[3.12] Max-Block Gladiator mit Wirbelsturm (Cyclone)

Hallo Exiles!

Dieser Build ist ein wahrer Tank. Mit einer Block-Chance von bis zu 79% blocken wir so gut wie fast alles weg, wodurch wir sehr viel aushalten.
Dank Wirbelsturm (Cyclone) haben wir dazu noch einen gemütlichen Spielstil. Theoretisch kann man hier auch statt Wirbelsturm viele andere Nahkampf-Skills einfügen, müsste man nur ein paar Unterstützungen austauschen.

Obwohl der Build prinzipiell League-Starter-viable ist, muss ich darauf hinweisen, dass für guten Single-Target-Schaden im späten Endgame etwas mehr Investment nötig ist als bei anderen League-Starter-Builds. Dieser Build fokussiert sich zum Preis von etwas Schaden stark auf die Defensive. Trotzdem machen wir genug Schaden, um bis einschließlich T16-Maps ohne große Mühe zu kommen.

Ich habe auch einen 2-teiligen Video-Guide zu diesem Build erstellt. Würde mich freuen, wenn ihr da auch mal reinschaut und einen Like da lasst, wie man so schön sagt.

Teil 1 (Stand direkt nach der Story): https://youtu.be/mYh06Ta9CkM
Teil 2 (Stand im absoluten Endgame): https://youtu.be/s8CxI8kRuWo (erscheint am 02.10.2020, um 14 Uhr)

PoB (Community-Version): https://pastebin.com/0mQS2avM

Meine Beginnerguides
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1) Wie ich meine Builds baue:
https://youtu.be/aNBZLwnjJ3c

2) Wie komme ich an Geld (Currency):
https://youtu.be/lpSpMiHH1YI

3) Was ist überhaupt das Endgame?:
https://youtu.be/LB0xEzznxwY

4) Wie errechnet sich der Schaden in PoE? (Basics):
https://youtu.be/NJJ32ljV-xM

5) Crafting-Guide für Anfänger (Teil 1):
https://youtu.be/fsO8zp2wUeY

Vor- & Nachteile
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+ sehr tanky
+ gute Clear
+ tolles Spielgefühl



- Single-Target-Schaden braucht im Endgame mehr Investment


Mechaniken unseres Builds
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Block: Wenn wir Angriffe oder Zauber blocken, erhalten wir keinen Schaden! Außerdem gibt es bestimmte Effekte, die eintreten, sobald wir Blocken (z.B. 250 Leben erhalten). Wenn wir einen Treffer blocken, der uns betäuben würde, wird die Block-Animation abgespielt. Ansonsten merken wir das nicht, blocken passiert quasi "automatisch".

Aufspießen (Impale): Aufspießen ist eine Art stapelbarer Debuff für unsere Gegner. Wir sollten darauf achten, dass wir spätestens im Endgame UNBEDINGT eine Aufspießen-Chance von 100% erreichen. Das schaffen wir mit Hilfe der passiven Skillpunkte, der Aufspießen-Unterstützung und unserem Todesbanner (Dread Banner)

Ein Aufspießen-Stack speichert 10% des beim Gegner durch einen Hit eingegangen physischen Schadens. Diese 10% werden bei den nächsten 5 Schlägen auf den Schaden dazugerechnet. Ein Stack hält standardmäßig 5 Treffer (Diese zahl lässt sich erhöhen). Darüber hinaus können mehrere Stacks auf Gegner wirken, sodass wir bei 100%-iger Aufspießen-Chance und unserer hohen Angriffsgeschwindigkeit sehr schnell dauerhaft 5 (oder mehr) Stacks auf Gegner haben, das unseren Schaden extremst erhöht.

