In Path of Exile: Heist werden wir einige Änderungen an den Flüchen vornehmen um Anreize zu schaffen, sie selbst zu zaubern. Wir haben einige kleine Veränderungen an bestehenden Fluch-Mechaniken gemacht, ihre visuellen Effekte verbessert und sowohl eine neue Fluch-Fertigkeit sowie eine neue Unterstützungsgemme hinzugefügt.

Ein Überblick über die Flüche

Flüche gehören zu den ersten Fertigkeiten, die Path of Exile hinzugefügt wurden. Mit der Zeit haben wir eine ganze Reihe von Möglichkeiten eingeführt, einen Vorteil aus ihren Mechaniken zu ziehen wie z.B. die ‘Unterstützung: Blasphemie’, die einen Fluch in eine Aura verwandelt oder durch die Möglichkeit, Flüche durch die ‘Unterstützung: Verfluchen bei Treffer’ anzuwenden.

Auch wenn es sicher eine gute Sache ist, mehrere Methoden für das Anwenden von Flüchen zu haben, so wurde doch viel auf das automatische Verfluchen gesetzt und wir wollten für die, die sich die Zeit nehmen und eine Horde Monster manuell verfluchen, zusätzliche Motivation schaffen.

Außerdem war es eine gute Gelegenheit, alle Fluch-Gemmen zu überarbeiten und uns anzusehen, was wir verbessern konnten. Zuerst hatten wir vor, vielleicht neue Flüche zu der bestehenden Auswahl hinzuzufügen, aber es wurde schnell klar, dass die aktuellen Fertigkeiten so gut wie alle Anwendungsmöglichkeiten abdecken, die wir wollen. Das hat uns allerdings nicht davon abgehalten andere Gemmen zu machen, die mit ihnen auf die eine oder andere Weise interagieren.

Schlussendlich haben wir eine neue Fertigkeiten- und eine neue Unterstützungsgemme hinzugefügt, eine Reihe von Flüchen überarbeitet und ihre visuellen Effekte verbessert.

Arten von Flüchen

Flüche sind nun in Verhexungen und Male aufgeteilt. Wir haben versucht sie so zu designen, dass sie sich unterschiedlich anfühlen, aber dennoch gemeinsame Eigenschaften haben, die sie als Fluch ausweisen.

Verhexungen
Verhexungen wenden auf alle Gegner in einer Umgebung fluchbasierte Schwächungen an. Wird der Zauber manuell angewendet, dann erhält die Schwächung mit zunehmender Dauer ‘Unheil’ bis zum Erreichen des Maximums. Die Wirkung des Fluchs erhöht sich mit seiner Menge an ‘Unheil’.

Die Flüche, die nun als Verhexungen gelten sind: ‘Entflammbarkeit’, ‘Schneidende Kälte’, ‘Leitfähigkeit’, ‘Elementarempfindlichkeit’, ‘Verwundbarkeit’, ‘Verzweiflung’, ‘Fesseln der Zeit’, ‘Schwächen’ und ‘Bestrafung’.

Male
Male wenden die Schwächung durch den Fluch auf ein einziges Ziel an und können nicht auf mehr als ein Ziel angewendet werden. Wir haben neue passive Fertigkeiten entwickelt, die speziell auf Male und von Malen betroffene Gegner zugeschnitten sind. Da wir Male als eine hauptsächlich dem Attribut ‘Geschick’ zugeordnete Mechanik etablieren wollen werden sich diese Passive auf dem Fertigkeitenbaum in der Nähe des Bereichs der Waldläuferin befinden.

