riss-Schwärme haben eine Reihe von Mauern, die verbrennen, wenn man durch sie hindurchschreitet. Jede zerstörte Mauer erhöht die Anzahl der Monster in der Begegnung, die in der Mitte gestartet werden kann.
  • Himmelsschwärme sind ein neues Gebiet, in dem die Rissfürsten Festungen errichtet haben, die ihr erobern müsst. Himmelsschwärme enthalten eine herausfordernde Begegnung mit mehreren Wellen, bei der ihr Ailith verteidigen müsst, während sie das Reich abriegelt. Ailith erhält eine Reihe von Fähigkeiten, die während der Begegnung mit verschiedenen Effekten ausgelöst werden können.
  • Festungen sind ein neues Gebiet mit einem neuen Bosspaar, Tul und Esh. Wenn ihr Tul und Esh besiegt, erhaltet ihr einen Schlüssel, der euch Zugang zum bestehenden Breach-Endboss ermöglicht.

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Ritual

  • Neuer Handlungsstrang: Aoife ist ein rastloser Geist, der an den Finsterwald gebunden ist und sucht nach jemandem, der ihren Ruf erhört. Der König in den Nebeln hat ihren Körper gestohlen und nun ist ihre Seele im Finsterwald gefangen. Sie glaubt, dass die Wiederbeschaffung ihres Körpers sie befreien wird. Weitere Informationen erhaltet ihr unter https://de.pathofexile2.com/ancients#ritual
  • Westlich von eurem Startort im Atlas gibt es ein neues Gebiet für Ritual, "Caer Tarth“. Die Karten rund um diesen Ort enthalten alle Ritual-Begegnungen. Wenn ihr diese Karten abschließt, erhaltet ihr Punkte für Ritual im Atlasbaum.
  • Der Atlasbaum für Ritual wurde komplett überarbeitet, mit vielen neuen Knotenpunkten und bestehenden Knotenpunkten, die geändert wurden.
  • Sobald eine Begegnung mit einem Ritual-Altar in einer Karte abgeschlossen wurde, zeigen euch Heuschrecken den Weg zum nächsten Altar.
  • Alle Gegenstände im Fenster für Belohnungen bei Ritual-Begegnungen im Endgame sind jetzt entweder einzigartige Gegenstände oder Omen.
  • Tribut, der nicht für Belohnungen ausgegeben wird, kann nun geopfert werden, um eine Audienz mit dem König zu erhalten.
  • Wenn ihr den König in den Nebeln tötet, erhaltet ihr einen neuen Schlüssel, den “Kopf des Königs“. Dieser Schlüssel kann in Caer Tarth verwendet werden, um den Ritus des Namenlosen zu beginnen.
  • Der Ritus des Namenlosen ist eine neue Atlasmechanik, bei der ihr eine Reihe von 5 Karten auswählt, um ein einziges fortlaufendes Ritual zu absolvieren. Die Monster aus jedem Ritual, einschließlich des Kartenbosses, tauchen in jeder Karte der Reihe nach wieder auf und sorgen für eine sehr herausfordernde Begegnung. Die einzigartigen Bosse aus jeder Karte erscheinen nur im letzten Ritual jeder Karte.
  • Bei der Auswahl der Karten für den Ritus des Namenlosen enthält jede Karte nach der ersten zusätzliche Modifikatoren, die die Schwierigkeit und die Belohnungen der Rituale während des Ritus beeinflussen.
  • Bei jeder Karte innerhalb des Ritus des Namenlosen erhaltet ihr einen Teil des Schlüssels, der euch Zugang zum Ritual-Endboss gewährt.
  • Es wurde ein neuer Boss hinzugefügt: Die Königin in den Nebeln, die nach Zuweisung eines bestimmten Knotens im Atlasbaum verfügbar ist. Dieser Boss kann drei neue verderbte Götzen fallen lassen.
  • Bei Ritualen im Freydorn werden nun keine aufbewahrten Gegenstände mehr angezeigt, um zu verhindern, dass Gegenstände verloren gehen, wenn man mit einem höherstufigen Charakter in dieses Gebiet zurückkehrt.

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"Fate of the Vaal" im Hauptspiel

  • "Fate of the Vaal" wurde ins Hauptspiel übernommen. Ihr werdet in Akt 3 zum ersten Mal eine Reihe von sechs Uralten Leuchtfeuern finden – versorgt sie mit Energie, um Energiegeladene Kristalle zu erhalten und ein Portal zu den Vaal-Ruinen zu öffnen. Eine zweite Reihe von sechs Uralten Leuchtfeuern wird in den Nebenhandlungen zu finden sein.
  • Es gibt jetzt einen Atlasbaum für die Ligamechanik “Fate of the Vaal".
  • Atziris Tempel befindet sich jetzt nordöstlich eures Startortes im Atlas, in der Stadt Lira Vaal. Karten innerhalb der Stadt Lira Vaal haben immer Energiegeladene Kristalle und gewähren Punkte für “Fate of the Vaal“ im Atlasbaum.
  • Es gibt auch neue Tempel-Wegbereitertafeln, die Vaal-Leuchtfeuer in eurer Karte garantieren, wenn ihr euch auf diese Liga konzentrieren wollt.
  • Es ist nicht mehr möglich zu verhindern, dass ein Raum vom Tempel entfernt wird. Räume, die entfernt werden müssen, aber andere Verbindungen haben, werden in einfache Pfadräume umgewandelt. Dadurch wird die "Schlangen"-Strategie verhindert.
  • Die Anzahl der Räume im Tempel beim ersten Start wurde erhöht, um schneller zu Atziri zu gelangen.
  • Räume können nun auf Level 4 aufgewertet werden, nachdem diese Fähigkeit im Tempel-Atlasbaum freigeschaltet wurde. Dies ermöglicht eine stärkere Spezialisierung auf bestimmte Raumtypen und fördert interessantere Tempel-Layouts.
  • Die Belohnungsräume, die man nach dem Sieg über den Architekten von der Konsole aus erhält, wurden erheblich verbessert, und es gibt nun mehr Varianten, die man freischalten kann, zusätzlich zu den verbesserten Belohnungen der bereits vorhandenen.
  • Eingeschränkte Räume in Atziris Tempel, die zugänglich sind, werden jetzt beim Verlassen des Tempels immer destabilisiert.
  • Die Beuterate von Medaillons in Atziris Tempel skaliert jetzt mit der Anzahl der Wege im Tempel, zusätzlich zu den anderen Räumen (vorher nur mit anderen Räumen).
  • Auf bestimmten Räumen basierende Medaillons können nicht länger in einem aktiven Tempel verwendet werden.
  • Auf bestimmten Räumen basierende Medaillons zeigen jetzt Informationen zu höheren Stufen an, wenn man mit dem Mauszeiger über sie fährt.
  • Medaillons zeigen jetzt detaillierte Fehlerbeschreibungen an, wenn sie nicht platziert werden können.
  • Die standardmäßige maximale Zahl an Energiegeladenen Kristallen, die ihr aufbewahren könnt, wurde auf 60 erhöht, und die maximale Anzahl für Medaillons wurde auf 6 erhöht. Die Medaillons, die die Anzahl der aufbewahrten Energiegeladenen Kristalle oder Medaillons erhöhen, können nicht länger erbeutet werden.
  • Die Monsterstufe im Tempel berücksichtigt jetzt die Stufe der Gebiete, in denen die Kristalle erlangt wurden, um den Tempel zu öffnen.
  • Die Tempelboni der Verderbungskammer wurden aktualisiert und die Chance auf Monster-Modifikatoren hinzugefügt, anstelle von zusätzlichen Monster-Modifikatoren.
  • Portale, die im Tempel von Atziri erstellt werden, erstellen jetzt ein zugehöriges Portal in den übergeordneten Vaal-Ruinen, um den Zugang zu erleichtern.
  • Vaal-Leuchtfeuer werden nach dem Abschluss der Begegnung mit einem grauen Icon auf der Minikarte markiert.
  • Es gibt jetzt 4 Arten von Verstärkern. Bestehende Vaal-Verstärker sind jetzt "Vaal-Verstärker des Rüstungsschmieds" und können auf Rüstungen angewendet werden.
  • "Vaal-Verstärker des Schmieds" können auf Kampfwaffen und "Vaal-Verstärker des Arkanisten" auf Zauberstäbe, Stäbe und Zepter angewendet werden.
  • "Vaal-Verstärker der Katalyse" können auf Schmuck angewendet werden.
  • Alle Verstärker können nur auf Gegenstände mit mindestens 20% Qualität angewendet werden.
  • Währungsgegenstände, die "Fate of the Vaal" zugeordnet sind, haben jetzt eine maximale Stapelgröße von 5000, wenn sie in den sonstigen Fächern im Währungs-Truhenfach aufbewahrt werden.
  • Einige der möglichen Ergebnisse der Anwendung einer "Vaalsphäre der Kultivierung" auf einzigartige Gegenstände wurden aktualisiert:
  • Der einzigartige Stab "Atziris Macht" kann jetzt Werte von "10-20% erhöhte Lebenskosteneffizienz" erhalten (vorher 20-40%).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Atziris Herrlichkeit" kann jetzt Werte von "+66-110 zu maximalem Energieschild" erhalten (vorher +100-200).
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Schwur" kann jetzt Werte von "10-25% erhöhte Lebenskosteneffizienz" erhalten (vorher 25-50%)
  • Die einzigartigen Handschuhe "Hass-Schmiede" gewähren jetzt "+16-30 zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert" (vorher "+8-12 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert, bis zu 5 Mal").
  • Der einzigartige Fokus "Rathpith-Globus" kann jetzt Werte von "8-15% erhöhte Lebenskosteneffizienz" erhalten (vorher 12-20%).
  • Die einzigartigen Handschuhe "Fesseln des Elends" können nicht länger "Durch Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen (Einfrieren ausgenommen) werden auf Euch reflektiert" erhalten. Stattdessen können sie jetzt "10-15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch" erhalten.
  • Der einzigartige Helm "Der Vertex" kann nicht länger "+2-4 zur Stufe aller Fertigkeiten" erhalten. Stattdessen kann er jetzt "+3-5 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeiten" erhalten.

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Abyss

  • Es gibt jetzt riesige Abgrundspalten im Atlas. Schließt Atlas-Abgründe ab, um diese zu schließen und erhaltet dadurch immer Abgründige Tiefen mit einem Bosskampf.
  • Der Atlasbaum für Abyss wurde komplett überarbeitet, mit vielen neuen Knotenpunkten und bestehenden Knotenpunkten, die geändert wurden.
  • "Kulemaks Einladung" wird jetzt immer dem Kartenbesitzer zugewiesen.
  • Abgrund-Omen können nicht länger in Gebieten unter Stufe 65 fallen gelassen werden.
  • Modifikatoren der Anzahl von gefundenen Truhen gelten jetzt auf Truhen, die in Abgründen gefunden werden. Diese gelten auch für die Chance, Abgründige Tiefen zu finden, sodass die Chance, eine Abgründige Tiefe zu finden, durch mehr Truhen im Gebiet nicht verringert wird.
  • Der Schaden des Modifikators von Abgrund-Monstern "Kometenhafter Untergang" wurde angepasst.
  • Lithomantische Runen des Modifikators von Abgrund-Monstern "Lithomantische Runen" sind jetzt nach einer größeren Verzögerung aktiv.

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Expedition

  • Die Expedition-Liga wurde in Standard-Ligen aufgrund der Integration mit "Runes of Aldur" temporär deaktiviert. Die Inhalte werden nach dem Ende von "Runes of Aldur" in Standard integriert.
  • Der Rekombinator wurde deaktiviert. Das "Omen der Rekombination" wurde entfernt, und bestehende Omen der Rekombination werden bei Anmeldung gelöscht.
  • Die Expedition-Wegbereitertafel "Vergessen von der Zeit" wurde temporär deaktiviert und kann nicht fallen gelassen werden.
  • Beim Detonieren des Sprengstoffs in Expeditionen wird jetzt gewartet, bis ein Großteil der freigelegten Monster getötet wurden, bevor der nächste Sprengstoff detoniert wird.
  • Ihr könnt jetzt Währung aus eurer Truhe verwenden, um Gegenstände von Expedition-Händlern zu kaufen.
  • Die folgenden Gegenstände wurden aus dem Währungsmarkt entfernt: Artefakt der Schwarzen Sense, Artefakt des Zerbrochenen Kreises, Ausländische Münzen, Artefakt des Ordens, Gesuch-Splitter, Runen-Splitter und Artefakt der Sonne.
  • Die folgenden Gegenstände sind nur in Standardligen im Währungsmarkt erhältlich: Omen der Verderbtheit, Omen der homogenisierenden Krönung, und Omen der homogenisierenden Erhabenheit.
  • Die Legacy-Währung von Expedition kann nun bei Händlern gegen Gold verkauft werden.
  • Rog, Gwennen, Dannig und Tujen in bestehenden Verstecken wurden in nicht-interaktive Dinge fürs Versteck umgewandelt. Wenn ihr mit diesen NPCs sprecht, werden sie nicht mehr in euer Versteck eingeladen.
  • Mit dem Chat-Befehl /reclaimexpeditioninventories (/expeditionsinventar_zurück) könnt ihr alle Gegenstände zurückholen, die in veralteten Inventaren zurückgelassen wurden, einschließlich derer des Rekombinator- und der Expeditionshändler.

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Weitere Änderungen am Endgame

