Mit Path of Exile: Harvest haben wir einen neuen Charakter eingeführt: Oshabi, die Hüterin des Heiligen Hains. Heute möchten wir über ihre Entwicklung sprechen, über ihren Platz in der Welt von Path of Exile und in der Geschichte insgesamt.

Bevor wir ins Detail darüber gehen, wie und warum Oshabi entstanden ist, seid euch bitte sicher, dass ihr nichts dagegen habt, wenn wir vielleicht manche Dinge vorwegnehmen, da wir einige Elemente der Geschichte beleuchten werden!

Wenn wir eine Liga entwickeln und einen neuen Charakter einführen müssen, dann kommt die künstlerische Vision oft zuerst. So war es auch bei Oshabi. Wir erstellen oft Konzeptkunst für Charaktere, von denen wir nicht wissen, ob sie jemals das Tageslicht erblicken werden. Wenn das Konzept für einen Charakter aussieht, als würde es zu dem Thema einer Liga passen, dann lassen wir ein Modell anfertigen und fangen an herauszufinden, wer dieser Charakter ist. Im Fall von Oshabi kam ihr Aussehen von Konzeptkunst, die wir für eine Geistererscheinung-Mikrotransaktion erstellt hatten.


Während wir Oshabis Hintergrundgeschichte und ihren Charakter entwickelten, spielten wir viele Szenarien durch: Wer war sie, wo kam sie her und was für eine Rolle würde sie in Harvest spielen, sowohl hinsichtlich der Mechanik als auch in der Geschichte. In einer frühen Version war sie eine “geläuterte” Kannibalin, die ohne schlechtes Gewissen essen und deshalb Monster als Nahrungsquelle züchten wollte. Ein Nebenaspekt dieser Idee war, dass die Harvest-Monster so köstlich waren, dass sie süchtig machten, sodass Oshabi nichts anderes mehr schmeckte und es für den Spieler viele Warnungen geben würde, sie auf keinen Fall zu probieren. Ich mag die Idee eines “geläuterten” Kannibalen immer noch und habe bereits versucht, sie in mindestens einer anderen Liga unterzubringen! Eines Tages vielleicht ....

Diejenigen von euch, die bereits das Ende der Harvest-Geschichte erlebt haben, wissen was passiert. Alle anderen, die sich die Überraschung nicht verderben lassen wollen, sind hiermit gewarnt!

Als Hüterin des Heiligen Hains wacht Oshabi über den Garten, in dem der größte Teil des Harvest-Spielgeschehens stattfindet. Sie sagt, dass der Garten zu ihr spricht und ihr damit eine Gabe zurückgibt, die sie vor langer Zeit verloren hat. Sie verwendet den Garten, um eine Energie zu kultivieren und nutzbar zu machen, die sie die Lebenskraft nennt. Das Problem ist, dass diese Lebenskraft möglicherweise nur eine andere Form der Verderbtheit ist.

Mit jeder neuen Liga steigt die Komplexität, auch innerhalb der Geschichte. Wir haben einige mystische Kräfte, die in Path of Exile eine Rolle spielen: Verderbtheit, Göttlichkeit, die verwandelnden und verlockenden Mächte innerhalb des Atlas, etc… Und es ist wichtig, ihre Unterschiedlichkeit zu bewahren. Wir als Spieler sind uns all dieser Elemente bewusst, aber die Charaktere haben ein viel begrenzteres Wissen. Die Lebenskraft in Beziehung zur Verderbtheit zu setzen löste das Problem, eine weitere mystische Energie einzuführen, und passte auch zu dem, was wir bereits über die Verderbtheit wissen: dass sie dazu fähig ist, Monster zu erschaffen und mutieren zu lassen, Gegenstände und Personen zu verändern und Menschen in den Ruin zu locken.

Inzwischen ist es ein fast ein Grundsatz, dass jede Liga eine Art von Höhepunkt braucht – etwas, auf das man während der Liga hinarbeiten kann und das den schwierigsten Inhalt und die wertvollsten Belohnungen der Liga bereithält. Ich erinnere mich nicht mehr genau daran, wann wir beschlossen haben, dass Oshabi der Endgegner werden würde. Aber ich erinnere mich, dass wir ziemlich viel Zeit damit verbracht haben herauszufinden, wie wir aus einer NSC eine Schurkin machen könnten.

Wir hatten bereits Ligen, wo Charaktere diese Entwicklung vollzogen haben (Synthesis!), und haben das Problem gelöst, indem wir Zana anstelle von Cavas in den Mittelpunkt der Interaktion gerückt haben. Dieses Mal konnten wir uns diesen Luxus nicht erlauben und mussten sicherstellen, dass alles, was Oshabi an Liga-Mechaniken bereithielt, die Voraussetzung dafür war, dass sie zum Endgegner werden konnte. Und wir beschlossen, dass sie nach dem Erreichen dieses Punktes verschwinden würde. Nicht nur vorübergehend, sondern für immer.

Bei Synthesis war Cavas dazu bestimmt, ein Schurke zu sein. Wir wollten, dass ihr euch verraten fühlt und versteht, dass, auch wenn Cavas seine Gründe hatte, sein Sache unrechtmäßig war. Bei Oshabi wollten wir, dass ihr Mitleid habt. Sie hat in der Vergangenheit einige moralisch fragwürdige Dinge getan, aber schlussendlich war sie das Opfer von Versuchung und Verderbtheit. Sie wurde vom Sirenengesang der Verderbtheit getäuscht und verführt und würde deshalb ewig leiden.

In ihrer Einführung erwähnt sie die Hoffnung, dass das Land sie nach ihrem Ableben tot bleiben lässt. Doch leider bleibt in Wraeclast nichts lange unter der Erde.
Beitrag von 
am
Grinding Gear Games

Beitrag melden

Konto melden:

Meldegrund

Weitere Informationen: