In der Incursion-Liga schickt euch Alva Valai in verschiedene Räume des Tempels von Atzoatl während seiner Bauphase, wodurch ihr mehr über seinen Standort erfahrt, seine Entwicklung beeinflusst und seine Schätze für euch beansprucht, sobald Alva die Ruinen des Tempels in der Gegenwart lokalisiert hat.

Gestern haben wir euch einen Vorgeschmack auf Gegenstände mit zwei impliziten verderbten Modifikatoren gegeben. Ihr fragt euch nun sicherlich, wie es möglich sein soll, dieses Ergebnis auf einem Gegenstand zu erhalten! Die Antwort befindet sich tief im Tempel von Atzoatl, dessen Geheimnisse zahlreich sind.

Die vollständig ausgebaute Verderbungskammer Level III beherbergt den Altar der Verderbtheit, welcher euren Gegenstand effektiv mit zwei verderbten Modifikatoren anfertigen kann. Die Nutzung des Altars ähnelt den Vaal-Sphären und kann damit einige sehr mächtige Belohnungen erschaffen. Gleichzeitig kann er aber auch euren Gegenstand komplett zerstören.



Führt euch eure Inkursion in die Verderbungskammer, dann erhaltet ihr die Möglichkeit, diesen Raum zu wechseln oder auszubauen, abhängig vom Architekten, für dessen Ableben ihr euch entschieden habt. Diese Entscheidung müsst ihr sorgfältig abwägen, da jedes Level des Raums im finalen Tempel einen Abzug auf eure maximalen Widerstände anwendet. Falls ihr zum Schluss nur Level 1 oder Level 2 der Kammer freigespielt habt, dann wird auf euch der negative Effekt der Räume wirken, aber der Altar wird nicht da sein, um dieses Risiko gebührend zu kompensieren ...

Wägt das Risiko sorgfältig ab und behaltet dabei immer die möglichen Anfertigungsergebnisse durch den Altar im Hinterkopf:
  • Euer Gegenstand wird in einen seltenen Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand mit einer zufälligen Anzahl an Fassungen, Farben, Modifikatoren und Verbindungen umgewandelt.
  • Sämtliche Farben der Fassungen nehmen die weiße Farbe an.
  • Zwei implizite verderbte Modifikatoren werden dem Gegenstand hinzugefügt.
  • Euer Gegenstand wird zerstört.

Jedes Ergebnis hat die gleiche Chance. Bereits verderbte Gegenstände können nicht am Altar benutzt werden.

Euch erwarten viele weitere Raumvarianten in euren Inkursionen, die einem ähnlichen Muster folgen und die erst bei vollem Ausbau des Raums freigeschaltet werden. Sobald ihr die Geheimnisse des Tempels weiter entschlüsselt, werdet ihr erkennen, welche Räume ihr austauschen und welche ihr lieber behalten möchtet. Der frühe oder späte Zugang zu einem Raum in euren 11 Inkursionen sollte natürlich auch eine entscheidende Rolle in eurem Plan spielen, um frühzeitig festzulegen, welchen Raum ihr ausbaut oder austauscht. Betretet ihr also beispielsweise einen der verderbten Räume zum ersten Mal während eurer zehnten Inkursion, dann möchtet ihr mit großer Wahrscheinlichkeit diesen Raum austauschen, um euch seinen negativen Effekt zu ersparen, da ihr ihn nicht mehr rechtzeitig für euer Abenteuer im Tempel profitabel ausbauen könnt.

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