  • Aufgrund der Einführung des neuen Handlungsstrangs im Endgame wurde der bestehende Atlas-Fortschritt zurückgesetzt. Eure bestehenden Tafeln und Wegsteine funktionieren weiterhin, sodass ihr regulär fortschreiten könnt. Jedoch müsst ihr den Handlungsstrang "Ursprünge der Göttlichkeit" abschließen, um Punkte für den Atlasbaum zu erhalten.
  • Es wurde eine Suchfunktion für die Atlaskarte im Endgame hinzugefügt.
  • Ihr könnt jetzt im Atlas-Bildschirm etwas weiter herauszoomen.
  • Ihr könnt nun auf die Stadt im Atlas klicken, um über einen Wegpunkt dorthin zu reisen, oder mit [Strg] + Linksklick auf die Schnellreise-Schaltfläche am Rand des Atlas-Bildschirms.
  • Es gibt jetzt zwei Versionen jedes Endbosses, die Quest-Version und die Nicht-Quest-Version (die man endlos farmen kann). Aufgrund dessen können Primäre, Sekundäre und Tertiäre Katastrophenfragmente nicht mehr erhalten werden.
  • Tafeln desselben Typs können nun gemeinsam verwendet werden, um die Anzahl der generierten Liga-Inhalte zu erhöhen. Die genauen Details variieren je nach Typ des Inhalts. In einigen Fällen vergrößert das Hinzufügen mehrerer Tafeln den Umfang einer einzelnen Begegnung, während in anderen Fällen die Anzahl der generierten Begegnungen erhöht wird.
  • Jeder leere Tafel-Platz beeinflusst nun, wie viele zufällige, nicht durch Tafeln generierte Liga-Inhalte in dem Gebiet erscheinen. Das bedeutet: Sind alle Tafel-Plätze belegt, werden nur die Liga-Inhalte der jeweils benutzten Tafeln erscheinen. Mit dieser Änderung soll sichergestellt werden, dass ihr die Atlasbäume für Ligen, die ihr nicht spielen möchtet, nicht abschließen müsst.
  • Wegsteine müssen jetzt identifiziert werden, damit sie im Kartenapparat aktiviert werden können.
  • Ihr könnt jetzt Sphären der Möglichkeiten auf Tafeln anwenden.
  • Einige Gegenstände und Inhalte erfordern es jetzt, dass man sich auf sie im Atlasbaum spezialisiert. Hierzu gehören Außergewöhnliche Gegenstände, Brüchige Sphären, Einfache und Aufseher-Wegbereitertafeln.
  • Tafeln können nicht mehr auf Karten angewendet werden, die keine extra Inhalte haben können (wie etwa einzigartige Karten).
  • Ligaspezifische Tafeln werden nicht mehr in Gebieten außerhalb der Karte, wie beispielsweise im Simulacrum, den Abgründigen Tiefen oder im Verzerrten Reich, als Beute fallen gelassen.
  • Die einzigartige Tafel "Unvorhergesehene Konsequenzen" bewirkt nicht mehr "4-6 zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen". Bestehende Versionen dieses Gegenstands können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlimmbessert werden.
  • Bestehende "Primäre Katastrophenfragmente" wurden in "Uralte Krisenfragmente" umgewandelt.
  • Bestehende "Sekundäre Katastrophenfragmente" wurden in "Verblichene Krisenfragmente" umgewandelt.
  • Bestehende "Tertiäre Katastrophenfragmente" wurden in "Verwitterte Krisenfragmente" umgewandelt.
  • Die Basis-Chancen, mit denen Essenzen, Azmeri-Geister, Schreine, Tresore, Beschwörungskreise und Abtrünnige Verbannte in Karten erscheinen, wurden reduziert, da ihre Verfügbarkeit im Atlasbaum im Gegenzug stark erhöht wurde.
  • Atlaspassive, die sich auf Karten mit mächtigen Kartenbossen beziehen, funktionieren jetzt mit Aufseher-Wegbereitertafeln und anderen Quellen für mächtige Kartenbosse.
  • Die Werte der allgemeinen Modifikatoren auf Wegbereitertafeln wurden angepasst, um sie an dieselben Bonustypen anzugleichen, die von Wegstein-Modifikatoren gewährt werden. Zudem wurde die Varianz, die diese Modifikatoren annehmen können, reduziert.
  • Folgende Modifikatoren können nicht mehr auf Wegsteinen vorkommen: Des Barons, Bestialischer, Dornenbüschiger, Doryanis, Entkräftender, Fariduns, Geheiligter, der Nemesis, Immerwährender, Rostiger und Opfernder.
  • Es wurde die Logik angepasst, die festlegt, ob ein Kartenmodifikator ein Suffix oder ein Präfix ist. Im Allgemeinen sind Präfixe Modifikatoren, die Auswirkungen von Monstern auf Spieler beeinflussen, und Suffixe sind Modifikatoren, die den Spieler oder Monster-Defensiven beeinflussen.
  • Folgende Suffix-Modifikatoren sind jetzt Präfixe: der Zerstörung, der Flüchtigkeit, des Einschlags, der Durchdringung, der Durchstoßung, des Zerschmetterns, der Zersplitterung und des Tiergifts.
  • Folgende Präfix-Modifikatoren sind jetzt Suffixe: Puffernder, Beständiger, Schwächender, Erodierender, Ausweichender, Lodernder, Verfluchter, Schockender, Grieselnder und Verlangsamender.
  • Der Wegstein-Modifikator "Übermannender" bewirkt nicht mehr, dass Monster erhöhten Einfrierungsaufbau, Chance auf Schocken oder Magnitude für Entflammbarkeit haben. Er bewirkt jetzt, dass Monster erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen haben.
  • Bei Wegstein-Modifikatoren wurden folgende Werte pauschal verringert: Zusätzlicher Monsterschaden, Durchdringt Elementarwiderstand von Spielern und Verringert maximalen Widerstand von Spielern.
  • Der Wegstein-Modifikator, der Monstern extra Projektile gewährte, wurde deaktiviert.
  • Die Boni von Wegstein-Modifikatoren wurden aktualisiert. Sie gewähren jetzt mehr Monster-Schlagkraft, Gruppengröße, Gegenstandsseltenheit, Monsterseltenheit oder Beuterate von Wegsteinen, abhängig vom Modifikator. Diese Modifikatoren sind multiplikativ mit anderen Quellen, wie etwa solchen im Atlasbaum.
  • Modifikatoren der Gruppengröße gewähren jetzt auch eine Chance, dass in seltenen Monstergruppen ein zusätzliches seltenes Monster erscheint.
  • Die "Monsterseltenheit" ist jetzt ein neuer verfügbarer Wert, der die Chance auf magische und seltene Monster beeinflusst sowie die Chance, dass seltene Monster zusätzliche Modifikatoren erhalten.
  • Kartenmodifikatoren, die Quellen für eine erhöhte Anzahl von seltenen Monstern oder eine erhöhte Anzahl von magischen Monstern beinhalteten, wurden aktualisiert und zeigen die Anzahl oben auf der Karte an und nicht mehr bei den expliziten Modifikatoren. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die Funktionsweise.
  • Der Bonus auf die Menge fallen gelassener Gegenstände und der Erfahrungsgewinn, der durch erhöhte Monster-Schlagkraft gewährt wird (wie etwa von Atziris Tempel), wurden halbiert.
  • Die Funktionsweise von "Omen der chaotischen Seltenheit", "Omen der chaotischen Menge" und "Omen der chaotischen Monster" wurde invertiert. Statt zu garantieren, dass die neuen Modifikatoren ihrem Typ angehören, verhindern sie jetzt, dass Modifikatoren ihrem Typ angehören.
  • Es wurde das "Omen der chaotischen Schlagkraft" hinzugefügt. Während dieser Gegenstand in eurem Inventar aktiv ist, ersetzt eure nächste Chaossphäre alle Modifikatoren auf einem Wegstein mit Modifikatoren, die keine Monster-Schlagkraft gewähren.
  • Bis zu 3 der oberhalb genannten Omen können gleichzeitig benutzt werden.
  • Der Schaden, den man als zusätzlichen Schaden verursacht, wenn man die Stärkung eines der folgenden Schreine hat, wurde halbiert: Frostschrein, Finsterer Schrein, Meteoritenschrein und Gewitterschrein.
  • Der Abschluss von festen Orten im Atlas wird nun mit Gruppenmitgliedern geteilt.
  • Wegsteine haben neue 2D-Kunst erhalten.
  • Die Basisdauer aller Schreine beträgt nun 45 Sekunden.
  • Der Modifikator "Enthält identifizierte Gegenstände" bei Tresoren kann nicht mehr vorkommen.
  • Tafel-Modifikatoren, die nicht mehr funktionieren, wurden deaktiviert, beispielsweise "Risse in der Karte enthalten zusätzliche klammernde Hände" oder "Delirium-Begegnungen in der Karte haben eine Chance, eine zusätzliche Belohnung zu generieren".
  • Viele Bosse aus Akt 4 können nun in der Kartenmechanik mit den Steinkreisen erscheinen.
  • Wegsteine haben neue 2D-Kunst erhalten.

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Verbesserungen an der Kampagne

  • Um die Zeit, die erfahrene Spieler für das Absolvieren der Kampagne in einer neuen Liga brauchen, zu verkürzen, haben wir mehreren Gebieten zusätzliche Elemente hinzugefügt, die euch Hinweise geben, in welche Richtung ihr gehen müsst, wenn ihr wisst, wonach ihr Ausschau halten sollt. Ihr könnt euch einige Beispiele in diesem Video ansehen: https://www.youtube.com/watch?v=miL0Ms-VwGI
  • Im gesamten Spiel wurden einige Gebiete verkleinert.
  • Der zweite Teil der Festungskarawane, "Vorhut der Festungskarawane", wurde entfernt. Der Boss von Akt 2 befindet sich jetzt in "Die Festungskarawane".
  • Die Abfolge der Gebiete in Akt 3 wurde etwas verändert, um den Spielfluss zu verbessern.
  • Die Hebel in den Wasserwegen sind jetzt Druckschalter, über die ihr jetzt einfach hinweglaufen könnt, und im letzten Teil des Gebiets ist das Wasser bereits abgelassen.
  • Die Monsterdichte im zweiten Teil der Kampagne und insbesondere der Nebenhandlungen wurde reduziert, damit ihr diese Gebiete schneller durchqueren könnt.

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Änderungen für Spieler

  • Der Schaden von "Bluten" auf Spielern erhöht sich nicht mehr, wenn sich der Spieler bewegt. Diese Änderung wirkt sich nicht auf "Bluten" aus, das Spieler Monstern zufügen.
  • Euer maximaler Runen-Schutz wird jetzt eurem Startwert für Ehre hinzugefügt, wenn ihr eine Prüfung der Sekhemas beginnt.
  • Das Schlüsselwort "Defensiven" wird nicht länger verwendet. Bestehende Fälle, in denen das Wort "Defensiven" verwendet wird, beziehen sich jetzt explizit auf "Rüstung, Ausweichen und Energieschild" um besser abzugrenzen, dass diese Modifikatoren nicht auf Runen-Schutz, Widerstände, Blocken und andere Formen der Verteidigung wirken. Dies ist nur eine Änderung der Beschreibung.
  • Ab jetzt kann nur eine einzige Quelle für "Raub" einer jeden Ressource (Leben, Mana, Energieschild) gleichzeitig aktiv sein. Wenn mehrere Instanzen für Raub aktiv sind, wird nur die höchste Wiederherstellungsrate angewendet, bis sie ausläuft und die Instanz mit der zweithöchsten Wiederherstellungsrate aktiv wird.
  • Es gibt jetzt eine Obergrenze für den maximalen Schaden, den ein Treffer für die Anwendung von "Raub" verursachen kann. Treffer, die insgesamt weniger als 40.000 Schaden verursachen, sind davon nicht betroffen, aber wenn ein Treffer mehr als 40.000 Schaden verursacht, wird er für die Berechnung für "Raub" so gewertet, als würde er nur 40.000 Schaden verursachen. Die Werte für jeden Schadenstyp des Treffers werden gleichmäßig abgezogen, um diese Grenze zu erreichen. Das heißt, dass Treffer mit extrem hohem Schaden "Raub" ab einem bestimmten Punkt nicht weiter verbessern. Allerdings wird eine Erhöhung eures Prozentsatzes für "Raub" immer die Menge der Ressource erhöhen, die ihr erhaltet.
  • Die Formel zur Berechnung der "Chance auf Abwenden" wurde angepasst, um besser mit Investitionen in den Abwendungswert zu skalieren, und ist jetzt bei "95% Chance auf Abwenden" gedeckelt (entsprechend der Chance auf Ausweichen, die ebenfalls bei 95% gedeckelt ist).
  • Die neue Chance auf Abwenden ist = 150*(1 - A/(A + 0.12*V)), wobei A = Treffgenauigkeit des Angreifers und V = Abwendungswert des Verteidigers ist. Dies entspricht einer linearen Entwicklung, die sich mit höherem Investment lohnt.
  • Modifikatoren, die für Verbündete im Umkreis gelten, wie beispielsweise diejenigen auf Zeptern und dem einzigartigen Ring "Griff von Kulemak", sind in einer Gruppe nicht länger stapelbar, wenn mehrere Gruppenmitglieder Modifikatoren desselben Typs besitzen. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf den Modifikator "Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 50% erhöhten Schaden" des einzigartigen Helms "Anzüglicher Blick".
  • Parieren, Blocken mit Schilden und Resonierender Schild verzögern nicht länger den Aufbau von schwerer Betäubung, wenn sie über eine längere Zeit abklingen, als erwartet.
  • Nahkampfangriffe können jetzt nur noch einmal Streuschaden pro Schadensbereich verursachen. Manche Angriffe erzeugen mehr als einen Schadensbereich, während sie angewendet werden. Z. B. erzeugt "Wirbelnder Angriff" mehrere Schadensbereiche um euch herum, während ihr euch bewegt.
  • Wenn Kreaturen durch das Ändern der Ressource (z. B. Waffenwechsel) entfernt werden, wird jetzt das Entfernen jüngerer (neuerer) Kreaturen gegenüber älteren Kreaturen priorisiert, um eine unnötige Verschwendung von Abklingzeiten auf Kreaturen-Fertigkeiten zu vermeiden.
  • Kreaturen, die von der "Unterstützung: Letzter Atemzug" oder der "Abstammungsunterstützung: Tecrods Rache" beeinflusst werden, sowie Totems, die von der Passive "Nicht benanntes Kernholz" beeinflusst werden, können nicht länger während des Effekts sterben, bei dem sie weiter Schaden erleiden, der ihr maximales Leben überschreitet.
  • Entzündungen, die auf einen Spieler reflektiert werden, können sich nicht mehr von diesem Spieler auf andere Gegner ausbreiten.
  • Die Schwellenwerte für Todesstoß werden im Gruppenmodus für Monster nicht mehr herabgesetzt (einzigartige ausgenommen). Bei einzigartigen Monstern werden sie weiterhin entsprechend der Anzahl der Spieler in der Gruppe herabgesetzt.
  • Eigenschaften mit der Beschreibung "wenn Ihr einen Überrest aufhebt" gewähren euch nicht länger die Vorteile dieser Eigenschaft, wenn ein Verbündeter die Effekte eines Überrests mit euch teilt.
  • Der Name der Stärkung, die "Dreieinigkeit" gewährt, wurde zu "Affinität" geändert (da "Resonanz" der Name einer passiven Schlüsselfertigkeit ist). Dies ist nur eine Aktualisierung der Beschreibung.
  • Archonstärkungen gehen jetzt nicht mehr automatisch verloren, wenn ihr angreift. Dies ist jetzt eine Eigenschaft, die nur "Elementararchon" betrifft.

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Neue Inhalte und Features

  • Es wurde eine neue Aszendenzklasse für den Mönch eingeführt: der Meister der Kampfkunst. Nach Jahrzehnten des Trainings ist der Meister der Kampfkunst zu einem Meister der Illusion geworden. Ermächtigt durch die in seinen Körper eingefassten Runen kann diese Klasse mächtige Illusionen erzeugen, illusorische Glocken beschwören, die ihm helfen, und er versteht es vortrefflich, seine Hände als Waffen einzusetzen.
  • Es wurde eine neue Aszendenzklasse für die Jägerin eingeführt: die Geistläuferin. Diese Klasse, die mit der Wildnis verbunden ist, ruft Geister herbei, die ihrem Willen gehorchen und ihr verschiedene Fähigkeiten verleihen, die dem Hirsch, der Eule oder dem Bären zugeordnet sind. Durch ihre Führung kann die Geistläuferin selbst die furchterregendsten Bestien bezwingen, ihren Geist unterwerfen oder einen geisterhaften Gefährten beschwören, der an ihrer Seite kämpft.
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Einfluss des Richters".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Vereinigung der Rissfürsten".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Cathas Brillanz".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Eonyrs Donner".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Eshs Tapferkeit".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Helbryms Fell".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Ihre Kundgebung".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Olroths Überzeugung".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Olroths Übermut".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Medveds Fall".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Mórrigans Erkenntnis".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Prototyp 17".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Seraphs Herz".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Styrns Wildheit".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Styrns Berg".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Tangmazus Weihrauchfass".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Splitter des Schwindlers".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Tuls Lawine".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Uhtreds Sternbild".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Uhtreds Ritus".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Voranas Belagerung".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Vruuns Unausweichlichkeit".
  • Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: "Vruuns Nachwirkungen".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Bereks Griff".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Bereks Bestehen".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Bereks Aufschub".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Brutus' Bleiregner".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Neunschwänzige Katze".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Dekret der Schärfe".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Dekret des Flugs".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Dekret der Loyalität".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Dualität".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Stillwasserblüten".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Augen des Runenvaters".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Gesichtsbrecher".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Farrows Geschenk".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Vergessene Hüterin".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Geofris Heiligtum".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Eindringling".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Flug des Horrors".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Eisenbund".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Grenzwindung".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Sagenumwoben".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Magierblut".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Meisterhaftes Reich".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Einbruch der Nacht".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Gelegenheit".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Erlösung".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Peripherie".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Gnade des Sadisten".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Serles Durchhaltevermögen".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Boshafte Knospe".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Gespaltene Persönlichkeit".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Woge der Gezeit".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Sylvans Abbild".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Der Auspex".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Die ausgehöhlte Maske".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Die Ordinierten".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Die Rabenschar".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Das versunkene Schiff".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Der Entfesselte".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Verzerrter Lichthimmel".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Spur der Dunkelheit".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Schleierbrecher".
  • Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: "Stimmen".
  • Es wurden 8 neue Götzen hinzugefügt, die ausschließlich von Monstern erbeutet werden können, die von Azmerischen Geistern besessen sind.
  • Es wurden die Stärke-Unterstützungsgemmen "Kreaturen-Streuschaden I" und "Kreaturen-Streuschaden II" hinzugefügt. Diese unterstützen Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, die schlagen, und bewirken, dass die Schläge dieser Kreaturen Streuschaden verursachen.
  • Das Fragment-Truhenfach kann jetzt in Path of Exile 2 benutzt werden. Darin könnt ihr eure Fragmente (einschließlich Riss-Splitter, Simulakren, Audienzen mit dem König), Inschriften des Ultimatums, Baryas sowie Tafeln ablegen. Falls ihr bereits ein Fragment-Truhenfach in Path of Exile besitzt, steht es euch automatisch zur Verfügung, sobald Patch 0.5.0 aufgespielt wurde. Falls ihr noch kein Fragment-Truhenfach habt, findet ihr es nach der Veröffentlichung von 0.5.0 im Bereich "Truhenfächer" im Mikrotransaktions-Shop.
  • Es wurde Unterstützung für Build-Guides hinzugefügt. Community-Creators, die Build-Guides verfassen, können jetzt .build Dateien erstellen, die Spieler herunterladen können. Wählt ihr diese im Spielclient aus, werden euch alle Informationen zum jeweiligen Build angezeigt, einschließlich der passiven Fertigkeiten, Aszendenzpunkte, Fertigkeitengemmen und Empfehlungen für Unterstützungsgemmen.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, im Handelsmarkt nach einem Gegenstand in eurem Besitzt zu suchen. Mit [Umschalt]+[Alt]+Linksklick auf einen Gegenstand werden die Filter vorausgefüllt, damit ihr im Handelsmarkt die aktuellen Preise sehen könnt. Für seltene Gegenstände könnt ihr jeden Modifikator aus- und abwählen, um die jeweilige Auswirkung auf den Preis festzustellen. Als Nutzer eines Controllers könnt ihr diese Funktion nutzen, indem ihr die Y- oder Dreieck-Taste auf dem Gegenstand gedrückt haltet.
  • Im Gruppenspiel könnt ihr gefallene Gruppenmitglieder jetzt schnell wiederbeleben, nachdem der Boss getötet wurde.
  • Man kann jetzt Dialogsequenzen mit NPCs überspringen, indem man Escape drückt.
  • Am Eingang der Prüfung der Sekhemas wurde eine Umschmiedewerkbank hinzugefügt.
  • Die 3D-Grafik für den einzigartigen Schild "Auferstehung des Phönix" wurde hinzugefügt.
  • Wir haben weitere Verbesserungen an Sound, Grafik, Effekten und Umgebungen vorgenommen.

