Path of Exile 3.2.0 - Bestiary-Liga

[Xbox One] Path of Exile 3.2.0 - Bestiary-Liga

Die Bestiary-Herausforderungsliga
  • Herausforderungsligen sind eine gute Möglichkeit, von Null zu beginnen und mit einer frischen Ökonomie zu starten. Alle eure alten Charaktere sind auch weiterhin in den permanenten Standard- und Hardcore-Ligen vorhanden, aber der Reiz von Path of Exile besteht genau darin, euch neuen Herausforderungen zu stellen und eure Spielkünste im Rahmen einer neuen Liga unter Beweis zu stellen!
  • Mit 3.2.0 bieten wir sowohl eine Standard- und Hardcore-Version der neuen Liga als auch deren jeweilige autarken Varianten an, die in Bezug auf Mechanik und Gegenstände vollkommen identisch sind.
  • Path of Exile: Bestiary lässt euch mithilfe des neuen NSC Einhar Frey Hunderte von Tieren in Wraeclast und Oriath entdecken und fangen.
  • Um eine Bestie zu fangen, müsst ihr die Taste A, B, X oder Y mit der Fertigkeit 'Netz werfen' belegen, wenn ihr euch nicht in der Stadt oder einem Versteck befindet, und dann mit dieser Taste ein Netz auf ein anvisiertes Monster werfen. Schlägt das Einfangen fehl, wird die Bestie wütend und damit gefährlicher. Je niedriger das Leben der Bestie ist, desto einfacher ist es, sie einzufangen. Per Standard wird die Bestie in Blickrichtung ins Visier genommen, die über die meisten Gesamtlebenspunkten verfügt.
  • Netze können entweder in der Welt gefunden oder bei Einhar gekauft werden. Stärkere Netze erleichtern das Einfangen mächtigerer Bestien.
  • Sobald ihr eine Bestie eingefangen habt, wird sie in eurem eigenen Bestiarium festgehalten, einem Buch voller Informationen und Zeichnungen.
  • Jede eingefangene Bestie wird in eurer Menagerie gehalten, die ihr nach einem Gespräch mit Einhar betreten könnt, sobald ihr genügend Bestien eingefangen habt.
  • Ihr könnt den Blutaltar in eurer Menagerie dafür nutzen, Bestien-Gegenstände anzufertigen und zu verstärken, indem ihr eure gefangenen Bestien im Kampf besiegt und opfert. Einige Rezepte zum Anfertigen dieser Gegenstände sind sehr mächtig, sodass wir euch empfehlen, besonders die seltenen Bestien einzufangen, die euch begegnen.
  • Darüber hinaus könnt Ihr vier gefährliche Geisterbestien jagen, von denen Stücke der vier neuen einzigartigen Gegenstandssets erbeutet werden können. Wenn ihr es irgendwie schafft, eine davon einzufangen, können diese Geisterbestien für Bestien-Anfertigungen genutzt werden.
  • Die Bestiary-Liga beinhaltet 40 neue Herausforderungen. Sobald ihr 12 Herausforderungen abgeschlossen habt, erhaltet ihr den Bestiary-Helm. Bei 24 abgeschlossenen Herausforderungen erhaltet ihr die Bestiary-Flügel und bei 36 den Bestiary-Portaleffekt. Diese exklusiven Mikrotransaktionen können nur während dieser Liga ergattert werden.
  • Ab der 19. Herausforderung erhaltet ihr außerdem für jede drei weitere abgeschlossene Herausforderungen einen Teil der Bestiary-Trophäe, die ihr als Dekoration in eurem Versteck platzieren könnt. Die Trophäe bildet immer die Anzahl der Herausforderungen ab, die ihr während dieser Liga gemeistert habt.

