[3.13] Vortex und Co. - Okkultistin mit Zauberschwinger (LL Coldslinger) | League-Starter

Hallo Exiles!

Hier stelle ich euch meinen League-Starter vor, der sehr gut funktioniert hat.
Wir machen eine Menge Kälteschaden über Zeit, hauptsächlich durch Vortex, aber auch der Schleichende Frost (Creeping Frost) sorgt nochmal für etwas mehr Schaden.

Dabei bin ich jetzt im Endgame auf eine "Low-Life"-Variante gegangen. Damit reservieren wir den Großteil unseres Lebens für Auren und kriegen dafür über einen passiven Punkt einen großen Schadensbonus. Dafür brauchen wir aber auch bestimmte Ausrüstung, die sehr früh im Spiel natürlich etwas teurer ist. Je länger der League-Start zurückliegt, desto günstiger werden die Sachen aber, also nur Geduld!

Ich habe auch einen 3-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand in Akt 8): https://youtu.be/9vzObKcRpeQ
Teil 2 (Stand im Midgame): https://youtu.be/1qkd-cwwedM
Teil 3 (Stand im Endgame): https://youtu.be/qSAZ78l0qbY
(erscheint am 29.01.2021, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/d5T8MSNe

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ günstig zu starten
+ guter Schaden bei wenig Investment



- etwas langsam
- Spielstil braucht Eingewöhnung


Mechaniken unseres Builds
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Zauberschwinger (Spellslinger): Wenn ein Zauber mit Zauberschwinger verbunden ist und wir Zauberschwinger in der Skillleiste aktivieren, reserviert das Setup 25% unseres Manas (Bei Level 20 Gem, ohne Unterstützungen). Dadurch wird nun automatisch der Zauber immer ausgelöst, wenn wir mit einem Zauberstab angreifen. Als Angriffsskill könnte auch der "Standard-Angriff" genutzt werden. Wir nutzen aber Energieentladung (Power Siphon) für Energie-Ladungen, die unsere kritische Trefferchance erhöhen.

Packen wir nun noch weitere Unterstützungen rein, erhöht sich aber durch den Manamultiplikator der Unterstützungen die Manareservierung des Zauberschwingers.

Zauberschwinger hat eine Abklingzeit von 0,5 Sekunden. D.h. wir können die Zauber nicht öfter als 2x pro Sekunde wirken. Trotzdem fühlt es sich besser an, wenn wir etwas mehr Angriffsgeschwindigkeit haben.

Elementarüberladung: Gibt uns für 8 Sekunden einen saftigen Bonus von 40% mehr Schaden, wenn wir einmal kritisch treffen. (Dafür sind die Energie-Ladungen durch Energieentladung)

Elementargleichgewicht (Elemental Equilibrium): Ich habe auch etwas gebraucht bis ich diese passive Fertigkeit genau verstanden haben. Ich werde es anhand unseres Setups erklären:

Wir machen grundsätzlich nur Kälteschaden mit unseren Hauptskill (Vortex und Schleichender Frost). Treffen wir einen Gegner mit diesen Skills bekommt dieser durch Elementargleichgewicht nun +25% auf Kälteresistenz und -50% auf die beiden anderen. Da kommt jetzt unser Neben-Skill Zeichen des Untergangs (Armageddon Brand) ins Spiel. Bei Bosskämpfen und größeren Kämpfen nutzen wir diesen Skill, damit dieser ausschließlich Blitz- oder Feuerschaden beim Gegner verursacht und somit durch Elementargleichgewicht die Kälteresistenz wieder um 50% senkt.

In der Praxis sieht das dann wie folgt aus:

1) Unser Kälte-Skills treffen die Gegner und erzeugen den die Bodeneffekte, die den massiven Kälteschaden über Zeit machen.