Raserei-/ Power-/ Widerstandsladungen: geben uns 4% mehr Schaden +4% erhöhte Angriffs-/Zaubergeschwindigkeit / 40% erhöhte kritische Trefferchance / 4% elementare Widerstände + physische Schadensreduktion

Passiver Fertigkeitenbaum & Aszendenz
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https://de.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/3.12.3/AAAABAQCAQHcAecC9gNdBiAGiwaiCTMKJg48FCAUcRUgF9wYkRm0Gj4aVRuqG60b-iDjI-oj9iXfKmMs6S2DLbQvzDB8MbA1kjboOYY6UjsUPeJHfkjuTZJQR1FjWK9aMl85Xz9f2mFSYxdlTWhlbzt0oHasd-N4DXiueTl-4oIHgy6E2YWPhmCGs4jtivCNfZJ9kveTD5cImG-bLZ-Jo4qkGalur3qwq7GztfK8n702vqe-rcAawQfBgsSCxxnL9c9-0CzRNtIh037UUtd-2L3ZfNwj3L3h7-Is5FHlz-cP6dXqGOxx7nrvDu968MTyQfPd9qP3MvgC-Ov6GP6P?accountName=Praesident&realm=pc&characterName=FektroSiatra

- in Akt 2 helft ihr Alira oder tötet alle Banditen.

Wichtige Punkte im Baum:

Ruf zu den Waffen: sorgt dafür, dass wir unser Einschüchternder Schrei (Intimidating Cry) ohne Animation wirken können, sodass wir es auch während des Wirbelns auslösen können, ohne unterbrochen zu werden.

Die ganzen Block- und Aufspießen-Punkte: wir müssen auf eine 100%-ige Aufspießen kommen und wir gehen natürlich auf Block, brauchen also entsprechende Punkte im Baum.

Aszendenz:

1) Herausforderer: gibt uns Herausforderer-Ladungen, die uns mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit geben. Abhängig von unserer Haltung, wir müssen diese also je nach Situation wechseln. (Sandhaltung beim Clearen, Bluthaltung bei Bossen)

2) Schmerzgestählt: Wir können durch geblockte Angriffe nicht mehr betäubt werden

3) Vielseitiger Kämpfer: dadurch müssen wir nicht noch zusätzlich auf Zauberblock-Chance achten, weil diese sich automatisch unserer Angriffsblock-Chance anpasst

4) Gewalttätiger Gegenschlag: erhöht die maximale Chance zu blocken von 75% auf 79% und gibt uns weitere Boni wenn wir geblockt haben.

Gemmen-Setups und Ausrüstung

Wenn ihr die Items nicht einfach von anderen Spielern kaufen wollt und ihr alles selbst organisieren möchtet, aber nicht wisst, wie ihr an bestimmte Modifikationen auf der seltenen Ausrüstung kommt, besucht die PoE-Datenbank (https://poedb.tw/de/mod.php). Dort könnt ihr das gewollte Item oben auswählen und dann seht ihr alle möglichen Stats und welche Voraussetzungen sie haben. (Z.B. welches Gegenstandslevel, welche Beeinflussung etc.)
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Ob ihr mit Paradoxica oder dem Retter spielt ist euch überlassen. Macht beides guten Schaden. Der Retter ist aber vieeel günstiger!

Offensive Stats:
- physischer Schaden / Nahkampfschaden
- Angriffsgeschwindigkeit
- kritische Trefferchance & - multiplikator
- Flächenschaden / Wirkungsbereich

Defensive Stats:
- Leben
- Widerstände (Elementare + Chaos!)
- Rüstung
- physischer Angriffsschaden als Leben geraubt
- Immunität ggü. Einfrieren & Flüche über die Flaschen!

Levelling-Ausrüstung:
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Allgemeine Levelling - Tipps
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Faustregel bzgl. Leben: Pro Akt 300 Leben, d.h. Am Ende von Akt 4 solltet ihr mind. 1200 Leben haben. (Inkl. Energieschild, in dem Fall aber lieber bisschen mehr)

Achtet auf eure elementaren Widerstände: Zielwert sind immer mind. 75% (Cap). In den ersten 3 Akten ist das noch nicht sooo wichtig, aber ab Akt 4/5 werdet ihr merken, dass ihr plötzlich mehr Schaden erleidet.
WICHTIG: Am Ende von Akt 5 und dann nochmal am Ende von Akt 10 erhaltet ihr permanent jeweils -30% zu allen Widerständen! Chaos-Widerstand ist dabei erstmal nicht soo wichtig, wird aber im Endgame dann nützlich, zumindest die Chaos-Resistenz auf 0 zu bringen.

