Zum Start der Erweiterung Krieg um den Atlas haben wir die ”Feuer und Eis”-Überraschungskiste veröffentlicht. Über die letzten Jahre hinweg haben wir immer wieder Überraschungskisten herausgebracht, und in dieser Zeit wurden diese von uns ständig weiterentwickelt und verbessert bis zu den Überraschungskisten, wie wir sie heute haben. Eine ganze Reihe an Entscheidungen steckt hinter dem Entwicklungsprozess einer Überraschungskiste, den wir euch im heutigen Post etwas näher erklären möchten.

Die “Chaos und Ordnung”-Überraschungskiste wurde mit der Erweiterung Der Fall von Oriath veröffentlicht und ist bis jetzt die erfolgreichste aller Überraschungskisten. Es war die erste Kiste, in der die Artikel in zwei getrennte Themen unterteilt und entweder dem Chaos- oder dem Ordnung-Thema zugehörig waren. Unserer Überzeugung nach war diese duale Thematik ausschlaggebend für die Beliebtheit dieser Kiste.

Als wir mit der Planung der darauffolgenden Kiste begannen, wollten wir so viele Sachen wie möglich, die an der alten “Chaos und Ordnung”-Kiste gut waren, in die neue übernehmen. Dies bedeutete, dass wir zumindest die duale Thematik übernehmen wollten.

Unabhängig davon hatten wir schon einmal darüber gesprochen, ein Rüstungsset zu erstellen, bei dem jede Hälfte ein anderes Thema darstellen sollte. Unsere Concept Artists erschufen daraufhin das “Feuer und Eis”-Rüstungsset. Nach ein paar Überarbeitungen hatten wir dann endlich das Design, das wir dann auch mit Stolz präsentieren konnten.







Während wir auf der Suche nach einem dualen Thema für die Überraschungskiste waren, fiel uns ein, dass wir den Gedanken an aufgeteilten Rüstungssets schon einmal diskutiert hatten. Eine der vielversprechendsten Ideen war dabei ein Rüstungsset, das zur einen Hälfte aus Feuer und zur anderen Hälfte aus Eis bestand. Zwar hatten wir bereits in der Vergangenheit eine höllische und eine Winter-Überraschungskiste veröffentlicht, jedoch lagen diese schon eine Weile zurück und waren auch nur bis kurz vor dem Zeitpunkt erhältlich, an dem wir die meisten unserer Verbesserungen an den Überraschungskisten eingearbeitet hatten. Feuer und Eis sind ebenso sehr beliebte Themen für Mikrotransaktionen, also konnte man getrost das bereits erhältliche Angebot um einige Artikel erweitern.

Die Idee, dass Feuer und Eis zum Thema unserer nächsten Überraschungskiste werden würde, formte sich quasi von selbst. Als nächstes mussten wir nur abstecken, wie wir das dritte Rüstungsset integrieren wollten.

Die Wahrscheinlichkeiten und der Wert in den Überraschungskisten müssen dabei stets ausgewogen sein, da jede Unregelmäßigkeit die Freude an den Kisten trüben kann. Gleichzeitig müssen wir aufpassen, dass wir den Wert nicht zu drastisch erhöhen, da dies ärgerlich sein könnte, falls wir den Wert für die nächste Kiste wieder verringern müssten. Darüber hinaus könnte dies negative finanzielle Auswirkungen haben, falls wir diese stetige Wertsteigerung für zukünftige Kisten beibehalten müssten. Wir versuchen, soviel Mehrwert wie möglich in unsere Kisten zu packen und diese gleichzeitig für den günstigen Preis von 30 Punkten anzubieten. Normalerweise enthalten sie einen durchschnittlichen Wert von 110 Punkten. Im Vergleich mit unseren sonstigen Einkommensquellen ist es sehr wichtig, dass wir weiterhin interessante Kisten anbieten können, ohne dabei unsere sonstigen Angebote auszubooten.

Die Formatierung des News Posts zum dritten Rüstungsset stellte uns vor eine logistische Herausforderung, da wir die einzelnen Mikrotransaktionen und deren Seltenheit auflisten wollten.

Nach langwieriger Diskussion kam die Idee auf, dass es die Option geben sollte, die Feuer- und Eis-Mikrotransaktionen zu einer ganz neuen Mikrotransaktion kombinieren zu können. Damit konnten wir zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen, indem beide Themen miteinander vereint wurden und sich darüber hinaus noch eine interessante Verwendung für doppelte Mikrotransaktionen aus den Kisten ergab.

Die Idee hatte uns ziemlich vom Hocker gehauen, und wir wollten diese bei der Erstveröffentlichung der Kisten noch geheim halten. Wir dachten, dass die Kiste auch ohne die Ankündigung ziemlich gut ankommen würde, und wir hatten Sorge, dass diese Information eher Verwirrung gestiftet hätte. Wir wollten es den Spielern überlassen, die Überraschung des Mehrwerts dieser Kiste auf eigene Faust zu entdecken. Natürlich waren wir umso neugieriger auf die Reaktionen zu den Kombinationsmöglichkeiten, da wir dafür im Vorhinein nicht die Werbetrommel gerührt hatten.