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Änderungen an Aszendenzen


Akolyth von Chayula
  • Die Fertigkeit "In den Riss", die durch die bedeutende Passive "Wachtraum" gewährt wird, gewährt jetzt "Rote Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Lebens zurück" (vorher 15%) und "Blaue Flammen von Chayula: Raubt 20% Eures maximalen Manas zurück." (vorher 15%).
  • Die Beschreibung der Fertigkeit "In den Riss" wurde ebenfalls aktualisiert, um das Verhalten hinsichtlich Flammen von Chayula zu verdeutlichen.
  • Die Fertigkeit "In den Riss" wendet nun die Modifikatoren für Überrest-Aufnahmereichweite auf die Sichtweite von "Flammen von Chayula" an. Dies ist eine rein visuelle Änderung.

Blutmagierin
  • Die bedeutende Passive "Vitalitätszehrer" gewährt nun "20% des Zauberschadens werden als Leben geraubt" (vorher 10%).

Chronomantin
  • Die bedeutende Passive "Der schnelle Fluss" wurde entfernt und ihre Position wurde durch "Hin und wieder" eingenommen".
  • Die bedeutende Passive "Hin und wieder" wurde überarbeitet. Sie gewährt jetzt "Kaskadierbare Zauber haben 20% Chance zu echoen" und "Wiederholbare Zauber haben 20% Chance, sich zu wiederholen".
  • Die bedeutende Passive "Zugabe ohne Grenzen" hat die vorherige Position von "Hin und wieder" eingenommen.
  • Die bedeutende Passive "Ultimatives Kommando" erfordert jetzt "Zugabe ohne Grenzen".
  • Es wurde die neue bedeutende Passive "Phasenform" hinzugefügt, die sich vor der bedeutenden Passive "Fußabdrücke im Sand" befindet. "Phasenform" gewährt "Erleidet 30% weniger Schaden" und "4 Sekunden, nachdem Ihr Schaden durch einen gegnerischen Treffer erlitten habt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 30% dieses Trefferschadens".
  • Die Fertigkeit "Temporaler Riss", die durch die bedeutende Passive "Fußabdrücke im Sand" gewährt wird, wurde aktualisiert. Sie hat jetzt eine Zauberzeit von 0.1 Sekunden (vorher 0.5) und entfernt auch verzögerten Schaden von "Phasenform".
  • Die Fertigkeit "Unvermeidliche Qual", die von der bedeutenden Passive "Unausweichlichkeit" gewährt wird, wurde überarbeitet. Sie ist nicht länger ein Fluch und hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Die Schwächung ist jetzt ein Lebensverlust-Effekt statt eines sekundären Trefferschadens, und die Höhe der Schwächung wird jetzt auf festen Lebensanzeigen dargestellt. Die Schwächung versetzt Gegnern jetzt auch sofort den Todesstoß, wenn der gesamte Lebensverlust die Schwelle für Todesstoß erreicht. Die Fertigkeit gewährt jetzt "Geschwächte Ziele verlieren Leben in Höhe von 25% des Trefferschadens, der bei ihnen verursacht wird, während sie geschwächt sind, wenn die Schwächung abläuft" (vorher 50%). Die gegnerische Fluchwirkung wird nicht länger auf diese Fertigkeit angewendet, d.h. einzigartige Gegner haben dieselbe Wirkung wie vorher, während andere Gegner weniger haben. Die Schwächungsdauer beträgt jetzt 12 Sekunden (vorher 6-8.6 Sekunden). Qualität gewährt jetzt "+0-0.5 Meter zu primärem Zauberradius" (vorher "Fluchbereich tritt nach 0-10% verringerter Verzögerung auf"). Die Fertigkeit hat außerdem neue visuelle Effekte erhalten.
  • Die Stärkung "Sand der Zeit", die von der bedeutenden Passive "Treibsand-Sanduhr" gewährt wird, gewährt jetzt "1-60% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit" (vorher Zaubergeschwindigkeit) und hat ebenfalls neue visuelle Effekte.

Gemmling-Legionär
  • Die bedeutende Passive "Kristallines Potenzial" wurde entfernt.
  • Es wurde eine neue bedeutende Passive hinzugefügt: "Essenz der Macht". Diese gewährt die Fertigkeit "Rechtschaffene Barriere". Wenn diese aktiv ist, wird eine glitzernde Barriere beschworen, die über die Zeit schützende Gemmen-Partikel jedes Attributs anhäuft, aber ein zufälliges Partikel verliert, wenn ihr getroffen werdet.
  • Die bedeutende Passive "Fortgeschrittene Thaumaturgie" gewährt nicht länger die Fertigkeit "Thaumaturgische Dynamik". Stattdessen gewährt sie jetzt "Gemmenqualität gewährt eingefassten Fertigkeiten einen zusätzlichen Effekt". Alle Gemmen im Spiel haben jetzt einen zusätzlichen Wert für Qualität, der durch das Gedrückthalten von [Alt] angezeigt werden kann, nachdem man diese bedeutende Passive zugewiesen hat.

Pfadfinderin
  • Die bedeutende Passive "Überwältigende Toxizität" gewährt jetzt 50% weniger Giftdauer (vorher 35%).
  • Die bedeutende Passive "Laufender Angriff" gewährt jetzt "30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung" (vorher 50%).

Hexenjäger
  • Die bedeutende Passive "Obsessive Rituale" gewährt jetzt "50% weniger Rüstung und Ausweichwert" (vorher 35% weniger).

Änderungen am Fertigkeitenbaum
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden 19 neue passive Fertigkeiten mit Bezug auf Gefährten hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden 9 neue passive Fertigkeiten mit Bezug auf die Geschwindigkeit von Lebenswiedergewinnung hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum im Bereich der Hexe/Zauberin wurde das neue Cluster "Archon der Untoten" hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden neue Cluster für "Rüstung wird auch auf Elementarschaden angewendet und Energieschild-Verzögerung" hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden neue Hybrid-Cluster für "Rüstung wird auch auf Elementarschaden angewendet und Abwendung" hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden neue Hybrid-Cluster für "Abwenden und Energieschild-Verzögerung" hinzugefügt.
  • Dem Fertigkeitenbaum wurden neue Cluster für "Rüstung und Ausweichen" hinzugefügt.
  • Die Schlüsselfertigkeit "Band der Ahnen" bewirkt jetzt, dass das Platzieren von Totems keine Kosten mehr hat und keine Ladungen mehr verbraucht. Sie bewirkt immer noch, dass Totems jeweils 75 Wille reservieren, und verdoppelt jetzt euer Totem-Maximum, statt es komplett zu entfernen.
  • Die Schlüsselfertigkeit "Vertrauensvolle Sippe" gewährt jetzt "30% mehr Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten" und "20% weniger Reservierungseffizienz von Fertigkeiten (Gefährten-Fertigkeiten ausgenommen)". Sie gewährt nicht länger "Ihr habt 30% weniger Defensiven" und "Gefährten haben +1 zu jeder Defensive für jede 2 von dieser Defensive, die Ihr habt".
  • Die Schlüsselfertigkeit "Vaal-Pakt" gewährt jetzt "50% mehr Menge von geraubtem Leben", "67% weniger Lebensraub-Geschwindigkeit", "Kann kein Leben wiederherstellen mit Ausnahme durch Raub" und "Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist". Sie gewährt nicht länger "Lebensraub wird sofort angewendet" und "Ihr könnt keine Lebensfläschchen benutzen".
  • Das Cluster "Reformierte Barriere" wurde entfernt.
  • Das Cluster "Schützender Talisman" wurde verlegt und ist nicht mehr mit einer Juwelenfassung verbunden.
  • Das Cluster "Sturmgeladen" und "Bruchstelle" sind nicht mehr mit einer Juwelenfassung verbunden.
  • Die bedeutende Passive "Anhaltende Wiederherstellung" wurde durch "Verstärkte Obhut" ersetzt. Diese gewährt "100% erhöhte Rüstung, Ausweichwert und Energieschild vom ausgerüsteten Schild".
  • Die bedeutende Passive "Arkane Mixturen" gewährt jetzt "10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich ein Manafläschchen benutzt habt" statt "25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate".
  • Die bedeutende Passive Fertigkeit "Notfallplan" gewährt nun "20% erhöhte Rüstung und Ausweichen", "40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet" (vorher 50%) und "40% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet" (vorher 50%).
  • Die bedeutende Passive "Bastion des Waldes" gewährt jetzt "10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 15%).
  • Die bedeutende Passive "Zaubernde Kaskade" gewährt jetzt "6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt" (vorher 4 Sekunden bzw. kürzlich).
  • Die bedeutende Passive "Chakra des Atmens" gewährt jetzt "20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" statt "1% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate pro 4 Geschick".
  • Die bedeutende Passive "Befehlender Rausch" gewährt jetzt "2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 5 Rausch" (vorher 1% pro Rausch).
  • Die bedeutende Passive "Genesung" gewährt jetzt "20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 40%) und "10% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate" (vorher 15%).
  • Die bedeutende Passive "Herz des Wächters" gewährt jetzt "30% erhöhte Blockchance" und "20% verringerter maximaler Energieschild" (vorher "100% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild").
  • Die bedeutende Passive "Deckender Schutz" gewährt jetzt "Erhaltet 25 Energieschild, wenn Ihr blockt" (vorher 20) und "12% erhöhte Blockchance". Sie gewährt nicht länger 25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate.
  • Die bedeutende Passive "Verlangen nach Gemetzel" gewährt jetzt "+15 zu maximalem Rausch, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert" (vorher "+8 zu maximalem Rausch für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert, bis zu 5 Mal")."
  • Die bedeutende Passive "Kritische Überlastung" gewährt jetzt "15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer" (vorher "15% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt").
  • Die bedeutende Passive "Der Schlaue Fuchs" wurde durch "Der Schnelle Fuchs" ersetzt. Diese gewährt "20% erhöhter Abwendungswert während in Bewegung". Die kleinen Attribut-Passive vor der bedeutenden Passive gewähren jetzt "20% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung".
  • Die bedeutende Passive "Tödliche Gewalt" gewährt jetzt "15% erhöhte kritische Trefferchance" (vorher 10%) und "15% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt" (vorher 25%).
  • Die bedeutende Passive "Trotz" gewährt jetzt "20% erhöhte Rüstung und Ausweichwert" und "80% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben" (vorher 120%).
  • Die bedeutende Passive "Verlässlicher Schutz" gewährt jetzt "+8% zu Chaoswiderstand" und "12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 25%).
  • Die bedeutende Passive "Ergebener Beschützer" gewährt jetzt "10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 15%).
  • Die bedeutende Passive "Widerhallender Impuls" gewährt jetzt "Geechote Zauber haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich". Sie gewährt nicht länger "Letzte Wiederholung von Zaubern hat 30% vergrößerten Wirkungsbereich", was nicht funktionierte.
  • Die bedeutende Passive "Überschäumend" gewährt jetzt "4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit für jeden unterschiedlichen nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt" (vorher 4 Sekunden bzw. kürzlich).
  • Die bedeutende Passive "Energieversorgender Archon" gewährt jetzt "30% verlängerte Archondauer" statt "40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, während unter dem Einfluss eines Archons".
  • Die bedeutende Passive "Energieversorgende Abwendung" gewährt jetzt "12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher "30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate").
  • Die bedeutende Passive "Essenz-Infusion" gewährt jetzt "12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" und "+12 zu Intelligenz" (vorher +10). Sie gewährt nicht länger "40% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate".
  • Die bedeutende Passive "Schneller Stoffwechsel" gewährt jetzt "40% erhöhter Schaden während des Lebensraubs" (vorher "Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist").
  • Die bedeutende Passive "Stärkendes Blut" gewährt jetzt "15% erhöhte Menge von geraubtem Leben" (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Blutig" gewährt nicht länger "40% erhöhter physischer Schaden". Sie gewährt jetzt "3% erhöhtes maximales Leben" und "20% erhöhte Menge von geraubtem Leben" (vorher "3% verringertes maximales Leben" und "30% erhöhte Menge von geraubtem Leben").
  • Die bedeutende Passive "Unsterblicher Ruhm" gewährt jetzt "6% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate" statt "10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate".
  • Die bedeutenden Passiven "Isolierte Schritte" und "Starkes Kinn" gewähren jetzt "25% erhöhte Rüstung und Ausweichen" zusätzlich zu ihren anderen Effekten.
  • Die bedeutende Passive "Eiserne Latschen" gewährt jetzt "2 zu Rüstung pro 1 Gegenstand-Energieschild auf den ausgerüsteten Stiefeln" (vorher 3).
  • Die bedeutenden Passiven "Lebenslanger Freund" und "Pflegender Beschützer" haben ihre Positionen getauscht.
  • Die bedeutende Passive "Mystische Haltung" gewährt jetzt "12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Langmütige Barriere" gewährt jetzt "50% erhöhter maximaler Energieschild" (vorher 60%).
  • Die bedeutende Passive "Schnelle Reaktion" gewährt jetzt "10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher 20%) und "20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn Ihr nicht bei vollem Leben seid" (vorher 30%).
  • Die bedeutende Passive "Zügiges Aufladen" gewährt jetzt "12% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate" und "12% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" (vorher beide 25%).
  • Die bedeutende Passive "Neuausrichtung" gewährt jetzt "20% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand" statt "30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate".
  • Die bedeutende Passive "Zerschmetternde Hand" gewährt jetzt "20% erhöhter Bonus für kritische Treffer" (vorher "10% Chance, bei Treffer benommen zu machen").
  • Die bedeutende Passive "Schimmernd" gewährt jetzt "10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" und "20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet". Sie gewährt nicht länger "20% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet".
  • Die bedeutende Passive "Wuchtige Hand" gewährt jetzt "25% erhöhter physischer Schaden" (vorher 20%) und "10% Chance, benommen zu machen" anstelle von "20% erhöhter Bonus für kritische Treffer".
  • Die bedeutende Passive "Sturmgeladen" gewährt jetzt "Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände" und "5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Elementar-Fertigkeiten". Sie gewährt nicht länger "15% erhöhte kritische Trefferchance" oder "40% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt".
  • Die bedeutende Passive "Maske der Täuschung" gewährt jetzt "1 zu Ausweichwert pro 1 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm" (vorher 2).
  • Die bedeutende Passive "Gestählter Verstand" gewährt jetzt "15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung" (vorher "20% erhöhter Bonus für kritische Treffer").
  • Die bedeutende Passive "Belastbare Ausrüstung" gewährt jetzt "15% erhöhte Rüstung und Ausweichen".
  • Die bedeutende Passive "Unersättlich" gewährt nicht länger "20% des Raubs erfolgen sofort". Sie gewährt jetzt "15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs".
  • Die bedeutende Passive "Breite Barriere" gewährt jetzt "30% erhöhte Blockchance" und "20% verringerte Rüstung" (vorher "25% verringerte Defensiven").
  • Die bedeutende Passive "Die Wildkatze" gewährt jetzt "Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 12% des Ausweichwerts" (vorher 10%).
  • Die bedeutende Passive "Atem des Lindwurms" wurde aktualisiert und gewährt jetzt "40% erhöhte Anwendung von elementaren Beeinträchtigungen, wenn Ihr Euch kürzlich in ein Tier verwandelt habt". Dies gilt auch für den Einfrierungsaufbau, aber ist ansonsten identisch.
  • Die ersten beiden kleinen Passiven für Zauberschaden im Startbereich der Hexe und der Zauberin gewähren jetzt "10% erhöhter Zauberschaden" (vorher 8%).
  • Die kleinen Passiven, die "Erhaltet Abwendungswert in Höhe eines prozentualen Werts des Ausweichwerts" gewährten, gewähren jetzt 8% (vorher 6%).
  • Kleine Passive, die schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung gewähren, haben jetzt Werte von 6% (vorher 15%).
  • Kleine Passive, die Energieschild-Wiederaufladungsrate gewährten, wurden vom Fertigkeitenbaum entfernt und durch "schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung" mit einem niedrigeren Wert ersetzt.
  • Kleine Passive, die 10% erhöhte Menge von geraubtem Leben gewähren, haben jetzt Werte von 8%.
  • Die kleinen Passive für Banner-Wirkungsbereich gewähren jetzt "Banner-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 15%).
  • Die kleine Passive für Banner-Wirkungsbereich des Taktikers gewährt jetzt "Banner-Fertigkeiten haben 16% vergrößerten Wirkungsbereich" (vorher 20%).
  • Die bedeutende Passive "Verschmähtes Mahl" auf zeitverlorenen Juwelen gewährt nicht länger "20% des Lebensraubs erfolgen sofort, wenn Ihr über mindestens 200 Tribut verfügt". Sie gewährt jetzt "Raubt Leben 35% schneller, wenn Ihr über mindestens 100 Tribut verfügt" (vorher 25%).

