[3.14] Zeichen des Untergangs (Armageddon Brand) | Elementaristin | League-Starter!

Hallo Exiles!

In diesem Build entzünden wir die Gegner, wodurch sie Feuerschaden über Zeit erleiden. Dabei kommen verschiedene Skills in Frage. Ich habe bereits einen sehr ähnlichen Build (Hier klicken), der statt Zeichen des Untergangs Feuerball genutzt hat.

Ich habe diesen Build als League-Starter in 3.14 gespielt und es war ein voller Erfolg. Deswegen ist die Ausrüstung auch ziemlich budgetfreundlich gehalten.

Ich habe auch einen 3-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand kurz nach der Story): https://youtu.be/uFk0mX9e-_g
Teil 2 (Stand im Midgame): https://youtu.be/ssWYb3wCh8k
Teil 3 (Stand im Endgame): https://youtu.be/ZscNcAvyO_I
(erscheint am 30.04.2021, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/8yJX09Wb

Meine Beginnerguides
Spoiler

1) Einstieg ins Spiel:
https://youtu.be/R239BO_gMdU

2) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

3) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

4) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

5) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

6) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
Spoiler


+ günstig zu starten
+ gute Clear



- richtig guter Schaden an Bossen braucht etwas Investment
- Cluster-Juwele sehr zu empfehlen


Mechaniken unseres Builds
Spoiler

Entzünden (Ignite): Entzünden ist eine elementare Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht. Der Brandschaden ist 50% des eingegangenen Treffer-Basis-Schadens über eine Sekunde verteilt. Basisschaden ist der Schaden vor prozentualen Erhöhungen. (Deswegen erhöht Zauberschaden bspw. nicht den Schaden von Entzünden, auch wenn Zeichen des Untergangs ein Zauber ist). Das Entzünden hält standardmäßig 4 Sekunden und kann durch Modifikatoren verlängert und verkürzt werden.

Standardmäßig kann ein Gegner nur einmal Entzündet sein. Ein Gegner kann zwar quasi mehrmals Entzündungen abbekommen, die sich auslöschen sobald ihre Dauer zu Ende ist, allerdings macht immer nur dasjenige Entzünden Schaden, welches den meisten Schaden von allen Entzündungen momentan macht. (In diesem Build haben wir aber einen bestimmten Ring, mit dem wir die Gegner 2 mal entzünden können.)

Elementarüberladung: Gibt uns für 8 Sekunden einen saftigen Bonus von 40% mehr Schaden, wenn wir einmal kritisch treffen. Das sollten wir schaffen.

Elementargleichgewicht (Elemental Equilibrium): Ist normalerweise ein passiver Punkt im Baum, den wir mitnehmen und drumrum bauen können. Dieses mal nutze ich aber einen bestimmten Ring, der NUR für den eingesockelten Skill Elementargleichgewicht auslöst. Dort kommt unser Blitzgolem rein. Wenn dieser Golem nun seinen Blitzschaden macht, verschiebt er die Resistenzen der getroffenen Gegner. Diese kriegen nun +25% Blitzresistenz, aber -50% Feuerresistenz, wodurch wir mehr Schaden machen.

Da wir selbst kein Elementargleichgewicht auslösen, ist es egal, welchen Schaden wir machen.

Block: Wir versuchen soviel wie möglich zu Blocken. Ein geblockter Treffer verursacht keinen Schaden. Wir nutzen aber auch den passiven Punkt Streifhieb, wodurch unsere Blockchance verdoppelt wird, dafür aber etwas vom geblockten Schaden durchkommt.

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
Spoiler

https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABQMCbgECAosEswj0Dc0QWBEPES0SaRM1Fm8XpBhlGjgczhzcHRQfGB_HIbAjvSSqJy8o-itQK3gsnC4sLpQxwjLRM2w09zWSNuk6WDrYOuE7DTs_PQ9Bh0VHRZ1KLk3jUftTUlXGVkhZ82EoZlRmnmpDcXlxhXIPfIN8u4KbgseD24bKh2WOvo8aj0aQVZLBlG-XhZrgmyGboaEjogCmV6cIp6WsmK-ntz64k7sBvOrAZs0Wz4PUB9WL2CTYvdq52t3cjd-w42rkVevu7-vwH_Fs8kX31_no-tL-Cv5U_o8PAAAAAQADAAUACQAKAAsADAANAA4AEAAeACAAIQAj?accountName=Praesident&characterName=Koiline

Cluster-Juwele (sehr zu empfehlen):


- in Akt 2 tötet ihr alle Banditen.

Wichtige Punkte im Baum:

Elementarüberladung: s. Mechaniken

Streifhieb: verdoppelt unsere Blockchance und bietet damit bessere Verteidigung im Zusammenspiel mit unseren anderen Defensiven Mechaniken (Golems)

Aszendenz:

1) Gebieterin der Flammen: ALL unser Schaden kann den Gegner entzünden. Wodurch wir also unseren Schaden auch durch zu Zaubern hinzugefügten Kälte, Blitz, Chaos oder sonst was für Schaden erhöhen können. Außerdem kriegen wir einen saftigen Bonus von 25% auf den Entzünden-Schaden, wenn der Hauptschaden immernoch Feuer ist (Was bei Zeichen des Untergangs der Fall ist).

2) Lakaiin des Ursprungs: Unsere Golems werden automatisch wiederbelebt, wodurch sie nun endlich zu gebrauchen sind. Außerdem gibt's einen zusätzlichen Golem und verschiedene Boni.

3) Herrscherin der Elemente: Noch ein Golem mehr und noch krassere Boni.

4) Schutz der Elemente: bietet uns massiven Schutz ggü. Elementarschaden. Wenn ihr keine Defensive braucht, könnt ihr auch Meisterin der Zwietracht nutzen für noch mehr Schaden.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
Spoiler


Offensive Stats:
- + #Level zu Zauber-/Feuer-/Intelligenz-Gemmen
- Multiplikator für (Feuer-)Schaden über Zeit
- erhöhter Feuerschaden
- fügt Zaubern # Schaden hinzu

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare (mind. 75% + Chaos (Zielwert: 0% und höher)
- Block-Chance
- Rüstung / Energieschild

Levelling-Ausrüstung:
Spoiler



Allgemeine Levelling - Tipps
Spoiler

Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
Spoiler

Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 30.04.2021, 01:47:54
Zuletzt angestoßen am 30.04.2021, 01:46:26

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: