Sind Fallen Projektile?

Hallo,

zählen Fallen als Projektile wenn man im passiven Skilltree 'erhöhte Projektilgeschwindigkeit' skillt? Und können diese auch Schocks auslösen wenn man 'X% Chance auf Schocken' skillt?

lg.
Zuletzt angestoßen am 18.05.2020, 09:21:09
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Nilu1995 schrieb:
zählen Fallen als Projektile wenn man im passiven Skilltree 'erhöhte Projektilgeschwindigkeit'


Eine Falle zählt nur als Projektil, wenn sie selbst Projektile verschießt (d.h. sie hat den Projektil-Tag). Blitzfalle profitiert also bspw. von "x% erhöhter Projektilschaden", Sprengfalle nicht. Das gilt auch für Unterstützung: Falle: Eine Feuerball-Falle würde profitieren, eine Lichtbogen-Falle nicht.

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Nilu1995 schrieb:
Und können diese auch Schocks auslösen wenn man 'X% Chance auf Schocken' skillt?


Ja, das können sie. :)
Zuletzt bearbeitet von obliviousBC um 02.05.2020, 13:01:30
Super, danke.
Hätte noch eine Frage zu der Sprengfalle.
Wenn ich im Charakter-Fenster (auf C drücken) meinen Skill 'Sprengfalle' anschaue, steht vor allen Schadensarten 'Zauber:'

Also zum Beispiel:

Zauber: Physischer Schade X-X
Zauber: Blitzschaden x-x
Zauber: Feuerschaden x-x

Und so weiter.... Heißt das, dass dieser Skill ein Zauber ist, und man z.B. durch 'X% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt' Profitiert?

Hätte eher gedacht das die richtige Magie (z.B. Feuerball e.t.c.) die Zauber sind.

Und falls die Sprengfalle ein Zauber ist, steht dieser Hinweiß vor den Schadensarten (Also 'Zauber:') bei jedem Zauber dabei?

schönen Sonntag (:
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Nilu1995 schrieb:
Hätte eher gedacht das die richtige Magie (z.B. Feuerball e.t.c.) die Zauber sind.


Es gibt insgesamt 4 verschiedene Schadensquellen: Angriffe, Zauber, Damage over Time und sekundärer Schaden (z.B. die Blitze von Herold des Donners). Jeglicher Schaden muss aus einer dieser Quellen kommen und da passt eben bei den ganzen Fallen Zauberschaden noch am besten (Ausnahmen sind Bärenfalle und natürlich Kombinationen aus Unterstützung: Falle und irgendeinem Angriff).

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Nilu1995 schrieb:
Und so weiter.... Heißt das, dass dieser Skill ein Zauber ist, und man z.B. durch 'X% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt' Profitiert?


Der Skill ist ein Zauber und du würdest von Mods wie "x% erhöhter Zauberschaden" profitieren. "x% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt" bringt nichts. Das liegt allerdings daran, dass man mit Fallen generell kein Leben/ES/Mana für sich selbst rauben kann - der Raub geht in den HP Pool der Falle (genau wie bspw. reflektierter Schaden, was wieder ein Vorteil ist). :)

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Nilu1995 schrieb:
Und falls die Sprengfalle ein Zauber ist, steht dieser Hinweiß vor den Schadensarten (Also 'Zauber:') bei jedem Zauber dabei?


Ja, das sollte er eigentlich (hauptsächlich, um dir mitzuteilen womit du diesen Schaden skalieren kannst).
Okay.danke.

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