In Path of Exile: Harvest überarbeiten wir 50 einzigartige Gegenstände. Während an einigen von ihnen Änderungen numerischer Natur vorgenommen worden sind, haben wir anderen neue Modifikatoren und Mechaniken spendiert. Wir sind wirklich begeistert von den Möglichkeiten, die viele davon eröffnen werden. Im Laufe der Zeit möchten wir natürlich noch mehr davon enthüllen, und mit dieser Vorschau von 10 neuen überarbeiteten einzigartigen Gegenständen geben wir euch einen ersten Vorgeschmack darauf, was euch erwartet.

Rigwalds Grausamkeit & Rigwalds Befehl

Rigwalds Grausamkeit gewährt nicht mehr erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern und Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen. Stattdessen erhöht der Gegenstand jetzt den maximalen Rausch beim Tragen eines Schwerts um 25. Rigwalds Befehl gewährt nicht mehr erhöhten physischen Schaden mit Äxten und eine Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten. Stattdessen gewährt der Gegenstand einen Multiplikator auf Bluten, der beim Tragen einer Axt dem aktuellen Rausch-Wert entspricht.

Ursprünglich waren diese Waffen als seltene Beute aus der Begegnung mit Rigwald zu bekommen und ihre Stärke ist mit der Zeit abgestumpft. Wir haben die Waffen wieder ein wenig geschärft und sie mit neuen Modifikatoren ausgestattet, die zusammen harmonieren, um die Identität dieser Waffen und die Erinnerung an die Begegnung mit Rigwald wieder wachzurufen. Es steht euch dabei natürlich frei, die Waffen auch einzeln zu schwingen.

Verlorener Glaube

Die ursprüngliche Chance auf Blocken von -10% anstelle von +5% Chance auf Blocken beim Gegenstand Verlorener Glaube wurde wieder übernommen. Der Schild gewährt jetzt Unheilige Macht, während man über keinen Energieschild verfügt. Zuvor wurde dies temporär nach einem Block gewährt. Beim Tragen des Schilds erzeugt man einen Profanen Boden anstelle von einem Geweihten Boden. Dieser neue Bodeneffekt verringert die Widerstände der Gegner und erhöht die Chance, dass sie einen kritischen Treffer erleiden. Die Lebensregeneration wie beim Geweihten Boden wird jedoch nicht mehr gewährt.

Die erste Version von Verlorener Glaube hat unterdurchschnittliche defensive Werte für einen Schild, der im Gegenzug zu viel offensives Schadenspotenzial gewährte. Wir versuchen den Schild näher an die angedachte Rolle zu bringen, indem wir die neuen Modifikatoren anbieten und gleichzeitig die schwache Chance auf Blocken des Originals zurückbringen. Der Profane Boden hat zudem ganz neue visuelle Effekte, die das Thema des Gegenstands widerspiegeln.

Ungils Harmonie

Ungils Harmonie lässt eure kritischen Treffer keinen extra Schaden verursachen. Dies ersetzt den Modifikator -25% zu Multiplikator für kritische Treffer. Weiterhin wurde die erhöhte kritische Trefferchance von 100% angehoben und kann jetzt bis 350% erreichen.

Wir haben die bestehenden Werte des Gegenstands gestärkt und dadurch für einen unangefochten hohen Wert für Chance auf kritische Treffer gesorgt. Im Gegenzug verursachen kritische Treffer keinen extra Schaden mehr. Builds, die sich auf kritische Treffer spezialisieren haben jetzt die Möglichkeit, dies viel konsequenter umzusetzen, selbst auf recht niedrigen Charakterstufen.

Der blutige Tanz

Der blutige Tanz gewährt jetzt 0.8% Lebensregeneration pro Raserei-Ladung (vorher 0.5%) und bis zu 30% erhöhten Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung (vorher 6%). Im Austausch dafür verringert er jetzt die von Raserei-Ladungen gewährte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit um 4% (vorher 3%).

Die Transformation der Raserei-Ladungen durch diese Stiefel wurde auch schon früher genutzt, aber mehr denn je macht man sich jetzt zu einem blutrünstigen Kämpfer. Die Lebensregeneration pro Raserei-Ladung wurde massiv erhöht und mit ein wenig Investition erhält man einen massiven Schadensbonus gegen stark verwundete Gegner. Gekrönt wird dies durch Raserei-Ladungen, die förmlich vor Blut triefen!

