Über die letzten Jahre ist das Team von Grinding Gear Games stark gewachsen. Als 2013 die Beta an den Start ging, bestand unser Team gerade mal aus 25 Mitarbeitern. Jetzt sind wir schon bei stolzen 120 angelangt! Wir dachten, dass es euch vielleicht interessiert, wie viele Mitarbeiter für bestimmte Bereiche zuständig sind, daher geben wir euch im heutigen Post einen Überblick über das Team, das hinter Path of Exile steckt.

Fangen wir mit dem Offensichtlichsten an: Chris, Jonathan und Erik sind die Mitgründer von Path of Exile und nehmen jeweils die Rolle als CEO, CTO und Art Director ein.

Unser Entwickler-Team besteht aus 14 Mitarbeitern, darunter zwei Web-Entwickler. Unter den restlichen Entwicklern sind verschiedene Rollen vertreten, wie zum Beispiel Spieleentwicklung, UI-Entwicklung und mehr!

Unser Verwaltungsteam, das sich um Gehaltsabrechnungen, Finanzen und Büroangelegenheiten kümmert, besteht aus sechs Mitarbeitern.

Unser Community-Team besteht aus vier Mitarbeitern sowie neun Übersetzern, die die Spieldateien und unsere News-Beiträge in unsere jeweiligen Sprachen übersetzen.

Unser Support-Team besteht derzeit aus 18 Mitarbeitern, die üblicherweise in Gruppen aus zwei bis vier Mitarbeitern zusammenarbeiten und rund um die Uhr für euch da sind!

Unser QA-Team umfasst 14 Mitarbeiter, von denen viele Path of Exile bereits seit der geschlossenen Beta spielen, die 2011 rauskam.

Am Sound von Path of Exile arbeiten insgesamt drei Mitarbeiter, darunter zwei Toningenieure und unser Komponist, Kamil!

Unser Spieldesign-Team besteht offiziell aus fünf Mitarbeitern, jedoch tragen viele Mitarbeiter außerhalb dieses Teams zum Design von Path of Exile bei.

Das Level-Design-Team umfasst drei Mitarbeiter und greift auf das Art-Team zurück, um neue Gebiete und Welten zu erschaffen.

Wir beschäftigen acht 3D-Artists und vergeben darüber hinaus auch Aufträge an externe Unternehmen, wenn wir die Arbeit intern nicht bewältigen können.

Wir haben vier High-Poly-Artists, die, basierend auf der Konzeptkunst, erste Versionen hochdetaillierter 3D-Modelle erstellen.

Es gibt einen UI-Artist, der an einer Vielzahl an Projekten arbeitet, wie zum Beispiel an den Tutorials im Spiel, dem Mikrotransaktions-Shop sowie an verschiedenen anderen Aspekten der Benutzeroberfläche im Spiel. Darüber hinaus unterstützt er uns oft bei der Erstellung von Marketing-Materialien.

Unser Visual-Effects-Team besteht aus fünf Mitarbeitern. Dieses Team ist für alle Fertigkeits-, Monster- und Mikrotransaktionseffekte zuständig!

Wir haben fünf Animatoren und drei Rigger, die zusammen an verschiedenen Projekten rund um Monster, Mikrotransaktions- und Fertigkeitsanimationen arbeiten.

Es gibt sieben Konzeptkünstler, die u.a. an Spielgegenständen, Rüstungen, Umgebungen, Mikrotransaktionen, Marketing-Materialien und Weissagungskarten arbeiten.

Vier unserer Mitarbeiter arbeiten ausschließlich im Bereich Produktion, jedoch gibt es weitere Mitarbeiter, die ebenfalls den Titel “Produzent” innehaben, aber darüber hinaus noch andere Aufgaben wahrnehmen. Carl zum Beispiel ist sowohl Teil des Spieldesign-Teams als auch unser leitender Produzent.

Wir haben drei Server-Administratoren, die sich mit der Rufbereitschaft abwechseln, falls nachts ein Problem auftritt.

Wir haben außerdem kürzlich einen Narrative Designer angeheuert, der die Geschichte nach “Der Fall von Oriath” fortführen und uns mit weiterem Stoff für zukünftige Erweiterungen versorgen wird!

Zum Schluss sei noch angemerkt, dass es sich hierbei um eine relativ einfache Übersicht handelt. Viele unserer Mitarbeiter sind gleichzeitig für verschiedene Aufgaben zuständig, und jeder Bereich hat Berührungspunkte mit vielen anderen Bereichen. Jedes Projekt beschäftigt dutzende Mitarbeiter, die jeweils auf unterschiedliche Weise dazu beitragen.

Viele von euch wissen bereits, dass die Geschichte von Path of Exile 2006 in Chris’ Garage ihren Lauf nahm. Rhys und Harry, beide Teil des Senior-Entwicklerteams, sind die einzigen (mit Ausnahme der Mitgründer), die damals in der Garage mitgearbeitet haben und auch heute immer noch dabei sind.
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Grinding Gear Games

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