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Änderungen an Fertigkeiten

  • Fertigkeiten mit einer festgelegten Anzahl von Projektilen (wie z. B. "Eislanze") können jetzt von Effekten profitieren, die Modifikatoren für die Anzahl von Projektilen stattdessen auf etwas anderes anwenden (z. B. im Falle der "Unterstützung: Querschläger III").
  • Fertigkeiten mit Manakosten von 0 zeigen diese Kosten jetzt an. Dadurch können Spieler zwischen Fertigkeiten wie den Standardangriffen, die überhaupt keine Kosten haben (und daher von Modifikatoren für + Kosten nicht beeinflusst werden) und denen unterscheiden, die Basiskosten haben, dieser Basiswert aber 0 ist (und welche von allen Modifikatoren für + Kosten beeinflusst werden, selbst wenn sie verschiedene Ressourcenkosten hinzufügen, z. B. Lebenskosten zu einer Fertigkeit mit Basis-Manakosten von 0).
  • Armbrust-Munitionsfertigkeiten haben jetzt Basiskosten von 0, anstatt einer kompletten Deaktivierung ihrer Kosten, wodurch sie jetzt von Effekten, die zusätzliche Kosten hinzufügen, beeinflusst werden.
  • "Entzünden", das Zielen von entzündetem "Öligem Boden" zugefügt wird, kann sich nicht länger addieren und kann nicht mit anderem "Entzünden" von der selben Nutzung der Fertigkeit addiert werden.
  • Alle Befehls-Fertigkeiten haben jetzt einen Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von 50% (vorher 70%)
  • Die Fertigkeit "Schicksal im Einklang" (gewährt durch die bedeutende Passive "Schicksalhafte Vision" des Orakels): Hat jetzt "Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch für die Frequenz, mit der Antlitze erscheinen".
  • "Ahnenkrieger-Totem": Hat nicht länger eine versteckte Verzögerung von 0.6 Sekunden zwischen den Nutzungen der Fertigkeit. Stattdessen beträgt die Verzögerung jetzt 50% der Angriffszeit der Fertigkeit und ist jetzt entsprechend auf der Fertigkeit angegeben.
  • ""Rindenhaut"": Gewährt jetzt ""Wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet, erhaltet Ihr Rüstung in Höhe von 50% des verlorenen Energieschilds"" auf Stufe 8 (vorher 32%), bis hoch zu 62% auf Gemmenstufe 20 (vorher 44%).
  • "Knochensturm": Hat nicht länger das Schlüsselwort "Anhaltend".
  • "Knochenbrechen": Qualität gewährt jetzt "0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher 0-30%).
  • "Komet": Verursacht jetzt 212 bis 318 Kälteschaden auf der Gemmenstufe 11 (vorher 223 bis 335), bis hoch zu 787 bis 1181 Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 829 bis 1243). Feuerinfusionierter Komet verursacht jetzt 212 bis 318 Feuer- und Kälteschaden auf der Gemmenstufe 11 (vorher 279 bis 418), bis hoch zu 787 bis 1181 Feuer- und Kälteschaden auf Gemmenstufe 20 (vorher 1036 bis 1554).
  • "Die Schwachen ausmerzen": Hat jetzt "Kann nicht ausgewichen werden". Verursacht jetzt 109-281% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 60-156%). Die Angriffsgeschwindigkeit beträgt jetzt 75% des Basiswerts (vorher 60%) und sie hat jetzt Manakosten von 8-42 auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 9-46). Die maximale Spurtdistanz wurde um 15% erhöht.
  • "Trotzbanner", "Todesbanner" und "Kriegsbanner": Haben nicht länger einen Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit während ihrer Nutzung. Der Basisradius ihrer Auren beträgt jetzt 6 Meter (vorher 4.5 Meter).
  • "Erdbeben": Nachbeben verursachen jetzt 184-666% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 160-580%).
  • "Ewiger Rausch": Kann nicht länger in bestimmten Waffensets aktiviert werden. Er muss jetzt in beiden Waffensets aktiv sein und lässt sich nicht länger aktivieren, falls das unmöglich ist.
  • "Wilde Beschwörung": Umgeht nicht länger die Abklingzeit eingefasster Fertigkeiten.
  • "Flammenatem": Hat jetzt einen Malus auf den Erhalt von Energie, ähnlich wie "Verbrennen".
  • "Verstärkender Schrei": Verbraucht jetzt nur einen Stapel, wenn ihr einen Schildwall sprengt, um eine Schockwelle rings um jeden Abschnitt des Schildwalls auszulösen. Durch "Verstärkender Schrei" von einem einzigen Schildwall ausgelöste Schockwellen können denselben Gegner nicht mehrfach treffen. "Schildwelle" fügt jetzt 5 bis 7 physischen Schaden pro 15 Rüstung auf dem Schild hinzu (vorher 6 bis 8).
  • "Fragmentierungsbolzen": Qualität gewährt jetzt "+0-2 Fragmente pro Schuss" (vorher "0-20% mehr physischer Schaden").
  • "Gefriersalve": Hat jetzt jeweils 34-68% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen und mehr Einfrierungsaufbau auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher jeweils 56-107%).
  • "Heranziehender Sturm": "Perfekter Spurt" lässt jetzt bei jede Sturmglocke bei Treffer explodieren, was auf den Gemmenstufen 13-20 eine massive Schockwelle auslöst, die 564-869% des Angriffsschadens verursacht. Hinterlässt jetzt eine Spur von schockendem Boden hinter der Sturm-Schockwelle (vorher hinter dem "Perfektem Spurt"), mit einem Radius von 3.2 Metern, wodurch man zum idealen Zeitpunkt eine verheerende Kombo erzeugt, die eine große Fläche säubern kann. Bei "idealem Zeitpunkt" ausgelöste Schockwellen können Gegner jetzt nur noch einmal pro Anwendung der Fertigkeit treffen und interagieren nicht mehr mit Objekten, die von Fertigkeiten erzeugt werden (Sturmglocke-Fertigkeiten ausgenommen). Die maximale Anzahl an Schockwellen beträgt jetzt 50. Qualität gewährt jetzt "0-20% längeres Fenster für idealen Zeitpunkt" anstatt "Maximal +0-8 Schockwellen pro Nutzung".
  • "Geistertanz": Der Intervall zwischen dem Erhalt von Geisterschleiern ist nicht länger eine Dauer. Die Fertigkeit hat jetzt "Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch für die Frequenz, Geisterschleier zu erhalten". Sie hat jetzt auch "Verliert einen Geisterschleier, wenn Ihr getroffen werdet" und "Regeneriert Energieschild in Höhe von 4% Eures Ausweichwerts pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Geisterschleier verloren habt". Man erhält jetzt einen Geisterschleier alle 11.7-10.1 Sekunden auf Gemmenstufen 4-20 (vorher 7.6-6.1).
  • "Grimmiges Festmahl": "Grimmige Wiederbelebung" hat jetzt eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
  • "Eisnova": Wirkt nicht mehr von einer "Frostkugel" aus, während sie seitlich kaskadiert.
  • "Eisgeschoss": Eissplitter haben nicht länger "25% mehr Einfrierungsaufbau".
  • "Eisschlag": Qualität gewährt jetzt "0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher "0-10% mehr Angriffsgeschwindigkeit").
  • "Blitzpfeil": Das Verketten mehrerer Blitzstrahlen auf dasselbe Ziel ist nicht länger möglich.
  • "Mondsegen": Ausgelöste Mondstrahlen werden nicht länger als Nahkampf-Fertigkeiten gewertet.
  • "Magma-Barriere": Fügt jetzt 5 bis 7 Feuerschaden pro 15 Rüstung und Ausweichen auf dem Schild hinzu (vorher 6 bis 8).
  • "Phantombogenschütze" und "Phantomscharfschütze": Können jetzt mit kanalisierten Fertigkeiten verwendet werden, z. B. mit "Scharfschuss", "Plasmabolzen" und "Sprengpfeil".
  • "Spiegel der Refraktion" (gewährt durch den einzigartigen Stab "Atziris Macht"): Hat jetzt "Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch für die Frequenz, mit der Spiegel erscheinen".
  • "Öl-Sperrfeuer": Die Manakosten wurden um 18% verringert. Ermächtigtes Öl-Sperrfeuer hat jetzt Manakosten pro Sekunde, die den ursprünglichen Manakosten von "Öl-Sperrfeuer" entsprechen. "Öl-Sperrfeuer" verursacht jetzt auf allen Stufen 10% mehr Schaden, wohingegen ermächtigtes Öl-Sperrfeuer jetzt auf allen Stufen 10% weniger Schaden verursacht. Ermächtigtes Öl-Sperrfeuer verbraucht jetzt alle 1.5 Sekunden eine Energie-Ladung, um weiter zu kanalisieren (vorher alle 2 Sekunden).
  • "Parieren": Der Wirkungsbereich wurde angepasst, um der Animation besser zu entsprechen. Hat nicht länger einen Bonus auf die Angriffsdistanz.
  • "Giftexplosionspfeil": Die Giftdauer beträgt jetzt 3 Sekunden auf allen Gemmenstufen (vorher 3-4.9 Sekunden auf allen Gemmenstufen). Qualität gewährt jetzt "0-10% mehr Magnitude von angewendetem Gift" (vorher 0-20%).
  • Urzeitliche Hiebe: Die Mindeststufe der Gemme beträgt nun 9 (vorher 7).
  • "Sprung": Hat jetzt eine Abklingzeit von 6-5.1 Sekunden auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 4.9-4 Sekunden).
  • "Gefräßiger Schwarm": Hat jetzt "Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch für die Frequenz, mit der Schwärme beschworen werden".
  • "Reißen": Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Blitzgeladenes Reißen" doppelt mit den Stufen skalierte. Zum Ausgleich wurde der Basisschaden erhöht. "Blitzgeladenes Reißen" verursacht jetzt 130-405% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 120-586%).
  • "Resonierender Schild": Fügt jetzt 5 bis 7 physischen Schaden pro 15 Rüstung auf dem Schild hinzu (vorher 6 bis 8).
  • "Magmakugel": Verkettet sich jetzt 3 Mal auf der Gemmenstufe 1 (vorher 2 Mal), bis hoch zu 5 Mal auf der Gemmenstufe 20 (vorher 4 Mal).
  • "Rollender Hieb": Hat jetzt "+1 Sekunde zur gesamten Angriffszeit" (vorher +1.5 Sekunden). Der Erste Hieb verursacht jetzt 75-272% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 90-367%) und der Zweite Hieb verursacht jetzt 150-543% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 1-20 (vorher 180-735%).
  • "Zerschmetternde Bosheit", gewährt durch den einzigartigen Speer "Atziris Verachtung": Hat jetzt "50% weniger Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht". Hat nicht länger "Lebensraub von Explosionen mit mindestens 15 Blutstein-Lanzen wird sofort angewendet".
  • "Schildmauer": Fügt jetzt 5 bis 7 physischen Schaden pro 15 Rüstung auf dem Schild hinzu (vorher 6 bis 8).
  • "Zerfetzen": Qualität gewährt jetzt "0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher "0-10" mehr Angriffsgeschwindigkeit").
  • "Scharfschuss": Verursacht jetzt 121-312% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 133-343%) und die Explosion verursacht jetzt 484-1449% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 454-1358%). "Eisige Explosion" verursacht jetzt 764-3067% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 913-3062%) und hat jetzt "33-50% mehr Schaden mit Treffern von Explosionen, die von einem einzigartigen Gegner ausgehen" auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher immer 50%). "Eisige Explosion" hat jetzt einen Radius von 3 Metern (vorher 3.2 Meter).
  • "Zaubertotem": Kann jetzt eingesetzt werden, während ihr euch bewegt und hat eine verbesserte Animation.
  • "Unterstützung: Supergeladener Hieb": Weist nun deutlicher darauf hin, dass die Angriffszeit nicht verändert werden kann. Dies ist lediglich eine Änderung der Beschreibung.
  • "Bestie zähmen": Beschworene Bestien verursachen jetzt 40% mehr Schaden auf Gemmenstufe 9, bis hoch zu 84% auf Gemmenstufe 20. Beschwört jetzt neu gezähmte Bestien sofort, wenn ihr genug Wille habt. Die Mindeststufe der Gemme beträgt nun 7 (vorher 9).
  • "Sturmglocke": Kann jetzt durch Ahnen verstärkt werden, als ob es ein Schlag wäre, und ihre maximale Anzahl aktiver Glocken wurde auf 3 Glocken erhöht (vorher 1 Glocke), was ihr Kombo-Potenzial stark verbessert. Ihre Schockwelle verursacht jetzt 45-119% des Angriffsschadens auf den Gemmenstufen 3-20 (vorher 60-132%) und kann jetzt einmal alle 0.3 Sekunden ausgelöst werden (vorher alle 0.25 Sekunden).
  • "Giftiges Wachstum": Feuert jetzt 5 Pusteln (vorher 4), mit einem Maximum von 5 Pusteln (vorher 12). Qualität gewährt jetzt "Feuert +0-1 Pustel" und "Maximal +0-1 Pustel" (vorher "+0-2" und "+0-2").
  • "Peitschende Ranken": Die Beschreibung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, wie oft Ranken wachsen. Dies ist keine funktionelle Änderung.
  • "Zeit der Not": Der Intervall zwischen Segen ist nicht länger eine Dauer. Die Fertigkeit hat jetzt "Modifikatoren der Abklingzeit-Rate gelten auch für die Frequenz von Segen". Der Intervall zwischen Segen wurde auf 9.3-8.2 Sekunden auf den Gemmenstufen 8-20 reduziert (vorher 11.3-10.3 Sekunden).
  • "Vulkan": Hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 8% (vorher 5%).
  • "Wirbelnder Angriff": Qualität gewährt jetzt "0-20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher "0-15% mehr Angriffsgeschwindigkeit").
  • "Flügelstoß": Die Schockwelle verursacht jetzt 25% mehr Schaden auf allen Stufen.

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Änderungen an Unterstützungen

  • Die Unterstützungen "Entfesseln", "Expandieren", "Salve" und "Gefriersalve" verwenden jetzt alle das gleiche Konzept hinsichtlich der Siegel, anstatt dass jede ihre eigene Version hat. Dies ermöglicht standardisierte Regeln für Siegel, die in allen Fällen angewendet werden, wodurch es zu einigen Änderungen im Verhalten kommt. Unterstützungen, die Siegel gewähren, sind jetzt alle der Kategorie "Siegel" zugeordnet.
  • Die "Unterstützung: Gefriersalve" und die "Unterstützung: Salve" hatten zuvor eine zusätzliche Einschränkung, durch die die entsprechende Fertigkeit während ihrer Ausführung keine Siegel erhalten konnte. Dies ist nicht länger der Fall, wodurch sie jetzt dem Verhalten der anderen Siegel-Mechaniken entsprechen.
  • "Unterstützung: Salve": Gewährte zuvor "Unterstütze Fertigkeiten häufen alle 2 Sekunden ein Siegel an", bis zu einem Maximum von 3 und gewährte 2 Projektile pro Siegel. Jetzt häuft sie jede 1 Sekunde ein Siegel an, bis zu einem Maximum von 6 und gewährt ein Projektil pro Siegel.
  • "Anrückender Sturm": Kann jetzt jede Sturm-Fertigkeit unter allen Bedingungen unterstützen, anstatt nur Zauber, die ihr selbst wirkt.
  • "Unterstützung: Arjuns Medaille": Gewährt jetzt "25% Chance, einen Bolzen in alle Armbrust-Fertigkeiten zu laden, wenn Ihr mit der unterstützten Fertigkeit einen tödlichen Schlag verursacht" (vorher 100%).
  • "Atziris Ungeduld": Kann keine Dauerhaften Fertigkeiten mehr unterstützen.
  • "Unterstützung: Bhatairs Rache": Gewährt jetzt "Wenn Ihr ein Ziel mit unterstützten Fertigkeiten einfriert, verursacht Ihr und Eure Verbündeten in Eurer Präsenz für jede 2 Rausch, die Ihr habt, für 15 Sekunden 1% des Schadens als extra Kälteschaden" (vorher für jede 1 Rausch und für 20 Sekunden).
  • "Unterstützung: Am Rande I": Kann jetzt als Unterstützungsgemme der Stufe 1 geschnitten werden (vorher Stufe 2).
  • "Unterstützung: Krönender Abschluss II": Hat nicht länger "Kombo-Zählverlust unterstützter Fertigkeiten erfolgt 50% langsamer". Hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten verlieren Kombo, wenn Ihr 6 Sekunden keine Kombo generiert" (vorher 4 Sekunden). Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten können bis zu 10 Kombo erhalten" (vorher 20) und "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 4% mehr Schaden pro Kombo" (vorher 2%).
  • "Unterstützung: Verderbender Schrei I", "Unterstützung: Verderbender Schrei II": Lassen unterstützte Fertigkeiten nicht länger verderbtes Blut verursachen und lösen stattdessen eine Fertigkeit aus, die verderbtes Blut verursacht, skalierend mit der Stufe der Gemme, in die sie eingefasst sind.
  • "Unterstützung: Verfallender Fluch": Lässt unterstützte Fertigkeiten nicht länger Verfall anwenden und löst stattdessen eine Fertigkeit aus, die Verfall anwendet, skalierend mit der Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist.
  • "Unterstützung: Diallas Verlangen": Gewährt jetzt "+5% zur Qualität von unterstützen Fertigkeiten" (vorher +10%).
  • "Unterstützung: Doedres Ruin": Lässt von unterstützten Fertigkeiten erzeugten verfluchten Boden nicht länger zu Gefahren werden. Lässt jetzt von unterstützten Fertigkeiten erzeugten verfluchten Boden in bestimmten Abständen "Hexenkröten" beschwören, die Gegner suchen, explodieren und dabei Chaosschaden verursachen.
  • "Unterstützung: Legion des Höllenfeuers I": Gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde" (vorher 20%) und "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 1.5 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 10% des maximalen Lebens der Kreatur entspricht" (vorher 20%).
  • "Unterstützung: Legion des Höllenfeuers II": Gewährt jetzt "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten erleiden 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde" (vorher 20%) und "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten entzünden Gegner innerhalb eines Radius von 2 Metern, was verursachtem Feuerschaden in Höhe von 10% des maximalen Lebens der Kreatur entspricht" (vorher 20%). Gewährt jetzt zusätzlich "Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +20% zu Feuerwiderstand".
  • "Unterstützung: Legion des Höllenfeuers III": Ist nicht länger erhältlich.
  • "Unterstützung: Lebendiger Blitz": Ersetzt nicht länger Kreaturen, wenn sie eine neue beschwört, während sie bereits das Maximum an Kreaturen hat.
  • "Mal des Raubs": Gewährt jetzt "Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens"
  • "Mal des Raubs II": Gewährt jetzt "Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Mana rauben in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens" und "Gegner, die von unterstützten Fertigkeiten mit einem Mal versehen wurden, lassen Euch Leben rauben in Höhe von 8% des physischen Angriffsschadens".
  • "Unterstützung: Morganas Sturm": Kann jetzt jede Sturm-Fertigkeit unter allen Bedingungen unterstützen, anstatt nur Zauber, die ihr selbst wirkt.
  • "Unterstützung: Fülle III": Gibt jetzt korrekt an, dass sie keine Dauerhaften Fertigkeiten unterstützen kann.
  • "Unterstützung: Übernehmen": Kann nicht länger erbeutet werden. Bestehende Gegenstände sind von dieser Änderung nicht betroffen.
  • "Unterstützung: Paquates Pakt": Lässt unterstützte Fertigkeiten nicht länger verderbtes Blut verursachen und löst stattdessen eine Fertigkeit aus, die verderbtes Blut verursacht, skalierend mit der Stufe der Gemme, in die sie eingefasst ist. Hat nicht länger "Verliert 2% des maximalen Lebens pro verderbtem Blut, das von unterstützten Fertigkeiten verursacht wird". Stattdessen gewährt sie jetzt "Unterstützte Fertigkeiten kosten 10% des maximalen Lebens für jedes Mal, das sie kürzlich benutzt wurden, bis zu einen Maximum von 30%".
  • "Unterstützung: Rausch I", "Unterstützung "Rausch II" und "Unterstützung: Rausch III": Können jetzt Kreaturen-Fertigkeiten unterstützen.
  • "Unterstützung: Rathas Angriff": Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten laden 4 Bolzen, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt" (vorher 5 Bolzen) und "Unterstützte Fertigkeiten haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit" (vorher 20%).
  • "Unterstützung: Refraktion I": Lässt jetzt zusätzlich unterstützte Banner-Fertigkeiten Verbündeten einen Abwendungswert in Höhe von 15% ihres Ausweichwerts gewähren.
  • "Unterstützung: Refraktion II": Lässt jetzt zusätzlich unterstützte Banner-Fertigkeiten Verbündeten einen Abwendungswert in Höhe von 20% ihres Ausweichwerts gewähren.
  • "Unterstützung: Schockleitung II": Kann nicht länger erhalten werden.
  • "Zauberkaskade": Ist nicht mehr darauf beschränkt, Zauber zu unterstützen, die man selbst wirkt.
  • "Unterstützung: Statische Schocks": Die Beschreibung wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass sie von schockenden Treffern ausgelöst wird.
  • "Unterstützung: Uhtreds Wahrsagung": Gewährt jetzt "+2 zur Stufe unterstützter Fertigkeiten, wenn exakt zwei andere Unterstützungen sie modifizieren" (vorher +3).
  • "Unterstützung: Uhtreds Omen": Gewährt jetzt "+2 zur Stufe unterstützter Fertigkeiten, wenn exakt zwei andere Unterstützungen sie modifizieren" (vorher +3).
  • "Unterstützung: Volt": Gewährt jetzt "Unterstützte Fertigkeiten erhalten 2 voltaische Ladungen pro zurückgelegtem Meter" (vorher 3). Gewährt jetzt auch "Unterstützte Fertigkeiten verursachen 1% des Schadens als extra Blitzschaden pro verbrauchter voltaischer Ladung" (vorher 5% pro 10 voltaischer Ladungen).

