Wie ihr wisst, haben wir diesen November unsere allererste Path of Exile Convention, die ExileCon, veranstaltet, auf der wir Path of Exile 2, unsere kürzlich erschienene Erweiterung "Eroberer des Atlas" und das experimentelle Projekt für mobile Geräte angekündigt haben. Außerdem haben einige unserer Entwickler am ExileCon-Wochenende verschiedene Präsentationen gehalten, in denen sie ihre Erfahrungen in verschiedenen Bereichen der Spieleentwicklung geteilt haben. Diese Vorträge werden wir in den kommenden Wochen in unseren News veröffentlichen. Heute beginnen wir mit einer Präsentation über den Weltenbau in Path of Exile 2 von unserem Art-Director und einem der GGG-Gründerväter, Erik Olofsson. In diesem Video erklärt Erik unseren Ansatz, die Atmosphäre, Gebiete, Charaktere und Gegenstände von Path of Exile 2 zu schaffen, und beantwortet anschließend einige Fragen der ExileCon-Teilnehmer. Seht euch das Video unterhalb an:

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Grinding Gear Games

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