2) Zeichen des Untergangs wird durch unseren Zauberstab automatisch ausgelöst und verursacht nun Feuerschaden am Gegner, wodurch die Widerstände wieder gewechselt werden und die Gegner nun -50% zu ihrem Kältewiderstand haben und unsere Bodeneffekte mehr Schaden machen.

Das ganze passiert natürlich innerhalb einer Sekunde.

WICHTIG: Damit das ganze auch richtig funktioniert, dürft ihr AUF KEINEN FALL Modifikatoren auf eurer Ausrüstung haben wie:"fügt # Kälteschaden hinzu", weil dann Zeichen des Untergangs auch Kälteschaden macht und Elementargleichgewicht nicht mehr funktioniert, wie es soll.

Schmerzvolle Einstimmung (Pain Attunement): Dieser Punkt gibt uns einen weiteren saftigen Bonus von 30% mehr Schaden, wenn wir über niedriges Leben verfügen (weniger als 35% des maximalen Lebens). Das erreichen wir über einen speziellen Schild.

Raserei-/ Power-/ Widerstandsladungen: geben uns 4% mehr Schaden +4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit / 40% erhöhte kritische Trefferchance / 4% elementare Widerstände + physische Schadensreduktion

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAMBAAQHDXwOSBEPEVARlhNtFAkXLxdUGnIbJRvIHRQd2R8CHxgfQSL0JLAmKSaIKPorCiuaLakvby_WL9o2xTsNPV9CekNURv5JT0lRSbFKQEuuTC1Ms1H7UlNSslPUVdZWSFfJXIpd8l4DZOdp2GobartsC20ZcLt6cHvXfbB-oX_GgKSIQo2Cj0aP-pJ0kyeXLZeVl_SYU5itnwGhL6QFpwinK6g1qOq0DLcwtzi5AroOu_y8qr6KwWvBxcaKylnK080Wz93QH9DQ0eTXz9gk2RPZW9t634rjVuNi44TpAuq67BjviO_r8NXxivRx98H5N_rS_rM=?accountName=Praesident&characterName=FratalaManta

- in Akt 2 tötet alle Banditen.

Wichtige Punkte im Baum:

Elementarüberladung: s. Mechaniken

Elementargleichgewicht s. Mechaniken

Schmerzvolle Einstimmung (Wenn ihr wie ich "Low-Life" spielt): s. Mechaniken

Aszendenz:

1) Leerenfeuer: reduziert den Kältewiderstand umliegender Gegner (=mehr Schaden)

2) Eisige Fährte: Wir können nicht mehr eingefroren oder unterkühlt werden + mehr Schaden.

3) Verwünschung: Wir können einen zusätzlichen Fluch anwenden und machen mehr Schaden und erleiden weniger.

4) Bollwerk der Verdammnis: Immunität ggü. Betäubung + gute Menge Energieschildregeneration

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Offensive Stats:
- erhöhter Zauberschaden / Kälteschaden
- MUltiplikator für (Kälte-)Schaden über Zeit
- + Level zu allen Kälte-/Zauber-Gems
- Flächenschaden / Wirkungsbereich

Defensive Stats:
- Energieschild (und Leben, falls nicht Low-Life)
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Block-Chance

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. IN Akt 3 in der Bibliothek (bei dem Garten) oder auch in Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt bearbeitet von Praesident um 28.01.2021, 13:21:12
Zuletzt angestoßen am 06.02.2021, 15:23:29
Hi, ein sehr guter Build,läst sich gut spielen!
Meien Frage: In deinem 1. Video sind die Projektile grau, dann schwarz!?
Bei mir sind sie nur grau!!? Bin in Level 77. Für einen Tipp wäre ich dankbar.
Grüße und weiter so
"
Meien Frage: In deinem 1. Video sind die Projektile grau, dann schwarz!?
Bei mir sind sie nur grau!!? Bin in Level 77. Für einen Tipp wäre ich dankbar.


Das ist nur ein kosmetischer Effekt, der für Echtgeld im Shop erwerbbar ist :)
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot

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