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Änderungen an einzigartigen Gegenständen

  • Die einzigartigen Stiefel "Ab Aeterno" gewähren nicht länger "10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden" und haben jetzt "200-250% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 100-150%). Sie gewähren jetzt "Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen während des Sprintens" und "Erhaltet für 4 Sekunden Überbelastung, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt". Bestehende Versionen des Gegenstands können die neuen Werte für Rüstung, Ausweichen und Energieschild durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen; dies wirkt sich jedoch nicht auf die weiteren Änderungen aus.
  • Der einzigartige Fokus "Apeps Überlegenheit" gewährt nicht länger "30-50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung".
  • Die einzigartigen Handschuhe "Atziris Schärfe" wurden überabeitet. Sie gewähren jetzt "150-200% erhöhte Rüstung", "+100-150 zu maximalem Leben", "Raubt 10% des physischen Angriffsschadens als Leben" und "10% des durch Eure Treffer verursachten physischen Angriffsschadens führen zu 'Blutverlust' und 'Vaal-Pakt'". Sie gewähren nun auch die Fertigkeit "Herold der Königin". Auch die Auswirkungen von Vaalsphären der Kultivierung auf "Atziris Schärfe" wurden geändert. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Sierrisches Erbe" gewährt jetzt "15-30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate" anstelle von "30-50% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung".
  • Der einzigartige Ring "Schwarzflamme" gewährt nicht länger "Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden". Er gewährt jetzt "Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden", "Von Euch verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden" und "Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab". Zusätzlich gewährt er jetzt "80-100% erhöhte Magnitude von Entzünden" (vorher 50%) und "60-75% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern" (vorher 50%). Die Magnitude für Entzünden und die Dauer-Modifikatoren können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden; dies wirkt sich jedoch nicht auf die weiteren Änderungen aus.
  • Der einzigartige Ring "Glühender Bund" gewährt jetzt "Feuerschaden wird auch auf die Magnitude von Bluten angerechnet" und "Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden", zusätzliche zu seinen bestehenden Modifikatoren. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Messingkuppel" hat jetzt 500-600% erhöhte Rüstung (vorher 700-800%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlimmbessert werden.
  • Das einzigartige Amulett "Herz des Gemetzels" hat jetzt "25-50% erhöhter Schaden während des Raubs". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Streitkolben "Chober Chaber" hat jetzt "+2-3 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Kampfstab "Einstürzender Horizont" gewährt nun "100% erhöhtet Elementarschaden" (vorher 100% erhöhter Elementarschaden mit Angriffen).
  • Der einzigartige Bogen "Harfe des Todes" gewährt nicht länger "Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile". Stattdessen gewährt er jetzt "250-330% übertreffende Chance, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern".
  • Der einzigartige Helm "Elevore" gewährt jetzt "Phiolen erhalten 1 Füllung pro Sekunde" (vorher 0.5 Füllungen) und "+1-2 Phiolen-Platz" (vorher +1). Bestehende Versionen können den neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Eshteras Weg" gewährt nicht länger "Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen". Er gewährt jetzt "+5-10% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Ring "Glühschwarm" gewährt jetzt "Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Leichendieb" gewähren jetzt "15-20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände" und "Eure anderen Modifikatoren auf die Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet".
  • Der einzigartige Helm "Die ausgehöhlte Maske" gewährt jetzt die Fertigkeit "Geschenke des Finsterwalds", bei der euch Azmeri-Geister leiten und es Euch erlauben, Uralte Blüten im Umkreis zu sehen. Sie gewährt auch "Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden" und "80-100% erhöhte Reservierungseffizienz von Überrest-Fertigkeiten".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Traumhülle" wurde in "Träumerei" umbenannt. Sie gewährt nicht länger "20-30% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen" oder "50% weniger verbrauchte Fläschchenfüllungen". Sie gewährt jetzt die Fertigkeit "Ritus der Wiederherstellung" sowie "Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an". Sie gewährt jetzt auch "Lebensfläschchen können nicht benutzt werden", "Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen", "Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden" sowie "40-60% weniger Wiederherstellung von Lebensfläschchen". Bestehende Versionen dieses Gegenstands können diese neuen Modifikatoren nicht erhalten.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Hyrris Wut" gewährt jetzt "100-150% erhöhter Ausweichwert" (vorher 200-250%) und "Verursacht 10-20% des Schadens als extra Kälteschaden" (vorher 15-25%). Bestehende Versionen dieses Gegenstands können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlimmbessert werden.
  • Das einzigartige Amulett "Bildnis des Uldurn" gewährt nun auch "20-40% verringerter Präsenz-Wirkungsbereich" und "10-15% erhöhter Wille".
  • Der einzigartigen Helm "Hüter des Arkus" gewährt jetzt "240-340% erhöhte Rüstung und Energieschild" (vorher 150-250%). Bestehende Versionen können den neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Der einzigartige Ring "Levinstein" gewährt nicht länger "+1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten". Er gewährt jetzt "Blitz-Fertigkeiten verketten sich +1 Mal".
  • Das einzigartige Juwel "Der Größenwahnsinnige" wird jetzt identifiziert fallen gelassen.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Pestfinger" haben jetzt "Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen".
  • Der einzigartige Ring "Geschätzter Schmerz" gewährt nicht länger "Verursacht Euren Dornenschaden bei Gegnern, die Ihr mit Nahkampfangriffen betäubt". Er gewährt jetzt "15-25% Chance, Euren Dornenschaden bei Gegnern zu verursachen, die Ihr mit Nahkampf-Angriffen trefft". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Helm "Strahlende Trauer" gewährt jetzt "Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was 200 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht" (vorher 100). Bestehende Versionen können den neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Die einzigartige Körperrüstung "Der Straßenkrieger" kann nicht mehr erbeutet werden.
  • Der einzigartige Ring "Safrins Entschlossenheit" gewährt nicht länger "Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen". Er gewährt jetzt "+5-10% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Ring "Samen der Katastrophe" gewährt nicht länger "30-50% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer". Er gewährt jetzt "5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt" und "15-30% Chance, dass Zauberschaden mit kritischen Treffern günstig ist". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die einzigartigen Ringe "Sekhemas Entschlossenheit" wurden in "Safrins Entschlossenheit", "Zaidas Langlebigkeit" und "Eshteras Weg" umbenannt.
  • Die einzigartigen Handschuhe "Sine Aequo" gewähren jetzt "150-200% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild" (vorher 100-150%). Sie gewähren nicht länger "Durch Euch immobilisierte Gegner erleiden 20% mehr Schaden" und gewähren jetzt stattdessen "30-50% erhöhter Schaden gegen immobilisierte Gegner".
  • Die einzigartige Körperrüstung "Seelenmantel" gewährt nicht länger "20-30% verringertes Totemleben". Sie gewährt jetzt stattdessen "+75 zu Wille". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die durch den einzigartigen Schild "Svalinn" gewährte Fertigkeit "Zaubern bei Block" hat jetzt "Unterstützte Fertigkeiten kosten nichts". Er gewährt jetzt auch +50-100 Runen-Schutz. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die Fertigkeiten, die durch den einzigartigen Stab "Der Ungeborene Lich" gewährten wurden, wurden wie folgt geändert:
  • "Sein übles Aufkommen" hat nun Manakosten von 0 (vorher 18-189 auf den Gemmenstufen 1-20) und eine Abklingzeit von 8 Sekunden auf allen Stufen (vorher 25-15,5 auf den Gemmenstufen 1-20). Verursachtes "Verkümmern" hält nun 10 Sekunden an (vorher 8) und die Dauer von "Verkümmernder Boden" beträgt nun 8 Sekunden (vorher 5).
  • "Sein schwerwiegender Befehl" hat nun Manakosten von 0 (vorher 22-99 auf den Gemmenstufen 1-20). Die durch "Sein schwerwiegender Befehl" gewährte Fertigkeit "Seelenkristall" gewährt nun "Kreaturen verursachen 8-84% mehr Schaden" auf den Gemmenstufen 1-20.
  • "Seine zerstreuende Katastrophe" hat nun Manakosten von 0 (vorher 3-37 auf den Gemmenstufen 1-20).
  • "Sein abscheulicher Übergriff" hat nun Manakosten von 0 (vorher 8-83 auf den Gemmenstufen 1-20). Gewährt nun "100% erhöhte Magnitude von Aufspießen" auf allen Gemmenstufen (vorher 2-40% auf den Gemmenstufen 1-20), "Verursacht zwei Aufspießungen" auf Gemmenstufe 20 und "Verursacht drei Aufspießungen" auf Gemmenstufe 25 (vorher 1 Aufspießung auf allen Gemmenstufen).
  • "Seine reinigende Flamme" hat nun einen Zauberzeit von 0.7 Sekunden (vorher 1 Sekunde) und Manakosten von 0 (vorher 6-68). "Grausige Scheiterhaufen", die durch den Verbrauch von Entzündungen ausgelöst wurden haben jetzt einen Radius von 2 Metern (vorher 1.5 Meter), "Verursacht Schaden in Höhe von 30% des höchsten erwarteten verbleibenden Schadens der verbrauchten Entzündungen" (voeher 25%) und eine kürzere Verzögerung, bevor der Schaden verursacht wird.
  • Der einzigartige Ring "Zaidas Langlebigkeit" gewährt nicht länger "Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen". Er gewährt jetzt "+5-10% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator". Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der einzigartige Gürtel "Zerphis Schöpfung" gewährt nicht länger "10-30% erhöhte verbrauchte Phiolenfüllungen". Er gewährt jetzt "50% verbrauchter Füllungen durch Nutzung von Lebensfläschchen werden Euren Phiolen gewährt", "Fertigkeiten von verderbten Gemmen haben 15-25% erhöhte Kosteneffizienz während beliebiger Fläschchenwirkung" und "25-50% erhöhte Wirkungsdauer verderbter Phiolen" zusätzlich zu seinen anderen Modifikatoren.

