In der kommenden Woche werden wir, in Vorbereitung auf den Release von Heist, Patch 3.11.2 aufspielen, der technische Änderungen an Path of Exiles interner Struktur enthält. Dieser Patch verändert die Art und Weise, wie bei Path of Exile Daten gespeichert werden, was einen erneuten, vollständigen Download des Spiels erfordert. Es gibt eine Anzahl von Verbesserungen, die einen vollständigen Download erfordern und die wir bereits seit mehreren Jahren umsetzen möchten, weshalb wir diese Gelegenheit nutzen, sie alle in diesem Patch zusammenzufassen. Mehr zu diesen Änderungen erfahrt ihr im heutigen News-Beitrag.

Änderung der Art und Weise, wie Path of Exile Daten speichert

Nach zehn Jahren ändern wir die Art und Weise, wie bei Path of Exile Daten gespeichert werden. Während die technischen Einzelheiten dieser Änderung für die Spieler nicht weiter wichtig sind, werden wir in diesem Beitrag auf einige damit verbundene Vorteile eingehen.

Ein vollständiger Download

Zunächst ist es wichtig zu verstehen, dass dieser Patch einen erneuten, vollständigen Download des gesamten Spiels für alle Nutzer erfordert. Trotz der damit verbundenen Kosten (Zeit und Bandbreite) hielten wir es für besser, einen einmaligen, vollständigen Download zu verwenden, in dem wir gleichzeitig eine Reihe an zusätzlichen Verbesserungen unterbringen können, die sich definitiv für alle lohnen.

Schnelleres Patchen

Das Patchen von Path of Exile mit dem eigenständigen Patcher wird viel schneller sein als vorher. Mit dem neuen System werden Dateien gebündelt, was bedeutet, dass die heruntergeladenen Dateien im Schnitt größer sind. Beim bisherigen Patcher waren Hunderttausende von separaten Internetverbindungen erforderlich, was eine große Menge an Overhead zur Folge hatte. Mit unserem schnellen CDN sollte dies nun viel schneller gehen.

Verbesserungen am Patchen mit Steam

Eine weitere wichtige Konsequenz dieses Patches ist, dass die Steam-Version von Path of Exile jetzt viel schneller gepatcht werden kann. Zuvor musste die gesamte GGPK-Datei vom Steam-Patcher kopiert werden, was bedeutete, dass selbst kleinere Patches recht lange dauerten. Mit dem neuen System werden jetzt kleine Patches nahezu sofort und große Patches viel schneller aufgespielt als vorher. Es sollte nun ähnlich schnell gehen wie mit unserem eigenständigen Patcher.

Verbesserungen am Preloading

Die neue Art und Weise, wie Dateien gespeichert werden, wirkt sich auch positiv darauf aus, wie wichtige Assets vorgeladen werden. Diese Verbesserung wird sich vor allem bei Spielern ohne SSD deutlich bemerkbar machen, während die Vorteile für Spieler mit SSD eher marginal sind.

Verbesserungen an der Texturqualität

Da alles neu heruntergeladen wird, haben wir die Texturen aus Path of Exile mit einem neueren Kompressionssystem neu exportiert, das viel bessere Ergebnisse erzielen und sich im gesamten Spiel durch schärfere Texturen auszeichnen wird.

Neuer Export von Audiodateien

Auf ähnliche Weise haben wir sämtliche unserer Audiodateien neu exportiert und dabei die aktuellste Version unserer Audio-Bibliothek verwendet. Normalerweise wäre dies ein Luxus, den wir nicht rechtfertigen könnten (da die Änderung einen großen Patch zur Folge hätte), aber da ohnehin ein vollständiger Download ansteht, konnten wir diese Verbesserung ebenfalls umsetzen.

Verbesserungen an der Engine

Dieser Patch enthält zudem viele kleine Engine/-Renderer-Fehlerbehebungen sowie Verbesserungen an der Performance. Wir möchten an dieser Stelle keine konkreten Verbesserungen versprechen, da sich die Änderungen je nach System unterschiedlich auswirken, jedoch sind wir gespannt zu sehen, welche Auswirkungen dieser Patch auf die Performance unter Vulkan und DirectX 11 haben wird.

Warum gerade jetzt?

Obwohl dieser Patch ausgiebig von uns getestet wurde, können kleinere Probleme auftreten, die sich nur dann zeigen, wenn eine Million von Spielern darauf zugreifen. Da dies nicht gerade am Launch-Tag von Heist auftreten sollte, wollten wir diesen technischen Patch vorher herausbringen, damit wir genug Zeit haben, etwaige Fehler zu beheben. Zudem birgt es für euch den Vorteil, den großen Download bereits jetzt schon hinter euch zu bringen.

macOS Version

Obwohl Path of Exile für macOS offiziell am 18. September neben Heist verfügbar sein wird, werden wir vor dem Release von Heist einen 3.11 (Harvest) Client zur Verfügung stellen, der von der Community getestet werden kann. Sobald 3.11.2 aufgespielt wurde, werden wir einen Link für den macOS-Client zur Verfügung stellen, damit uns die Community Feedback übermitteln kann. Der wichtige Grund, warum 3.11.2 schon vorher aufgespielt werden muss, ist, dass die Spieldateien auf die neue Art und Weise gespeichert werden statt auf die alte.

Version für den Epic Games Store

Sobald der technische Patch 3.11.2 aufgespielt wurde, wird Path of Exile in Vorbereitung auf den Launch von Heist auch im Epic Games Store zur Verfügung stehen. Wir hoffen, dass wir dies in ein oder zwei Wochen vor dem Release umsetzen können, damit Spieler bereits vor dem offiziellen Launch-Tag darauf zugreifen und uns eventuell auftretende Probleme melden können.

Wir sind sehr gespannt auf die ganzen Verbesserungen, die mit 3.11.2 einhergehen. Auch wenn die Änderungen lange auf sich haben warten lassen, werden sie für den Launch von Heist am 18. September hoffentlich eine gute Grundlage bilden.
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Grinding Gear Games

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