Letzte Woche war der siebte Jahrestag, seitdem Path of Exile Anfang 2013 in die offene Beta ging. Dieses besondere Ereignis möchten wir gerne mit euch feiern und werfen dazu einen Blick in die Vergangenheit und erinnern uns an die Highlights aus den letzten sieben Jahren.

Unsere Reise in die Vergangenheit starten wir mit dem meistgesehenen Trailer in der Geschichte von Path of Exile. Der Trailer zur offenen Beta wurde bis heute über zwei Millionen Mal angesehen und gelangte über diverse Gaming-Foren, News-Websites und das Internet zu großer Bekanntheit.



Zu den wichtigsten Dingen, die das Gameplay Path of Exile seit jeher definiert haben, zählen die Möglichkeiten bei der Erstellung von einzigartigen Builds. Wenn man an die Offene Beta zurückdenkt, fallen einem sofort die ”Spork Totems” ein, die die Community im Sturm erobert haben.

Auch Kripps brennende Entladung zählte zu den stärksten Builds dieser Zeit und war in der Community extrem beliebt.

Im ersten Jahr gab es unzählige Spekulationen darüber, wann oder ob es jemand schaffen würde, die Stufe 100 zu erreichen. Havoc schaffte es damals als Erster in der Standard-Liga, und später im Jahr erreichte Baker die Stufe 100 in der Hardcore-Liga.



Zu dieser Zeit war das eine gewaltige Leistung, und das spiegelte sich auch in der Community wider.

Während Path of Exile kontinuierlich weiterentwickelt wurde, gab es weitere wichtige Meilensteine, da immer mehr Spieler Interesse am Spiel und an der Spielkultur rund um Path of Exile fanden. Als dieses detailgetreue Hexen-Cosplay von Mirakat gepostet wurde, war das gesamte Entwicklerteam ziemlich beeindruckt von den ganzen kleinen Details, die dort zu sehen sind.



Neben dem Zugang zur Offenen Beta, der dem Spiel eine Flut an neuen Spielern bescherte, wurde Path of Exile in diesem Jahr offiziell veröffentlicht und die Adelstochter als siebte Charakterklasse eingeführt. Das Sahnehäubchen bildete der Moment, als uns GameSpot zum PC-Spiel des Jahres kürte, was für das gesamte Team einen großen Triumph darstellte und uns zeigte, dass wir auf dem richtigen Weg waren.



Der besondere Sinn für Humor des Entwicklerteams und insbesondere von Chris erreichten mit einem Aprilscherz einen Höhepunkt, als Path of Exile für einen Tag lang “Pay to Win” wurde.



Später in diesem Jahr folgte das ikonische Video, in dem sich Chris beim Abrasieren seiner Haare filmen ließ, nachdem 25,610 USD für die Wohltätigkeitsorganisation “Child’s Play” gesammelt worden waren. Diesen ultimativen “guter Bösewicht”-Look hat Chris bis heute beibehalten, und das Video wurde zur Inspiration für zahlreiche Community-Memes.



Etwas später erschien Joe Duncan mit seinen originellen Comics auf der Bildfläche und begeistert uns damit bis heute.



Kurz nachdem mit der Erweiterung “The Awakening” Akt vier erschien, tat sich Chris mit dem professionellen Baseball-Spieler Hunter Pence zusammen, um mit ihm durch den neuen Content zu spielen. Ja, das ist wirklich passiert.



Nach dem Launch von “The Awakening” veranstalteten wir einen Wettbewerb, um zu sehen, wer den damals schwierigsten Boss, Malachai, auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad bezwingen könnte. Dies sorgte im Büro für ordentlich Wirbel, und das gesamte Team versammelte sich gespannt vor ein paar Monitoren, um den Wettstreitern bei Twitch live zuzusehen. Es war ein ziemlich knappes Rennen, aber Angry Weasel trug den Sieg und ein brandneues Laptop davon! (RIP Helmannn).



Wenn wir uns an ikonische Builds erinnern, fällt uns natürlich direkt der “Wormblaster”-Build ein und die vielen Abwandlungen davon, die darauf folgten. Wir wollten uns eigentlich gar nicht daran erinnern, aber der Build selbst scheint einem Glas voller Würmer zu gleichen, die immer wieder an die Oberfläche dringen.



Falls ihr schon vor 2017 gespielt habt, werdet ihr euch mit Sicherheit an euren Frust erinnern, euren Charakter auf umständliche Weise durch Löwenauges Wacht navigieren zu müssen, um eure Gegenstände an Händler verkaufen zu können. Die Community fragte und wir antworteten!

In den letzten sieben Jahren hatten wir das Vergnügen, so vielen neuen Spielern dabei zuzusehen, wie sie Path of Exile für sich entdeckten und wie ihre Reaktionen dabei ausfielen. Ein besonderes Highlight war der Moment, als DansGaming gerade frisch dabei war und einen ersten Blick auf den Fertigkeitenbaum warf.



Wo wir gerade von Streamern sprechen: Kann sich noch irgendjemand daran erinnern, als sunderboi noch Raiz hieß? Wir auch nicht.



Im Rahmen unserer jährlichen Aprilscherz-Tradition brachten wir PATH OF EXILE: ROYALE heraus, das man tatsächlich einen Tag lang spielen konnte. Das war einer der lustigsten Tage, die wir je hatten. Wir hatten wirklich Spaß dabei, die Reaktionen der Community zu sehen, als man realisierte, dass wir wirklich eine spielbare Version veröffentlicht hatten. Wir verbrachten den Tag damit, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie sich gegenseitig aus dem Rennen warfen und die besten Strategien entwickelten.



Kommen wir zurück zu den Path of Exile Meme-Builds. Der “Spellicopter”-Build darf an dieser Stelle auf keinen Fall unerwähnt bleiben. Obwohl dieser Build jeden Server an seine Grenzen bringt, ist es der Favorit unseres Technical Directors.



Obwohl dieser Rückblick auf einige Highlights der letzten Jahren lange nicht vollständig ist, möchten wir mit einem ganz besonderen Highlight abschließen – nämlich als Mathil beim Launch einer neuen Liga mit Cosplay anfing.



Die letzten sieben Jahre waren einfach fantastisch. Danke, dass ihr mit dabei wart, ob nun von Anfang an oder erst seit kurzer Zeit. Das alles wäre nicht ohne diese großartige Community möglich gewesen, die über Path of Exile spricht und das Spiel unterstützt. Das bedeutet uns wirklich sehr viel.

Die Zeit verging so schnell, aber zum Glück stehen uns noch einige Jahre bevor! Wir freuen uns im kommenden Jahr und in Path of Exile 2 darauf, weitere besondere Highlights mit euch zu teilen.
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Grinding Gear Games

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