Banditen: Ich persönlich handhabe das so: Wenn ich auf kritische Treffer gehe mit meinem Build, helfe ich Alira. Wenn nicht, dann töte ich alle Banditen.

Welche Skills am Anfang?: Wenn euer Build auf einen Skill aufbaut, der erst später im Spiel zu finden ist, nehmt ihr einfach irgendeinen mit ähnlichen Tags oben in der Skillbeschreibung. Ab Akt 3 könnt ihr Ausrüstung mit 4 verlinkten Sockel finden. Nutzt diese, um eure Fähigkeit mit 3 Unterstützungen zu verlinken!

Für Nahkämpfer: Ich nehme hier gerne Skills mit eingebautem AoE z.B. Schmetterschlag (Ground Slam). Wenn ihr mit Skills spielt, die immer nur einen Gegner treffen, braucht ihr Ruf der Ahnen (Ancestral Call) in eurem Setup. Frostklingen (Frost Blades) ist auch super!

Für Fernkämpfer: Hier nutze ich eigentlich immer Eisgeschoss (Ice Shot)

Für Zauberer: Frostpuls (Freezing Pulze) in Verbindung mit der Frostbombe (Frost Bomb)

Manche Skills kriegt ihr als Questbelohnung, andere schaltet ihr nebenbei frei und sind dann bei den Händlern in den unterschiedlichen Akten erwerbbar. Komischerweise bieten aber nicht alle Händler alle Gems gleichzeitig an, sodass ihr immer durch die Akte klicken müsst, um den NPC zu finden, der gerade den Gem verkauft, den ihr sucht. Etwas nervig. In Akt 6 aber beispielsweise kriegt ihr jeden bis dahin freigeschalteten Gem!

Die Aszendenz-Klassen: Jede Klasse mit Ausnahme der Adelstochter hat 3 Unterklassen, aus denen ihr eine im Labyrinth mit Zugang in Akt 3 wählt. Um Zugang zu diesem Labyrinth zu erhalten, müsst ihr Prüfungen bestehen. Diese Prüfungen findet ihr in Gebieten entlang der Story. Am Ende von Akt 3 solltet ihr die ersten 6 gefunden haben und habt damit Zugang zum ersten Lab in der Stadt in Akt 3. Danach gibts nochmal 3 zu finden für das Zweite Lab, danach nochmal 3 für das Dritte Lab und im Endgame bei den Maps gibt es nochmal 6 zufällig generierte zu finden. Pro Labyrinth, das ihr abschließt, kriegt ihr einmalig 2 Aszendenzpunkte zum Verteilen.

Pantheon: Hier gibt es meiner Meinung nach nicht DIE Punkte zu wählen. Ihr solltet sie je nach Situation entsprechend anpassen. Wenn ihr immun gegen Gift sein müsst, oder wenn ihr ein Gebiet habt mit zu viel brennenden Boden. z.B. bei Bosskämpfen lohnt sich das umstellen der gewählten Punkte für einen optimalen Kampf

Schlussworte
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Um noch ein bisschen Werbung für mich selbst zu machen:
Folgt gerne meinem Twitchkanal:
https://www.twitch.tv/threeheadedocelot
Dort könnt ihr live Fragen zu jedem meiner Builds stehen oder auch einfach so mit mir quatschen. Würde mich freuen :)

Ansonsten lasst gerne Anregungen, Kritik, Wünsche nach mehr da. Und vergesst nicht bei dem Video-Guide vorbeizuschauen.

Viel Glück&Spaß beim Looten!
Youtube: http://www.youtube.com/c/ThreeHeadedOcelot

Twitch: twitch.tv/threeheadedocelot
Zuletzt angestoßen am 08.10.2020, 14:07:33

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