Flüche, die nun als Male gelten sind: ‘Mal des Kriegsfürsten’, ‘Mal des Wilderers’, ‘Mal des Assassinen’ und ‘Mal des Scharfschützen’ (vorher ‘Projektilempfindlichkeit’)

Drohendes Unheil/Unheilvolle Explosion

‘Drohendes Unheil’ ist eine Unterstützungsgemme für Verhexungen. Wenn die unterstützte Verhexung ausläuft oder auf beliebige Art entfernt wird, löst sie eine ‘Unheilvolle Explosion’ aus, die eine Explosion mit Chaosschaden verursacht. Je mehr Unheil die unterstützte Verhexung vor ihrem Auslaufen aufbauen konnte, desto größer ist der Schaden, den die Explosion verursachen wird.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Explosion auszulösen. Die einfachste ist, ein Monster mit der unterstützten Verhexung zu töten. Allerdings gibt es noch viele andere Wege, die Verhexung auslaufen zu lassen, aber wir überlassen es euch, das herauszufinden!

Explodierende Verhexung

Hierbei handelt es sich um eine neue Fertigkeitengemme, die einen Strahl aus Chaosschaden auf das Ziel herabbeschwört. Wenn das Ziel mit einer Verhexung belegt ist, dann verbraucht sie diese Verhexung und löst eine Schockwelle um den Gegner aus. Ähnlich wie ‘Drohendes Unheil’ verursacht die Fertigkeit umso mehr Schaden, je mehr ‘Unheil’ die unterstützte Verhexung aufbauen konnte.

Auch wenn es sich bei ‘Explodierende Verhexung’ um einen Zauber mit Chaosschaden handelt hat er doch einige Eigenschaften aus dem Bereich der Elemente, der ihn zu etwas Besonderem macht. Erstens hat der verursachte Schaden die Möglichkeit zu entzünden, zu schocken oder einzufrieren. Zweitens verursacht er Schaden, der auf dem geringsten Widerstand des Gegners basiert! Zum Beispiel könnt ihr eine offensive Verhexung wie ‘Entflammbarkeit’ anwenden und dabei noch ihre Verringerung des Feuerwiderstands ausnutzen.

Bestrafung

‘Bestrafung’ wurde so verändert, dass nun eine größere Bandbreite an Builds davon profitieren kann. Ihr erhaltet nun nicht länger Boni, wenn ihr von Monstern getroffen werdet sondern ‘Bestrafung’ verflucht nun Monster und läßt sie bei niedrigem Leben mehr Schaden erleiden. Dies arbeitet mit dem zweiten Effekt zusammen, den ‘Bestrafung’ ab jetzt anwendet. Dabei explodieren Monster und fügen einen Teil eures überzähligen Schadens anderen Monstern in ihrer Nähe zu. Zusätzlich leiden verfluchte Monster, die euch treffen, für eine gewisse Zeit an Erschöpfung (eine Schwächung die dazu führt, dass Gegner weniger Schaden verursachen und eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit haben).

Diese Änderungen machen ‘Bestrafung’ zu einem viel nützlicheren und ausgearbeiteten Fluch der zwar hauptsächlich Offensivpotenzial mitbringt, aber auch Komponenten zur Verteidigung bereithält, falls Monster euch zu Nahe kommen sollten.

Mal des Scharfschützen

[Wird zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt]

Bestehende Male

Alle Mal-Flüche wurden neu ausbalanciert, um die Anwendbarkeit auf ein einziges Ziel zu verbessern. Zusätzlich gilt der Wirkungsabzug gegen Flüche, den viele Endspiel-Bosse haben, nicht mehr für Male sondern nur noch für Verhexungen. Dadurch können auf diese Bosse angewendete Male ihre volle Kraft entfalten.

Andere kleine Änderungen

Wir haben außerdem einige kleine Änderungen an den Radien, an von bestimmten Flüchen gewährten Boni und an einigen zusätzlichen qualitätsbezogenen Werten vorgenommen. Ihr werdet diese Änderungen in den Patch-Notes finden.

Zusätzlich zu diesen Änderungen wird es einige Anpassungen am Fertigkeitenbaum und eine neue Schlüsselfertigkeit geben die ändern, wie manuell gezauberte Flüche ihre Schwächungen anwenden.

Schaut euch unten im Video die Flüche in Aktion an!

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