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Änderungen an Gegenständen

  • Kleine, Große und Perfekte Sphären des Goldschmieds können nun auf Gegenstände mit Fertigkeiten genutzt werden, um die Anzahl der Fassungen der Fertigkeit, die der Gegenstand gewährt, zu erhöhen. Die Nutzung einer Sphäre des Goldschmieds auf einen Gegenstand mit mehreren Fertigkeiten wirkt sich auf alle Fertigkeiten dieses Gegenstands aus.
  • Alle angefertigten Modifikatoren sind nun garantiert, aber Gegenstände können jeweils nur einen anfertigbaren Modifikator aufweisen. Entweihte Modifikatoren gelten nicht mehr als anfertigbare Modifikatoren, jedoch sind Gegenstände auf einen entweihten Modifikator beschränkt.
  • Größere und Perfekte Versionen von Währungsgegenständen sind jetzt seltener, wobei davon Umwandlungssphären und Aufwertungssphären nun deutlich seltener sind.
  • Größere Umwandlungssphären und Größere Aufwertungssphären haben jetzt eine Mindest-Modifikatorstufe von 44 (vorher 55), wodurch sie zugänglicher werden. Sie können jetzt beginnend in Akt 4 fallen gelassen werden.
  • Göttliche Sphären erscheinen nun häufiger.
  • Beim Ergebnis durch Verderbung, bei dem die numerischen Werte der Modifikatoren auf einem Gegenstand außerhalb des normalen Wertebereichs neugewürfelt werden können, wird jetzt jeder Modifikator, basierend auf seinem aktuellen Wert, multipliziert, statt den Wert zufällig zu würfeln.
  • Beim Heiligen eines Gegenstands wird jetzt jeder Modifikatorwert basierend auf seinem aktuellen Wert multipliziert, statt den Wert zufällig zu würfeln.
  • Das "Omen der Verderbtheit" kann nicht mehr erhalten werden.
  • Kampfwaffen und Fläschchen, die im Verlauf der Kampagne gefunden werden, gehören nun mit höherer Wahrscheinlichkeit zum besten auf dieser Stufe verfügbaren Basistyp.
  • Die Gesamtzahl der in der Kampagne vorkommenden Essenzen wurde erhöht, wobei der Anteil der "Essenz des Unendlichen" deutlich verringert wurde. Dadurch könnt ihr im Laufe des Spiels mehr nützliche Essenzen finden.
  • Die Höhe der Rüstung, die von Gegenständen und Modifikatoren gewährt wird, wurde auf höheren Stufen erhöht. Auf Stufe 65 solltet ihr ca. 33% mehr Rüstung erhalten, bis zu 15% ab Stufe 80 und höher.
  • Die Höhe des Ausweichwerts, der von Gegenständen und Modifikatoren gewährt wird, wurde auf höheren Stufen erhöht. Auf Stufe 65 solltet ihr ca. 33% mehr Ausweichwert erhalten, bis zu 15% ab Stufe 80 und höher.
  • Die Höhe des Energieschilds, der von Gegenständen gewährt wird, beträgt auf Stufe 65 jetzt ca. 8% mehr und bleibt unverändert ab Stufe 80 und höher.
  • Der Basistyp für Rüstung "Unheilvolle Robe" hat jetzt 171 Basis-Energieschild (vorher 184).
  • Die Basisrüstung auf bestehenden Gegenständen wird automatisch angepasst, während Modifikatoren für Rüstung auf bestehenden Gegenständen durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden können.
  • Die Basis-Waffenreichweite für einige Kampfwaffen-Basistypen wurde erhöht. Die neuen Werte der Basis-Waffenreichweite lauten wie folgt: Einhandstreitkolben 1.3 Meter (vorher 1.1 Meter), Zweihandstreitkolben 1.5 Meter (vorher 1.3 Meter) und Kampfstab 1.4 Meter (vorher 1.3 Meter).
  • Die Basistypen "Vernichterbogen" und "Artilleriebogen" haben jetzt 1.1 Angriffe pro Sekunde (vorher 1.15).
  • Der implizite Modifikator von "Wächterinbogen" und "Hüterinbogen" gewährt nun "25-35% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten" (vorher 20-30%). Bestehende Gegenständen können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Der implizite Modifikator von "Tollwütiger Talisman", "Zorniger Talisman" und "Maji-Talisman" gewährt nun "+7-10 zu maximalem Rausch" (vorher +8-12). Bestehende Gegenständen können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Der implizite Modifikator von Stromzahn-Talisman und Donner-Talisman gewährt nun "20-30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht" (vorher 15-25%). Bestehende Gegenständen können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre aktualisiert werden.
  • Gegenstände mit alternativer Qualität (von Katalysatoren aus Rissen) können jetzt verwertet werden, um einen Teil der verwendeten Katalysatoren zurückzuerhalten.
  • Modifikatoren auf Zweihand-Angriffswaffen, die "+x zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten" gewähren, haben jetzt einen Wert von +5 auf Level 1 (vorher +7). Die niedrigeren Level wurden ebenfalls angepasst.
  • Modifikatoren auf Zweihand-Angriffswaffen, die "+x zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten" gewähren, haben jetzt einen Wert von +5 auf Level 1 (vorher +7). Die niedrigeren Level wurden ebenfalls angepasst.
  • Modifikatoren auf Einhand-Angriffswaffen, die "+x zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten" gewähren, haben jetzt einen Wert von +4 auf Level 1 (vorher +5). Die niedrigeren Level wurden ebenfalls angepasst.
  • Modifikatoren auf Einhand-Angriffswaffen, die "+x zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten" gewähren, haben jetzt einen Wert von +4 auf Level 1 (vorher +5). Die niedrigeren Level wurden ebenfalls angepasst.
  • Der Modifikator auf Köchern, der "+2 zur Stufe aller Projektil-Fertigkeiten" gewährt, hat jetzt einen Wert von +1.
  • Der Modifikator auf Angriffswaffen, der "+x zur Stufe aller Gemmen" gewährt, kann jetzt erst ab Stufe 18 erscheinen.
  • Es wurden Modifikatoren für Köcher hinzugefügt, die eine übertreffende Chance gewähren, einen zusätzlichen Pfeil zu feuern.
  • Die "Perfekte Essenz des Kampfes" gewährt jetzt "+3 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten" auf Zweihandwaffen oder Armbrüsten (vorher +5) und "+2 zur Stufe aller Angriffsfertigkeiten" auf Einhandwaffen oder Bögen (vorher +3).
  • Die "Essenz der Hysterie" gewährt jetzt 20-23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn sie auf Fokusse angewendet wird (vorher 41-45%).
  • Körperrunen gewähren jetzt +30/45/60 maximales Leben, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +20/30/40), +30/40/50 maximalen Energieschild, wenn sie in Stäbe und Zauberstäbe eingefasst werden (vorher +25/30/35) und rauben 3/4/5% des physischen Schadens als Leben, wenn sie in Kampfwaffen eingefasst werden (vorher 2/2.5/3%).
  • Geistrunen gewähren jetzt +20/30/40 maximales Mana, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +15/25/35), +45/60/75 maximales Mana, wenn sie in Stäbe und Zauberstäbe eingefasst werden (vorher +30/40/50) und rauben 2/3/4% des physischen Schadens als Mana, wenn sie in Kampfwaffen eingefasst werden (vorher 1.5/2/2.5%).
  • Wiederbelebungsrunen gewähren jetzt 15/25/35 erhaltenes Leben pro getötetem Gegner, wenn sie in eine Kampfwaffe eingefasst werden (vorher 10/20/30) und regenerieren 0.35/0.4/0.45% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher 0.25/0.3/0.35%).
  • Inspirationsrunen gewähren jetzt 10/20/30 Mana pro getötetem Gegner, wenn sie in eine Kampfwaffe eingefasst werden (vorher 8/16/24) und 20/25/30% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn sie in Stäbe oder Zauberstäbe eingefasst werden (vorher 16/20/24%).
  • Steinrunen gewähren jetzt 20/30/40% erhöhten Betäubungsaufbau, wenn sie in eine Kampfwaffe eingefasst werden (vorher 20/25/30%) und +50/75/100 zur Betäubungsschwelle, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +40/60/80).
  • Visionsrunen gewähren jetzt 60/90/120 zur Treffgenauigkeit, wenn sie in eine Kampfwaffe eingefasst werden (vorher 50/80/110) und 8/12/16% erhöhte Wiederherstellung von Lebens- und Manafläschchen, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher 8/10/12%).
  • Wüstenrunen gewähren jetzt +10/14/18% zu Feuerwiderstand, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +10/12/14%). Der verbundene Modifikator auf Kampfwaffen, Zauberstäben und Stäben gewährt jetzt 30% erhöhte Magnitude für Entzünden (vorher 25%).
  • Gletscherrunen gewähren jetzt +10/14/18% zu Kältewiderstand, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +10/12/14%).
  • Sturmrunen gewähren jetzt +10/14/18% zu Blitzwiderstand, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher +10/12/14%).
  • Robuste Runen gewähren jetzt +6/9/12 zu Stärke, wenn sie in Ausrüstung eingefasst werden (vorher +6/8/10).
  • Adept-Runen gewähren jetzt +6/9/12 zu Geschick, wenn sie in Ausrüstung eingefasst werden (vorher +6/8/10).
  • Entschlossenheit-Runen gewähren jetzt +6/9/12 zu Intelligenz, wenn sie in Ausrüstung eingefasst werden (vorher +6/8/10).
  • Verbundene Modifikatoren von Standard-Runen gewähren jetzt 20 Leben und 20 Mana, wenn sie in Rüstungsgegenstände eingefasst werden (vorher 10 Leben und 10 Mana).
  • Kleine Wiedergeburt-Runen gewähren jetzt 4% Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn sie in einen Zauberstab oder Stab eingefasst werden (vorher 12%). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Wiedergeburt-Runen gewähren jetzt 6% Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn sie in einen Zauberstab oder Stab eingefasst werden (vorher 15%). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Große Wiedergeburt-Runen gewähren jetzt 8% Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn sie in einen Zauberstab oder Stab eingefasst werden (vorher 18%). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Craiceanns Rune der Wiederherstellung gewährt jetzt 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate, wenn sie in eine Körperrüstung eingefasst wird (vorher 50%). Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Lady Hestras Rune des Winters gewährt nicht länger "Fügt 19 bis 28 Kälteschaden hinzu". Sie gewährt jetzt stattdessen "Fügt gegen unterkühlte oder eingefrorene Gegner 19 bis 28 Kälteschaden hinzu".
  • Thane Lelds Rune des Frühlings gewährt nicht länger "Fügt 1 bis 60 Blitzschaden hinzu". Sie gewährt jetzt stattdessen "Fügt gegen geschockte Gegner 1 bis 60 Blitzschaden hinzu".
  • Thane Myrks Rune des Sommers gewährt nicht länger "Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu". Sie gewährt jetzt stattdessen "Fügt gegen entzündete Gegner 23 bis 34 Feuerschaden hinzu".
  • Alle Götzen können nun auch in Zepter eingefasst werden.
  • Der Götze von Egrin gewährt nun "20% verlängerte Fluchdauer", wenn er in einem Zepter eingefasst wird.
  • Der Götze von Eeshta gewährt nun "15% erhöhte Kosteneffizienz", wenn er in einem Helm eingefasst wird (vorher 12%). Er gewährt nun "30% erhöhte Manaregenerations-Rate, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet", wenn er in einem Zepter eingefasst wird.
  • Der Götze von Grold wird nun in Stiefel eingefasst. Er gewährt nun "50% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird" (vorher 20%). Gewährt nun "15% erhöhter Schaden für jeden verschiedenen Gefährten in Eurer Präsenz", wenn er in ein Zepter eingefasst wird. Der verbundene Modifikator gewährt nun "30% erhöhte Ruhm-Generierung" (vorher 20%).
  • Der Götze von Maxarius gewährt nun "0.2 Fläschchenfüllungen pro Sekunde", wenn er in einem Zepter eingefasst wird.
  • Der Götze von Ralakesh gewährt nun "40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild, während sich Euer Gefährte in Eurer Präsenz befindet", wenn er in einem Zepter eingefasst wird.
  • Der Götze von Sirrius gewährt nun "Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit", wenn er in einem Zepter eingefasst wird. Der verbundene Modifikator gewährt nun "20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch" (vorher 15%).
  • Der Götze von Thruldana gewährt nun "Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 13 bis 27 zusätzlichen Chaos-Angriffsschaden", wenn er in einem Zepter eingefasst wird.
  • Der Bären-Götze gewährt nun "10% vergrößerter Wirkungsbereich" (vorher 8%), wenn er in einem Helm eingefasst wird. Der verbundene Modifikator gewährt nun "12% erhöhte Reservierungseffizienz von Gefährten-Fertigkeiten" (vorher 10%).
  • Der Eber-Götze gewährt nun "Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 0.5% Eures maximalen Lebens pro Sekunde" (vorher "Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 8 Leben pro Sekunde"), wenn er in einem Zepter eingefasst wird. Der verbundene Modifikator gewährt nun "25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 15%).
  • Der Katzen-Götze gewährt nun "25% erhöhte globale Treffgenauigkeit" (vorher 15%"), wenn er in Handschuhen eingefasst wird. Der verbundene Modifikator gewährt nun "30% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 20%).
  • Der Fuchs-Götze hat jetzt ein Maximum von 1. Er gewährt jetzt "Andere eingefasste Götzen in diesem Gegenstand gewähren ihre verbundenen Modifikatoren", wenn er in Körperrüstungen eingefasst wird (vorher +2% zur Qualität aller Fertigkeiten). Der verbundene Modifikator gewährt nun "+5% zur Qualität aller Fertigkeiten", wenn er in Körperrüstungen eingefasst wird (vorher +4 zu allen Attributen).
  • Der Eulen-Götze gewährt jetzt "12% beschleunigte Abklingzeit-Rate", wenn er in Fokussen eingefasst wird (vorher 10%) und "Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 8%). Der verbundene Modifikator gewährt nun "20% erhöhte Wirkung von Archonstärkungen auf Euch", wenn er in Fokussen eingefasst wird (vorher 15%).
  • Der Ochsen-Götze gewährt jetzt "15% erhöhte Blockchance", wenn er in Schilden oder Faustschilden eingefasst wird (vorher 10%) und "Verbündete in Eurer Präsenz haben +15% zu allen Elementarwiderständen", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 8%). Der verbundene Modifikator gewährt nun "15% Chance, dass Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ungünstig ist", wenn er in Schilden oder Faustschilden eingefasst wird (vorher 10%).
  • Der Primaten-Götze gewährt jetzt "Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben", wenn er in Helm eingefasst wird (vorher 12%) und "Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 40% erhöhten Schaden", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 30%). Der verbundene Modifikator gewährt nun "Überreste können aus 15% weiterer Entfernung aufgesammelt werden", wenn er in Helmen eingefasst wird (vorher 20%).
  • Der Hasen-Götze hat jetzt ein Limit von 1. Gewährt jetzt "12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände", wenn er in Körperrüstungen eingefasst wird (vorher 5%) und "15% erhöhter Wille", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 10%). Der verbundene Modifikator gewährt nun "10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern", wenn er in Körperrüstungen eingefasst wird (vorher 5%).
  • Der Schlangen-Götze gewährt jetzt "8% erhöhte Fluch-Magnituden", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 5%) und "Verbündete in Eurer Präsenz haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 8%). Der verbundene Modifikator gewährt nun "Überreste haben 15% erhöhte Wirkung", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 10%).
  • Der Hirsch-Götze hat jetzt ein Limit von 1. Gewährt jetzt "Projektile haben 15% sich aufzugabeln", wenn er in Helmen eingefasst wird (vorher "50% erhöhte kritische Trefferchance für Dornen"). Der verbundene Modifikator gewährt nun "30% Chance auf ein zusätzliches Projektil beim Aufgabeln", wenn er in Helmen eingefasst wird (vorher "Dornenschaden hat 40% Chance, die gegnerische Rüstung zu ignorieren").
  • Der Wolf-Götze gewährt jetzt "15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 10%) und "Verbündete in Eurer Präsenz haben 20% erhöhten Bonus für kritische Treffer", wenn er in Zeptern eingefasst wird (vorher 14%) . Der verbundene Modifikator gewährt nun "25% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch", wenn er in Handschuhen eingefasst wird (vorher 15%).
  • Atmohuas Seelenkern des Rückzugs gewährt nicht länger 30% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung, wenn er in eine Körperrüstung oder einen Fokus eingefasst wird. Stattdessen gewährt er jetzt "Erhaltet zusätzliche Schwelle für Beeinträchtigungen in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds" und "Erhaltet zusätzliche Betäubungsschwelle in Höhe von 15% des maximalen Energieschilds". Diese Änderung wirkt sich auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der Seelenkern "Quipolatls These" gewährt nun "Eine zufällige Fertigkeit, die Ruhm erfordert, generiert 50% ihres maximalen Ruhms, wenn Euer Mal aktiviert wird", wenn er in Helmen eingefasst ist (vorher 15%), "Eure Energieschild-Wiederaufladung beginnt, sobald eure Kreaturen erneuert wurden", wenn er in Handschuhen eingefasst ist (vorher Jede Runen-Inschrift von Euren Fluch-Fertigkeiten lässt Euch pro Sekunde Mana regenerieren, in Höhe von 10% der Manakosten dieser Fertigkeit) und "+75% der Rüstung werden auch auf Chaosschaden angewendet während bei vollem Energieschild", wenn er in Körperrüstungen eingefasst ist (vorher +50%).
  • Der Seelenkern "Guatelitzis These" gewährt nun "Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden", wenn er in Helmen eingefasst ist (vorher 25%).
  • Maximaler Rausch auf Rubin-Juwelen kann jetzt den Wert +1-2 zu maximalem Rausch annehmen (vorher +1). Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Erhöhter Chaosschaden auf Saphir-Juwelen kann jetzt einen Wert von 7-13% annehmen (vorher 6-12%). Bestehende Versionen können den neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Suffix-Modifikatoren, die schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung gewähren, können nicht mehr auf Fokussen, Intelligenz-Körperrüstungen und Juwelen vorkommen.
  • Suffix-Modifikatoren, die erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate gewähren, können jetzt auf Intelligenz-Körperrüstungen vorkommen.
  • Der implizite Modifikator auf den Körperrüstungen "Arkanes Gewand" und "Sakramentale Robe" gewährt jetzt 15-25% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate anstelle von 40-50% schnellerem Beginn der Energieschild-Wiederaufladung. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Der Präfix-Modifikator "Fieberhafter" kann nicht länger auf Zeitverlorenen Saphiren und Saphir-Juwelen vorkommen.
  • Die Suffix-Modifikatoren "der Ausbreitung", "der Streuung" und "des Belebenden" können nicht länger auf Körperrüstungen und Fokussen vorkommen.
  • Der Suffix-Modifikator "des Pufferns" gewährt jetzt 12-15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate (vorher 36-40%). Bestehende Gegenstände können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlechtert werden.
  • Der Suffix-Modifikator "des Feuereifers" gewährt jetzt 16-19% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate (vorher 41-45%). Bestehende Gegenstände können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlechtert werden.
  • Der Suffix-Modifikator "des Überzugs" gewährt jetzt 20-23% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate (vorher 46-50%). Bestehende Gegenstände können durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre verschlechtert werden.
  • Die Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit bei Ringen und Amuletten werden nicht mehr mit Fokussen und Zauberstäben geteilt. Bei Ringen und Amuletten werden diese Modifikatoren nun auf etwas höheren Stufen generiert. Der höchste Modifikator für die Zaubergeschwindigkeit bei Ringen wird nun auf Stufe 60 generiert, bei Amuletten auf Stufe 66. Die maximalen Werte dieser Modifikatoren bleiben unverändert.
  • Modifikatoren auf Juwelen, die vergrößerten Wirkungsbereich für Banner-Fertigkeiten gewähren, haben jetzt Werte von 6-16% (vorher 10-20%). Bestehende Versionen können den neuen Wert durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen.
  • Entweihte Modifikatoren, die sofortigen Raub gewähren, können nicht mehr vorkommen. Diese Änderung wirkt sich nicht auf bestehende Gegenstände aus.
  • Die Modifikatoren auf Handschuhen und Ringen, die einen prozentualen Anteil des physischen Angriffsschadens als Leben/Mana rauben, wurden so angepasst, dass sie nun auf einer niedrigeren Stufe erscheinen, und die ersten Stufen wurden entfernt.
  • Die Suffix-Modifikatoren "des Parasiten" und "des Durstigen" können nicht mehr gewürfelt werden.
  • Der Suffix-Modifikator "der Heuschrecke" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 21 (vorher 38).
  • Der Suffix-Modifikator "des Schiffshalters" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 38 (vorher 54).
  • Der Suffix-Modifikator "des Neunauges" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 54 (vorher 68).
  • Der Suffix-Modifikator "des Vampirs" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 65 (vorher 81).
  • Der Suffix-Modifikator "des Ausgetrockneten" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 21 (vorher 38).
  • Der Suffix-Modifikator "der Öde" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 38 (vorher 54).
  • Der Suffix-Modifikator "der Dürre" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 54 (vorher 68).
  • Der Suffix-Modifikator "der Verzweiflung" erscheint nun auf Handschuhen, Ringen und Kampfwaffen ab Stufe 65 (vorher 81).
  • Die Modifikatoren "des Vampirs" und "der Verzweiflung" können nun auch auf Bögen und Armbrüsten gewürfelt werden.
  • Der hybride Modifikator für physischen Schaden und Genauigkeit "Bäuerlich" bei Waffen hat nun eine Mindeststufe von 8 (vorher 1). Bei bereits vorhandenen Gegenständen wird die Stufenanforderung entsprechend angepasst.
  • Der hybride Modifikator für physischen Schaden und Genauigkeit "Bürgerlich" bei Waffen hat nun eine Mindeststufe von 14 (vorher 11). Bei bereits vorhandenen Gegenständen wird die Stufenanforderung entsprechend angepasst.
  • Der Genauigkeitsmodifikator "Präzise" bei Waffen hat nun eine Mindeststufe von 8 (vorher 1). Bei bereits vorhandenen Gegenständen wird die Stufenanforderung entsprechend angepasst.
  • Der Genauigkeitsmodifikator "Verlässlich" bei Waffen hat nun eine Mindeststufe von 13 (vorher 11). Bei bereits vorhandenen Gegenständen wird die Stufenanforderung entsprechend angepasst.
  • Der Basistyp "Gladiatorenhelm" wurde in "Rundkappenhelm" umbenannt.
  • Oswald unterbietet euch nicht mehr für Unschätzbare Götzen, die ihr in Akt 3 findet, und bietet euch für sie jetzt jeweils 3000, 4000 und 6000 Gold an (vorher 500, 1000 und 1500).
  • Der Goldpreis für Waffen im asynchronen Handel wurde um etwa 50% erhöht
  • Der entweihte Kartenmodifikator "der Einheit" ist nicht mehr funktionsfähig. Es handelte sich hierbei um einen älteren Modifikator, der nur in den Early-Access-Ligen vorhanden war.