Wir freuen uns, dass die Community dieses neue Feature so gut aufgenommen hat, weshalb wir das Konzept auch für die kommende Kiste übernehmen werden. Potenziell könnten wir dieses Feature auch für zukünftige Mikrotransaktionen verwenden, die nicht aus Überraschungskisten stammen. Als Beispiel, wie das funktionieren könnte, hatte Jonathan, als er diese Technologie entwickelte, zuerst die Glänzende Krone und den Grünen Frosch kombiniert und damit den Grünen Königsfrosch erschaffen.

Der nächste Schritt bestand darin, die Mikrotransaktionen zu planen, die zusammen mit dem “Feuer und Eis”-Rüstungsset erscheinen sollten, damit wir kombinierbare Versionen davon erstellen konnten. Als Basis nahmen wir uns erneut die “Chaos und Ordnung”-Kiste vor. Diese Mikrotransaktionen schienen sich besonders dafür zu eigenen: Flügel, Rüstungssets, Umhänge, Charaktereffekte, Schwert- oder Schild-Skins, Waffeneffekte, Portale, große Begleiter, kleine Helmzusätze, Fußspuren und kleine Begleiter. Zusätzlich gaben wir noch zwei Fertigkeitseffekte und drei Dekorationen für Verstecke pro Thema dazu.

Bei der Auswahl des Designs wollen wir immer Mikrotransaktionen kreieren, die von so vielen Spielern wie möglich genutzt werden können. So ging zum Beispiel der Trend in letzter Zeit in die Richtung, dass wir Kisten Bewegungsfertigkeiten und Herolde hinzugefügt haben, da diese nicht von Nischen-Builds abhängen. Unabhängig davon, dass so viele Spieler wie möglich die Mikrotransaktion nutzen können, überlegen wir uns, welche Nischen wir als nächstes im Shop bedienen könnten. Manchmal ist relativ klar, welche Art von Mikrotransaktion in letzter Zeit vernachlässigt worden war. Für die “Feuer und Eis”-Kisten entschieden wir uns daher für Schild-Skins anstatt Waffen-Skins, da wir hierfür eine größere Auswahl im Shop erstellen wollten.

Die gewöhnlichen Gegenstände in Überraschungskisten sind oft am schwierigsten zu entwerfen, da beim Kauf von sehr vielen Kisten auch sehr viele Gegenstände dieser Kategorie anfallen. In der Vergangenheit hatten wir zum Beispiel Feuerwerk und extra Truhenfächer in diese Kategorie gesteckt. Dekorationen für Verstecke hatten sich dafür ebenso angeboten, da sie von Natur aus dazu ermuntern, dass man sich weitere Exemplare davon zulegt. Bei den Dekorationen mussten wir etwas experimentieren, damit wir sehen konnten, was hier funktioniert. Manche Leute mögen die Dekorationen und andere haben dafür schlicht kein Interesse. Der Schlüssel schien hier darin zu liegen, Dekorationen zu kreieren, die ohne viel Aufwand eindrucksvolle Elemente in eurem Versteck darstellten. Daher schienen große Dekorationen hierfür am besten zu funktionieren.

Bei der “Feuer und Eis”-Überraschungskiste waren die Dekorationen für uns eine Möglichkeit, die Kisten als Ganzes aufzuwerten. Wir entschieden uns für brennende/gefrorene Leichenhaufen, die nicht nur makaber, sondern auch ziemlich groß und eindrucksvoll im Versteck aussehen. Die Schamottesteine und Eisblöcke nehmen auch viel Raum im Versteck ein und können leicht dazu benutzt werden, verschiedene Formen zu bauen. Die Feuer- und Eisstürme sind an Einfachheit nicht zu überbieten. Man platziert sie einfach irgendwo im Versteck und schon hat man einen kompletten Effekt im Versteck am laufen.



Wir sind bisher mit den Reaktionen auf die Dekorationen sehr zufrieden und werden versuchen, dieses Konzept auch für zukünftige Überraschungskisten beizubehalten.

Zusätzlich zur Kombinationsmöglichkeit hatten wir für die “Feuer und Eis”-Kisten noch eine weitere Überraschung parat: Neue Golem-Skins! Dies sind die ersten Golem-Skins, die wir je veröffentlicht haben. Wir haben noch weitere in Arbeit, aber im Vergleich zu anderen Mikrotransaktionen sind diese um einiges zeitintensiver, da wir mehrere Animationen und zusätzliche Effekte benötigen, damit diese mit einem kämpfenden Element funktionieren. Wir werden so bald wie möglich mehr davon veröffentlichen.

Neue Designs für Überraschungskisten zu entwerfen ist immer ein spaßiges und interessantes Projekt. Wir haben bereits mit der Entwicklung der neuen Kisten begonnen und wie immer freuen wir uns tierisch darauf. Wir werden dafür ein weiteres duales Thema verwenden, doch diesmal werden wir das ganze nicht so wörtlich nehmen wie das “Chaos und Ordnung”-Thema. Wir werden weiter auf bewährte Elemente bauen und solche, die nicht so gut funktioniert haben, verbessern. Wir hoffen, dass das Öffnen eurer Kisten in dieser Liga spannend für euch war!

Überraschungskisten haben einen großen Einfluss darauf, welche Entwicklung und welches Wachstum innerhalb des Studios möglich sind. Daher schulden wir jedem, der bisher eine Kiste erworben hat, um uns auf unserem Weg zu unterstützen, großen Dank. Vielen herzlichen Dank!
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am
Grinding Gear Games

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