Wildfeuer

Wildfeuer gewährt Lavaschlag keine zusätzlichen Projektile oder Wirkungsbereich mehr. Stattdessen erlaubt es jetzt die Verkettung von Lavaschlag-Projektilen und gibt ihnen +1 zur Verkettung, halbiert aber die Anzahl der erzeugten Projektile.

Einige fertigkeitsbezogene Juwelen von Path of Exile fördern verschiedene Spielstile für die Fertigkeiten, mit denen sie interagieren. Andere stärken nur die Fertigkeit. Wir bewegen uns langsam auf den ersteren Typ zu, indem wir Änderungen an bestehenden fertigkeitsbezogenen Juwelen vornehmen, die sich für ihre Fertigkeit obligatorisch anfühlen. Früher hat Wildfeuer den Schaden von Lavaschlag stark und fast kostenlos gestärkt. Jetzt wurde das Juwel völlig neu gestaltet, um einen neuen Spielstil für Lavaschlag zu ermöglichen, wodurch mehr Fläche mit aufprallenden Magmabällen abgedeckt wird, aber der verursachte Schaden gegen Einzelziele nicht mehr so hoch ausfällt. Der Schaden von Lavaschlag wurde verstärkt, um den Verlust des alten Wildfeuer-Juwels auszugleichen. Die Entfernung, die die Projektile zurücklegen, skaliert jetzt auch richtig mit der Projektilgeschwindigkeit, sodass man die Ausbreitung der Projektile besser kontrollieren kann.

Uul-Netols Umarmung

Die durch Uul-Netols Umarmung gewährte Knochennova-Fertigkeit wird nicht mehr beim Tod eines blutenden Gegners ausgelöst, sondern bei einem Treffer gegen einen blutenden Gegner.

Ein einzigartiger Riss-Gegenstand, der exklusiv ist und durch das Bezwingen des Rissfürsten Uul-Netol aufgewertet wird, sollte durchaus ein mächtiger Gegenstand sein. Das Problem war, dass der besondere Modifikator gegen einzelne starke Gegner nicht zur Geltung kam. Durch die Änderung wird die Knochennova an der Position des Gegners anstatt der des Spielers ausgelöst und auch den Gegner treffen, der die Knochennova ausgelöst hat!

Brandes Eile

Brandes Eile gewährt jetzt 10–20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während der Charakter entzündet ist (vorher 10–15%). Weiterhin wurden Modifikatoren für Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit im passenden Wertebereich hinzugefügt.

Builds, bei denen man sich selbst entzündet, gibt es schon seit geraumer Zeit, aber sie haben das Meta nie durchbrochen. Verbannte, die gerne mit Feuer spielen, wollen wir also jede Hilfe zukommen lassen, die sie bekommen können.

Hirnschleuder

Hirnschleuder hat nun 50% Chance, Gegner zu schocken (vorher 15%). Als Basis für die Berechnung des Schocks wird ein um 300% erhöhter Schaden angenommen, um stärkere Schocks zu verursachen.

Ein weiterer exklusiver Boss-Gegenstand, der sein Potenzial nie so richtig auszuschöpfen schien. Hirnschleuder ist ein Gegenstand für Nahkampf-Builds, die alles in Schock investieren möchten und steht damit etwas gegensätzlich zu Zauberwirkern, die traditionell in Schock investieren. Wir haben die Schock-Wirkung verbessert, um für die angesprochenen Builds lohnenswerter zu werden.

Der dunkle Seher

Der globale Schadensbonus von Der Dunkle Seher wurde von 30-50% auf 40-60% angehoben. Die Chance, Gegner bei Treffer zu blenden wurde auf 10% (vorher 7%) erhöht. Weiterhin sorgt der Gegenstand jetzt dafür, dass Blenden die Treffgenauigkeit nicht mehr beeinflusst, aber man ist nicht mehr Immun gegen Blenden. Zusätzlich kann man die Schwächung Malediktion auf Gegner anwenden, wenn man Gegner blendet, während der eigene Charakter geblendet ist. Wie man sich selbst blendet? Das müsst ihr natürlich selbst herausfinden.
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