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Änderungen an Monstern

  • Die Schwelle für den Todesstoß bei normalen Gegnern beträgt nun 35% ihrer maximalen Lebenspunkte (vorher 30%).
  • Die Resistenz gegen Lebensraub von Monstern beginnt nun erst ab einer höheren Stufe, und die Werte sind auf jeder Stufe niedriger. Monster jeder Seltenheitsstufe verfügen nun über die gleiche Resistenz gegen Lebensraub.
  • Essenz-Monstergruppen sind nun von Modifikatoren für die Gruppengröße beeinflusst.
  • Azmeri-Geister, die aus Monstern befreit werden, behalten nun ihre Kraft und verstärken andere Geister, die ebenfalls aus dem Monster befreit wurden.
  • Der Strahl des Priesters der Sonne ignoriert bestimmte Wände nicht mehr.
  • Wenn die Soldaten von Viper Napuatzi die Größe ihrer Arena einschränken, werden einige Fläschchenfüllungen wieder aufgefüllt.
  • Die Brennenden Toten im Dorf Ogham verursachen nun einen Teil ihres Schadens als Feuerschaden (vorher ausschließlich physischer Schaden).
  • Die visuelle Darstellung und die Vorankündigung der Angriffe des Blitz-Monsters "Doryanis Elite" wurden verbessert.
  • Der Moorholz-Bauer verfügt nun über eine Schemen-Version für die Boss-Version des Monsters.

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Änderungen an Quests

  • Man kann die Plündererklippe ab jetzt erst betreten, wenn man alle 4 Kartenstücke in Königsmark abgegeben hat.
  • Man erhält nun in den Hallen der Toten eine "Große Gedanken-Rune", wenn man mit Navali interagiert (bisher war es eine "Kleine Gedanken-Rune").
  • Ihr müsst nicht mehr zu den Halani-Toren gehen, um zur Klamm der Verräterin zu gelangen, wenn ihr Risu bereits befreit habt.
  • Die Belohnungen für den Abschluss der Quest "Stammesmedizin" wurden verbessert. Viel Spaß bei der Haifangjagd.

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Änderungen an der Benutzeroberfläche

  • Es wurden Zugänglichkeits-Einstellungen hinzugefügt, mit denen die Größe von Popups vergrößert werden kann. Diese befinden sich im Bereich "UI" des Optionsfensters.
  • Es wurde eine eigene Tastenkombination für die Ausweichrolle hinzugefügt, bei der der Spieler nicht in den Sprintmodus wechselt, wenn die Taste gedrückt gehalten wird. Diese Tastenkombination ist standardmäßig nicht zugewiesen und muss manuell in den Eingabeoptionen zugewiesen werden, wenn ihr sie verwenden möchtet.
  • In der Liste der Versteck-Dekorationen wurde bei der Bedienung mit Maus und Tastatur die Option "Nur verfügbare anzeigen" hinzugefügt.
  • Für Spieler, die die "Klicken, um zu bewegen"-Funktion nutzen, wird das Klicken zum Bewegen während der Kanalisierung einer Fertigkeit, die während der Bewegung eingesetzt werden kann, die Kanalisierung nicht mehr unterbrechen. Dadurch sollte die Benutzerfreundlichkeit von Fertigkeiten wie "Flammenatem" und "Verbrennen" bei Nutzung der "Klicken, um zu bewegen"-Funktion deutlich verbessert sein.
  • Die visuelle Übersichtlichkeit, die Ladezeiten und die Leistung auf den Weltkarten der Akte 1–3 wurden verbessert. Zudem wurden sie so angepasst, dass sie die räumliche Ausrichtung der Gebiete im Spiel genauer widerspiegeln.
  • Pop-up-Fenster mit Informationen zu Fertigkeiten verschieben modifizierte Werte nicht mehr zum oberen Ende des Fensters. Sie werden weiterhin in blau angezeigt.
  • Die Benachrichtigung, die angezeigt wird, wenn ein Gegenstand in eurem Händler-Shopfach verkauft wurde, zeigt nun eine andere Meldung an, wenn der verkaufte Gegenstand einer anderen Liga angehört.
  • Die Schaltfläche zum Neuwürfeln in der Ritual-Benutzeroberfläche blinkt nun, wenn noch freie Würfe zur Verfügung stehen.
  • Verstärkte Kreaturen (aus verschiedenen Modifikatoren oder Quellen) aktualisieren nun den Text für "Kreaturen", der auf dem Monster angezeigt wird.
  • Das Augmentation-Truhenfach wurde aktualisiert und umfasst nun fünf Bereiche.
  • Wenn man einen Gegner mit einem Mal versieht, wird das Mal nun auf dessen Lebensbalken angezeigt.
  • Der maximale Rausch, die Verzögerung beim Rauschverlust und der Rauschverlust pro Sekunde werden nun im Charakterfenster angezeigt.
  • Die maximale Zeichenanzahl in Suchfeldern wurde auf 250 Zeichen erhöht.
  • Beim Kopieren des Textes eines Gegenstands wird nun immer das erweiterte Beschreibungsformat mitkopiert.
  • Die Suche nach dem Text eines Gegenstands entspricht nun dem erweiterten Beschreibungsformat.
  • Ab sofort kann man mit Maus und Tastatur im Handelsmarkt seine Favoriten festlegen.
  • Ihr könnt nun eine Buchhalter-Schriftrolle an eurem sozialen Profil anheften, damit sie eure Freunde, Gilden- und Gruppenmitglieder sehen können.
  • Ihr könnt nun im Shop eine Vorschau der Waffen-Skins der Mikrotransaktionen ansehen, ohne dass ihr den entsprechenden Waffentyp ausgerüstet haben müsst.
  • Es wurde eine Draufsicht für die Bearbeitung des Verstecks bei der Verwendung eines Controllers hinzugefügt.
  • Es wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der man die aktuell verwendete Währung schnell ändern kann, wenn man mit einem Controller spielt.
  • Die Benutzeroberfläche für den Währungsmarkt bei Controllernutzung wurde überarbeitet.
  • Verbesserte Zielauswahl für Gegenstände und interaktive Objekte bei der Verwendung eines Controllers.
  • Das Optionen-Menü wurde aktualisiert und neu strukturiert.
  • Die Option für die Anzeige der Uhrzeit im Spiel wurde für PlayStation und Xbox aktiviert.

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Änderungen an Mikrotransaktionen

  • Die folgenden bereits existierenden Rüstungsset-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Arkan", "Arktischer Kristall", "Assassine", "Atlantis", "Schwarzweiß", "Chimäre", "Kolosseum", "Piratenfluch", "Dunkelprisma", "Unheilswächter", "Finsternis", "Adlergarde", "Feuer", "Feuer und Eis", "Kaiseradler", "Magierwache", "Malachai", "Wunder", "Plünderer", "Sucher", "Zwielicht", "Leerenkaiser", "Vulkan" und "Indigen".
  • Die folgenden bereits existierenden Rückenzusatz-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Apollyon-Umhang", "Apollyon-Flügel", "Arkaner Umhang", "Assassinen-Umhang", "Azurit-Rückenzusatz", "Hassfeuer-Rückenzusatz", "Korsaren-Rückenzusatz", "Korsaren-Umhang", "Weltenwandler-Rückenzusatz", "Dunkelwald-Umhang", "Schreckensspitze-Umhang", "Empyreum-Rückenzusatz", "Dunkelwald-Flügel", "Gorgone-Rückenzusatz", "Rückenzusatz des Illusionisten", "Innocence-Umhang", "Innocence-Flügel", "Lichtbringer-Umhang", "Lichtbringer-Flügel", "Mitternachtspakt-Umhang", "Mitternachtspakt-Flügel", "Schwertrückenzusatz des Elends", "Flügel des Elends", "Myrmidon-Umhang", "Nekrotischer Umhang", "Nekrotische Flügel", "Dunkelstern-Umhang", "Dunkelstern-Flügel", "Orion-Rückenzusatz", "Umhang des Aufsehers", "Flügel des Aufsehers", "Grubenkämpfer-Rückenzusatz", "Rückenzusatz der Entrückung", "Rückenzusatz des Plünderers", "Seraph-Banner-Rückenzusatz", "Sin-Umhang", "Sin-Flügel", "Schemen-Umhang", "Schemen-Flügel", "Spinnen-Rückenzusatz", "Schweif des Plünderers", "Sternenregen-Umhang", "Sternenregen-Flügel", "Rückenzusatz des Leids", "Umhang des Leids", "Sonnenprisma Umhang", "Sonnenprisma-Flügel", "Sonnenfeuer-Umhang", "Sonnenfeuer-Flügel", "Zwielicht-Umhang", "Vaalsphäre-Umhang", "Vampirische Flügel", "Vorhutbanner-Rückenzusatz" und "Grünender Umhang".
  • Die folgenden bereits existierenden Helm-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Assassinen-Kapuze", "Schwarzweiße Kapuze", "Piratenfluch-Kopftuch", "Adlergarde-Kapuze", "Magierwache-Kapuze", "Kapuze des Plünderers" und "Indigener Puma-Helm".
  • Alle verbliebenen bereits existierenden Portraitrahmen-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
  • Die folgende bereits existierende "Charaktereffekt der Erschafferin"- und "Charaktereffekt des Erweckers"-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
  • Die folgenden Truhenöffner-Effekt-Mikrotransaktionen stehen jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Es wird fischig", "Gefangene Irrlichter" und "Bienenalarm".
  • Der folgende bereits existierende Waffeneffekt "Waffeneffekt der Erschafferin" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
  • Der folgende bereits existierende Vollstreckereffekt "Himmlischer Kaiser" steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung.
  • Die folgende bereits existierende Vollstreckereffekt-Mikrotransaktion steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Anker werfen".
  • Die folgende bereits existierende Mikrotransaktion steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Folterstreitkolben".
  • Die folgende bereits existierende Mikrotransaktion steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Trugbild-Handschuhe".
  • Die folgende bereits existierende Mikrotransaktion steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Zwielicht-Helmzusatz".
  • Die folgende bereits existierende Mikrotransaktion steht jetzt für die Verwendung in Path of Exile 2 zur Verfügung: "Kolosseum-Helmzusatz", "Schwanenwappen-Helmzusatz" und "Adlerwappen-Helmzusatz".
  • Die "Bronze-Marionette"- und "Silber-Marionette"-Charakterskins verfügen nun über eine zweite Stufe, mit der man die Basis-Charakterrüstung ausblenden kann.
  • Der "Plünderer-Ring der Verbannten" und die "Buchhalter-Schriftrolle der Anfertigung" zeichnen nun zusätzlich die Gegenstände "Hinekoras Locke" und "Brüchige Sphäre" auf, die für wertvolle Anfertigungen nützlich sind.
  • Die "Buchhalter-Schriftrolle der Kopfjagd" wurde aktualisiert und zeichnet nun auch einige neue Bosse auf.

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Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Lebensfläschchen mit der bedeutenden Passiven "Langanhaltende Elixiere" der Pfadfinderin nicht immer bei vollem Leben genutzt werden konnten, obwohl diese Fertigkeit eigentlich vorsieht, dass ihre Wirkung auch bei vollem Leben bestehen bleibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Rituelles Opfer" der Ritualistin speziell auf Stufe 20 eine Abklingzeit hatte. Informationen zur Anwendung von "Rituelles Opfer" auf sich selbst wurden nun in die Beschreibung der Fertigkeit integriert und werden nicht mehr separat unter der passiven Fertigkeit "Wie es das Geflüster verlangt" aufgeführt. Hierbei handelt es sich lediglich um eine beschreibende Änderung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Sprung" einen zusätzlichen Mal-Effekt auf "Mal des Raubtiers" oder eingefassten Malen gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der "Phantombogenschütze" und der "Phantomscharfschütze" bei der Verwendung von "Schnellfeuer-Bolzen" und ähnlichen Fertigkeiten nicht ordnungsgemäß drehten, um ihrem Ziel zu folgen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Fertigkeiten in "Phantombogenschütze" und den "Phantomscharfschütze" eingefasst werden konnten, was eigentlich nicht möglich sein sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass "Verschlingen" und "Wilde Beschwörung" nicht korrekt zusammenwirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Instabile Kreaturen" die Fertigkeit "Letzter Atemzug" nicht umging.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gewittersturm außerhalb des Spielbereichs entstehen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Technik der leeren Hand" ihre Boni nicht den meisten Fertigkeiten gewährte, die mit einer beliebigen Kampfwaffe benutzt werden konnten. "Technik der leeren Hand" ersetzt jetzt euren unbewaffneten Basisschaden für betroffene Angriffe, statt Schaden zusätzlich zum unbewaffneten Basis-Schaden hinzuzufügen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modifikatoren der unbewaffneten kritischen Trefferchance nicht auf die kritische Trefferchance angewendet wurden, die im Pop-up für Informationen zur Fertigkeit angezeigt wird.
  • Es wurden mehrere Fehler mit Mechaniken behoben, durch die Modifikatoren der Anzahl von Projektilen stattdessen auf andere Werte angerechnet werden.
  • Es wurden einige Fälle behoben, bei dem einige Werte, die Chancen für zusätzliche Projektile gewähren, nicht auf Fertigkeiten wie "Pfeilregen" angewendet wurden, die die Anzahl von Projektilen nutzen, um bestimmte Dinge zu platzieren.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen bestimmte Werte für zusätzliche Verkettungen bei einigen Strahl-Fertigkeiten nicht berücksichtigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qualitätsmodifikatoren der Fertigkeit "Komet" nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Lichtbogen" seine Blitzinfusion-Werte erhielt, ohne eine Blitzinfusion dafür einzusetzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unterstützungsgemmen, die auf "Fertigkeiten, die Ihr selbst wirkt" beschränkt sind, auch von anderen Quellen genutzt wurden. Hierzu zählten etwa die eigenen Klonen, wie beispielsweise "Phantombogenschützen", "Wilde Beschwörungen" oder die von euch beschworenen Kreaturen.
  • Es wurden mehrere Fehler behoben, die dazu führten, dass die Fertigkeit "Exhumieren" nicht von Unterstützungsgemmen unterstützt werden konnte.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die deaktivierte Fläschchen von bestimmten Effekten weiterhin verwendet werden konnten.
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die Blutungsmodifikatoren bei durch Zaubertreffer verursachten Blutungen nicht funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von "Exhumieren" beschworene Knochenkonstrukte stillstanden, wenn sie durch ein Totem beschworen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abstammungs-Unterstützungsgemme "Diallas Verlangen" weiterhin funktionierte, obwohl sie zwar eingesetzt, aber deaktiviert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den von "Zaubertotems" genutzte Feuerfertigkeiten "Flammenschädel" erzeugen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Antlitze" von "Schicksal im Einklang" genutzte Feuerfertigkeiten "Flammenschädel" erzeugen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Werte des Modifikators "Des Fürsten" für erhöhten Willen mit denen des nächsten Levels dieses Modifikators überschnitten. Dieser Modifikator gewährt nun "20-26% erhöhter Wille" (vorher 30-36).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schlüsselfertigkeit "Chaos-Impfung", die das maximale Leben auf eins setzte, fälschlicherweise auch die Berechnung der Schwellenwerte für Betäubung und Beeinträchtigungen des Spieler beeinflusste. Am deutlichsten zeigte sich dies daran, dass Charaktere, bei denen die Schlüsselfertigkeit "Chaos-Impfung" mit bestimmten Modifikatoren für die Betäubungsschwelle kombiniert wurde, immun gegen schwere Betäubungen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lebensregeneration die Verzögerung der Energieschildregeneration ignorierte, wenn die Schlüsselfertigkeit "Ewige Jugend" zugewiesen war und gleichzeitig der Energieschild 0 betrug.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der erhöhte Bonus für kritische Treffer durch die Aszendenzpassive "Blutstachel" der Blutmagierin im Fenster mit den Fertigkeitswerten nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Reihe befindliche Fertigkeiten ihr Ziel nicht aktualisieren konnten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die zusätzlichen Spurts der Fertigkeiten "Tödliche Hand" und "Wuchtige Hand" ihr Ziel nicht trafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten "Verschlingen" und "Blitzteleportation" einige Leichen verschlingen oder explodieren lassen konnten, die sie eigentlich nicht hätten verschlingen oder explodieren lassen dürfen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den für die Unterstützungsgemme "Giftsporen" keine korrekten Preise beim Händler- und Asynchronen Handel angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der brennende Boden der Unterstützungsgemme "Brennende Inschrift" um ein Monster herum erzeugte, anstatt direkt auf der Runen-Inschrift.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passive Fertigkeit "Geringe Toleranz" fälschlicherweise als "erhöhter Schaden mit Gift" statt als "erhöhte Magnitude" beschrieben wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Arktisches Geheul" den Charakter in menschlicher Gestalt verstärken konnte, während man "Widerhallender Schrei" nutzte.
  • Es wurden einige Probleme behoben, bei denen die Schadensberechnung für Eiskristalle der Fertigkeit "Gletscherbolzen" unter bestimmten Umständen zu seltsamen Ergebnissen führen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem einzigartigen Fokus "Rathpith-Globus" sein einzigartiger Effekt beim Wirken fehlte. Bereits vorhandene Gegenstände werden dadurch nicht korrigiert, es sei denn, ihr wendet eine Göttliche Sphäre auf sie an.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit "Kanonen, bereitmachen!" des Taktikers nicht dazu führte, dass Totems angriffen, wenn der Spieler "Geschmolzene Explosion", "Magmakugel", "Öl-Sperrfeuer" oder mit Energie-Ladungen geladenem "Donnergrollen" einsetzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das einzigartige Ultimative Manafläschchen "Schmelzender Mahlstrom" Gegner nicht treffen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Angriffe, die gleichzeitig mit beiden Waffen trafen, während man zwei Waffen trug, eine längere Angriffszeit hatten als vorgesehen. Für diese Fertigkeiten ist es vorgesehen, dass sie die durchschnittliche Angriffszeit eurer Waffen nutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fertigkeiten, die einen Teil des maximalen Energieschilds kosten, nicht benutzt werden konnten, wenn man keinen maximalen Energieschild hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wert, der eine Chance gewährt, dass sich Projektile vom Gelände aus verketten, nicht korrekt zählte, wie viele Verkettungen erfolgt waren, wodurch sich Projektile in manchen Fällen unendlich vom Gelände aus verketten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hiebe mit "Schmiedehammer" nicht zählten, wenn Hiebe für die bedeutende Passive "Kraft der Ahnen" des Titanen gezählt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Unterstützung: Erhöhte Ladungen" nicht auf die zusätzlichen Schläge von "Flimmerschlag" pro verbrauchter Energie-Ladung angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Unterstützung: Lebendiger Blitz II" ihre Stufe nicht von der Gemme skalierte, die sie unterstützte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "In den Riss" nicht von "Unterstützung: Selbstlose Überreste" profitierte.
  • Es wurden mehrere Fehler in Zusammenhang mit Spielerversionen von Azmeri-Geist-Besitzungen (erstellt durch die einzigartige Phiole "Ritus der Passage") behoben, bei denen sie ihre Fertigkeiten nicht benutzten oder anderweitig nicht korrekt funktionierten. Spielerversionen von Modifikatoren von Azmeri-Geist-Besitzungen (erstellt durch die einzigartige Phiole "Ritus der Passage") verursachen jetzt bedeutend mehr Schaden und setzen ihre Fertigkeiten häufiger ein. Gegnerische Versionen bleiben unverändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abstammungs-Unterstützungsgemme "Diallas Verlangen" Meta-Fertigkeitengemmen und Fertigkeitengemmen, die durch Gegenstände gewährt wurden, keine Qualität gewährte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abstammungs-Unterstützungsgemme "Hayoxis Wutausbruch" Fertigkeiten unterstützen konnte, die keine Flüche sind.
  • Es wurde ein Fehler mit der bedeutenden Passive "Schwere Rüstung" behoben und die Beschreibung angepasst, um sie zu verdeutlichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schockwellen-Totem" in "Ahnenkrieger-Totem" eingefasst werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem "Schrei der Ahnen" durch "Echoender Schrei" unterstützt werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das einzigartige Ultimative Manafläschchen "Schmelzender Mahlstrom" Gegner nicht treffen konnte.
  • Es wurden einige unbeabsichtigte Unterstützungsmöglichkeiten bei der Scharfschützin mit "Phantombogenschütze" und einigen Fertigkeiten behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kalkulation der Fertigkeit "Legion des Höllenfeuers" immer einen kritischen Treffer ergab, sobald sie auch nur die geringste kritische Trefferchance aufwies.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Arten von wiederbelebenden Kreaturen, die eigentlich die Bewegungsgeschwindigkeits-Modifikatoren des Spielers übernehmen sollten, dies nicht taten. Konkret betrifft dies: "Waffe manifestieren" vom Schmied von Kitava, das Rhoa-Reittier (solange der Spieler nicht auf dem Reittier sitzt) und die Hyänen, die durch den einzigartigen Talisman "Hyssegs Klaue" beschworen werden.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen sich zwei Effekte, die den Einsatz einer Fertigkeit verstärken, nicht wie erwartet addierten.
  • Es wurde ein seltener Interaktionsfehler behoben, bei dem sich die Reservierung des einzigartigen Helms "Preis des Blutes" mit anderen Reservierungen überschnitt.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Fertigkeiten, die von Natur aus ausgelöst werden, für andere Werte nicht als ausgelöste Fertigkeiten gewertet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Grimmiges Festmahl" manchmal keine Kreaturen wiederbeleben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Projektile die von "Gefrorener Locus" erzeugten Eiskristalle ignorierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass „Eisnova“ bei Wiederholungen falsche visuelle Effekte und Soundeffekte abspielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom einzigartigen Stab "Der Ungeborene Lich" gewährte Fertigkeit "Seine reinigende Flamme" bei einem Treffer eine kritische Schwäche anwendete, sowie ein weiterer Fehler, durch den die durch das Verbrauchen von "Entzünden" ausgelösten Explosionen keinen Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kanalisierende Fertigkeiten nicht durch eine andere kanalisierende Fertigkeit unterbrochen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abgrund-Wegbereitertafeln jeweils 1 zusätzlichen Abgrund hinzufügten, anstatt lediglich das Erscheinen von Abgründen zu ermöglichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den negative Widerstandsfähigkeit nicht zu mehr erlittenen Schaden beim Ziel führte. Nun bewirken negative Werte der Widerstandsfähigkeit entsprechend mehr erlittenen Schaden. Konkret bedeutet dies: Jeweils 100% Widerstandsfähigkeit halbiert den erlittenen Schaden eines Monsters, und jeweils -100% Widerstandsfähigkeit verdoppelt den erlittenen Schaden eines Monsters.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Projektile vom Boss "Richter der Asche" unsichtbar wurden, wenn sie zu weit vom Spieler entfernt erzeugt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Gruppenmodus nicht wiederbelebt werden konnten, wenn sie durch Atziri, die Rote Königin, oder Xipocado, den königlichen Architekten, getötet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Bosse Spieler gelegentlich aus ihrer Arena stoßen konnten. Wie unhöflich!
  • Es wurde ein Fehler behoben, der den Eisernen Grafen daran hinderte, seine Fertigkeit "Schwertaufspießer" einzusetzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Rückhandschlag des Aufgedunsenen Müllers nicht geblockt, pariert oder ausgewichen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Boss-Fertigkeiten keine Kreaturen der Spieler anvisieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Abgrundgruben manchmal nicht schlossen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die erhöhte Chance, dass Karten einen Beschwörungskreis enthalten, stattdessen zur Basischance zählte, dass Karten einen Beschwörungskreis enthalten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abtrünnige Verbannte eine höhere maximale Anzahl an Infusionen hatten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kraftfeld der Bossarena in der Festung-Karte nach dem Besiegen des Bosses manchmal nicht entfernt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster in der "Prüfung der Sekhemas" nicht aktiviert wurden, wodurch Spieler den Timer in den Sanduhr-Prüfungen nicht verkürzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Kunstfleischlabor experimentelle Monster manchmal stecken bleiben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bosse aus dem Jenseits beim ersten Erscheinen mehr Schadensminderung erhielten als vorgesehen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Lichtbogen" zusätzliche Verkettungen bereitstellte, unabhängig davon, ob "Blitzinfusion" verbraucht wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator "Kritische Treffer vergiften den Gegner" des einzigartigen Helms "Atsaks Sicht" nicht auf kritische Treffer mit Dornenschaden angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen oder der Munitionswechsel bei einer Armbrust als Angriff gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den viele Modifikatoren für die Chance auf Bluten nicht auf den Dornenschaden angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte ausgelöste Fertigkeiten Energie erzeugen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das einzigartige Juwel "Prisma des Glaubens" Modifikatoren für die Fertigkeit "Solarsphäre" würfeln konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unterstützungsgemme "Stoizismus" auch Nicht-Angriffsfertigkeiten unterstützen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Unterstützungsgemme "Volt" fälschlicherweise mit dem Stichwort "Verkettung" versehen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nova von "Eiserner Schutz" nicht korrekt von der Unterstützungsgemme "Astrale Projektion" beeinflusst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit "Blitzteleportation" ausgewählte Ziele anstelle von Gegnern bereit für Todesstoß oder Projektile der Fertigkeit "Kugelblitz" priorisierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Passiven, die "Vergrößerten Wirkungsbereich von durch Ahnen verstärkten Angriffen“ gewährten, tatsächlich multiplikativ wirkten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den "Blinzeln", "Parieren" und "Schild heben" nicht als Fertigkeitennutzungen gezählt wurden. Damit wurde auch ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von "Parieren" oder "Schild heben" nicht als Kanalisierung gewertet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die "Übertreffende Chance: Pfeil", einen zusätzlichen Pfeil abzufeuern, dazu führen konnte, dass der Blitzrute-Pfeil an eine falsche Stelle abgeschossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Tod durch bestimmte Bosse beim Wiederbeleben an einem falschen Checkpoint platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verderben von Essenzen manchmal zum Verschwinden der Essenz führte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte von Kreaturen der Essenz-Monstergruppen nicht erhöht wurden, da sie Teil einer seltenen Gruppe waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Delirium-Nebel auch während einer Spielpause optisch weiter ausbreitete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände ohne Modifikatoren in Ritual-Begegnungen niedrigerer Stufen erscheinen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nach dem Besiegen des Bosses kein Portal in der Bossarena der Bach-Karte öffnen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Begegnung mit den Umherstreifenden Irrlichtern im Dorf Kriar nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beschwörungskreise Projektile blockten, nachdem der Boss besiegt worden war und sie zerfielen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Schreine nur schwer ausgewählt werden konnten, wenn sie von Gegnern umzingelt waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zu Desync-Problemen kommen konnte, wenn man sich nach der Befreiung des Verhüllten im Grelwald in der Nähe des Baums der Seelen bewegte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass sich der Spieler optisch von der Bildmitte entfernte, wenn er in der Werwolf-Gestalt verlangsamt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden Quests nicht abgeschlossen wurden, wenn man das Gebiet verließ, bevor der Boss seine Todesanimation beendet hatte: Die Würgerinsel, Insel der Kin, Insel Whakapanu, Aufgegebenes Gefängnis.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ultimatum-Begegnungen mit Seelenkernen mit nur einem einzigen Seelenkern abgeschlossen werden konnten.
  • Es wurde ein selten auftretender Fehler behoben, bei dem für den ersten Steinaltar in Jiquanis Machinarium kein kleiner Seelenkern zur Verfügung stand.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Symbol der Abgrund-Weltkarte in Ngakanu nach Abschluss der entsprechenden Abgründigen Tiefen nicht vollständig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Weltkartensymbol der Versteckten Küste nicht vollständig angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Bodeneffekte im Pfad der Trauernden möglicherweise falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bestimmte Ursachen für Spielerbewegungen manchmal dazu führten, dass sich der Spieler in eine etwas andere Richtung bewegte als beabsichtigt. Dies war besonders bei der Verwendung eines Controllers sowie bei Fertigkeiten mit integrierter Bewegung (wie z. B. Ausweichrolle und den meisten Nahkampf-Fertigkeiten) auffällig.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Beschreibung von Parieren nicht angegeben war, dass alle Treffer pariert werden können, sondern lediglich Schläge und Projektile erwähnt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Modifikatoren für die Reichweite von Schlagangriffen im Spiel in Einheiten statt in Metern angegeben wurden. Dies führt dazu, dass die angezeigten Werte zehnmal kleiner sind, hat jedoch keine Auswirkungen auf die Funktionsweise.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in der Beschreibung der Abstammungs-Unterstützungsgemme "Varashtas Segen" nicht angegeben war, dass sie keine Fertigkeiten von Kreaturen modifiziert. Es handelt sich hierbei lediglich um eine Änderung der Beschreibung.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Fertigkeit "Herold des Blutes" fälschlicherweise angegeben wurde, dass der Schaden auf dem maximalen Leben basiert. Nun wird korrekt angegeben, dass der Schaden auf dem Blutverlust basiert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Treffer-Soundeffekte von Gruppenmitgliedern zu laut abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für das Aufbrauchen des Energieschildes nicht abgespielt wurde, wenn die Ursache dafür Schaden über Zeit war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Bewegen des Mauszeigers über Totems im Fertigkeitenfenster fälschlicherweise die Aufforderung "Rechtsklick zum Aktivieren" angezeigt wurde, wenn die Schlüsselfertigkeit "Band der Ahnen" zugewiesen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, auf die keine Erhabener Sphäre angewendet werden konnte, fälschlicherweise hervorgehoben wurden, wenn man versuchte, eine Erhabener Sphäre zu nutzen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Doppelklicken auf ein Portal oder einen Gebietsübergang mit Bestätigungsfenster dieses Fenster zweimal angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lebensbalken der Bosse im Atlas-Bildschirm sichtbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Freundesliste auf der PlayStation nach einem Absturz der Instanz manchmal leer angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die aufgewerteten Varianten von "Griff von Kulemak" nicht im Truhenfach für einzigartige Gegenstände aufbewahrt werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzeige des Präsenzradius unter bestimmten Umständen nicht mehr funktionierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Sprachen an der Tausenderstelle ein nicht unterstütztes Zeichen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten, die durch Aszendenzpassive gewährt wurden, beim Schneiden einer Unterstützungsgemme möglicherweise nicht in der Liste der Fertigkeiten auftauchten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wort-für-Wort Textnavigation (Strg + links/rechts) in Textfeldern in bestimmten Situationen fälschlicherweise zum Ende der Texteingabe sprang.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Weltkarte von Akt 4 angezeigt wurde, bevor sich der Charakter in Akt 4 befand, wenn die Quest "Feindliche Übernahme" bereits mit einem anderen Charakter abgeschlossen war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktion "Alles verschieben" auf der Markteinnahmen-Seite nicht verfügbar war, wenn man einen Controller nutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die innerhalb eines anderen Objekts wiederbelebt wurden, nicht in Sicherheit verschoben wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Fertigkeiten die Option "Immer auf der Stelle angreifen" nicht ausgewählt werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Deaktivierung der Crossplay-Einstellung beim Spielen auf der Konsole beibehalten wurde, wenn man sich mit diesem Konto auf einem PC anmeldete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Couch-Koop-Modus, die einer öffentlichen Gruppe beitreten wollten, abgelehnt wurden, wenn in der Gruppe gerade noch genug Platz für sie war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Spielen im Couch-Koop auftrat, bei dem andere Spieler fälschlicherweise aus der Gruppe geworfen werden konnten, wenn Spieler 2 eine Karte öffnete und diese betrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Xipocados Konsole im Couch-Koop-Modus nicht bedient werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Haptik deaktiviert wurde, wenn ein Controller getrennt und wieder angeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Crossplay deaktiviert sein konnte, obwohl die Einstellung es als aktiviert anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man versuchen konnte, Charaktere aus zwei verschiedenen Ligen auszuwählen, wenn man im Couch-Koop-Modus spielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Auswählen von "Autark" im Filter der Charakterauswahl die Schaltfläche zum Erstellen eines Charakters ausgraute.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das haptische Feedback für niedriges Leben am Controller weiter abgespielt wurde, während das Spiel pausiert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man im Gelände feststecken bleiben konnte, wenn man das Versteck im Editiermodus verließ, während man einen Controller benutzte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der einzigartige Zauberstab "Enezuns Aufladung" kein 3D-Modell hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Design der Gemme "Sprung" nicht dem einer Meta-Gemme entsprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "'Gierige Tentakel'-Vollstreckereffekt" für die Verwendung in Path of Exile 2 freigegeben war, aber nicht ausgerüstet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "'Schwarzes Loch'-Vollstreckereffekt" für die Verwendung in Path of Exile 2 freigegeben war, aber nicht ausgerüstet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der "Drachenfeuer-Vollstreckereffekt" für die Verwendung in Path of Exile 2 freigegeben war, aber nicht ausgerüstet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Effekte der Mikrotransaktion "Arachnamagus-Portaleffekt" fehlten.

Wir hoffen, dass euch Path of Exile 2: Return of the Ancients gefällt. Danke für eure Unterstützung!

Änderungen an der deutschen Sprachversion

  • Aufgrund einer doppelten Verwendung der Bezeichnung wurde "Wächterinbogen" (Stufe 77) in "Hüterinbogen" umbenannt.

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