Wesentliche Neuheiten:
  • Zwei neue Fertigkeitengemmen und eine Unterstützungsgemme wurden hinzugefügt:
  • Eine neue Geschick-/Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Spektralschildwurf. Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, aber nicht mehr Kopien des Schilds.
  • Eine neue Stärke-Fertigkeitengemme wurde hinzugefügt: Tektonischer Schlag. Schlagt mit Eurer Waffe auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und am Ende des Hauptrisses eine zufällige Anzahl weiterer Nebenrisse erzeugt. Falls Ihr über Widerstands-Ladungen verfügt, wird eine davon verbraucht, wodurch sich die Anzahl der Risse am Ende des Hauptrisses erhöht. Erfordert einen Streitkolben, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
  • Eine neue Geschick-Unterstützungsgemme wurde hinzugefügt: Unterstützung: Phantasma bei Tötung beschwören. Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
  • Die Harpyie- und Mantikor-Unterstützerpakete sind jetzt verfügbar. Es gibt jeweils zwei Versionen dieser Pakete mit unterschiedlichem Preis und Punkten, die exklusive Rüstungssets, Begleiter, Waffeneffekte, Portraitrahmen, Forentitel und vieles mehr enthalten. Diese stehen nun zum Verkauf. Vielen Dank für eure Unterstützung!
  • Abyss (Abgrund) wurde ins Hauptspiel aufgenommen. Weitere Informationen zu den damit verbundenen Änderungen und Funktionen findet ihr im entsprechenden Abschnitt weiter unten.
  • Die finale Begegnung mit dem Ältesten wurde hinzugefügt. Sie zählt derzeit zur anspruchsvollsten Begegnung, die Path of Exile zu bieten hat. Viel Glück!
  • Die Sphäre des Ältesten wurde dem Spiel hinzugefügt. Sobald ihr alle Erinnerungsfragmente des Schöpfers gesammelt habt, könnt ihr mit der Sphäre eine beliebige Karte im Atlas auf Level 16 hochstufen.
  • 27 neue einzigartige Gegenstände wurden hinzugefügt, wovon 16 exklusiv zur Bestiary Liga gehören.
  • 27 neue Prophezeiungen für einzigartige Schicksalsgegenstände wurden hinzugefügt.
  • Neue Quest hinzugefügt: Vilentas Rache. Vilenta hat sich auf die Seite von Kitava geschlagen und muss nun bekämpft werden. Sucht in Akt 10 nach ihr und besiegt sie für einen Fertigkeitspunkt. Bestehende Charaktere, die die vorausgesetzte Quest (Karte nach Tsoatha) abgeschlossen haben, verfügen bereits über den Fertigkeitspunkt und können stattdessen die neue Belohnung für die Quest 'Träne von Tsoatha' erhalten.
  • Ein neues Gebiet in Akt 10 wurde hinzugefügt. Die Kontrollblöcke. Ist das vielleicht der Ort, an dem sich Vilenta die ganze Zeit über versteckt hielt?
  • 10 neue Weissagungskarten wurden hinzugefügt, die von unseren Unterstützern entworfen wurden.
  • Der beim letzten Mal versprochene abtrünnige Verbannte wurde nun integriert. Dieses Mal meinen wir es wirklich ernst. Oder doch nicht ...?
  • Ungefähr zwei neue Händlerrezepte wurden hinzugefügt.
  • Sechs neue Großmeister wurden hinzugefügt und fünf wurden aktualisiert oder ersetzt.

Kleinere Verbesserungen:
  • Die Hexe kann nun die Unterstützungsgemme 'Schwaches Gift' als Questbelohnung wählen, sobald sie Löwenauges Wacht erreicht.
  • Dem Schatten wird nicht mehr die Unterstützungsgemme 'Schwaches Gift' als Questbelohnung angeboten, sobald er Löwenauges Wacht erreicht (da er bereits im Besitz davon sein sollte). Stattdessen wird ihm die Unterstützungsgemme 'Elementarübertragung' angeboten.
  • Einzigartige Gegenstände, die von Bossen in besonderen Gebieten wie 'Die Opferspitze', 'Das Reich des Schöpfers' und in Reichen von Rissfürsten erbeutet werden können, werden dem Ersteller des Gebietes zugewiesen. Diese Regelung gilt auch für Segnungen der Rissfürsten.
  • Ein 3D-Modell für Debeons Klagelied wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Verbesserungen an Zanas Questreihe vorgenommen, insbesondere bei den Teilen mit dem Schöpfer und dem Ältesten.
  • Durch das Abschließen ihrer Quests erhält Zana nun Erfahrung. Es wird damit leichter, sie auf Stufe 8 zu bringen.
  • Bei Nutzung der Truhe öffnet sich diese nun auch visuell – als wärt ihr wahrhaftig dort!
  • Einige Händlerrezepte wurden aktualisiert. Werden nun ausschließlich Schöpfer- oder Ältesten-Gegenstände gehandelt, so erhält man vom Händler auch den entsprechend Gegenwert dieser Kategorie.
  • Die Funktionalitäten zur Überprüfung von Errungenschaften, während der Errungenschaften-Server nicht erreichbar ist, wurden verbessert.
  • Zanas 'Sphäre des Schöpfers nehmen' Dialogoptionen wurden optimiert. Alle Sphären werden nur noch über den einen Dialog verteilt.
  • Die Sphäre des Vorboten und Sphäre der Horizonte können jetzt auf die aktuellste Kartenserie angewendet werden.
  • Das Aussehen von Metall wurde im gesamten Spiel verbessert.
  • Mehr Fertigkeiten lassen das Gras nun brennen.
  • Der Läuterer verfügt jetzt über neue Fertigkeitseffekte für seine Projektilfertigkeiten, die Schwerter erzeugen.
  • Der Effekt von Frostwelle verblasst jetzt, anstatt abrupt zu enden.
  • 'Der tanzende Derwisch' behält nun jeden kosmetischen Effekt im manifestierten Zustand.
  • Die Performance in 'Die Halle der Großmeister' wurde leicht verbessert.
  • Es wurde die Sichtbarkeit von nicht abgeschlossenen Karten auf dem Atlas verbessert, die unter dem Einfluss des Ältesten stehen.
  • Der Kartenapparat im Templerlaboratorium hat nun einen coolen neuen Effekt.
  • Die Darstellung vieler Story-Glyphen (wie zum Beispiel Malachais Brief an Shavronne in 'Die Wärtergemächer') wurde überarbeitet, wodurch sie jetzt besser hervorstechen.
  • In die Kalkulation des SPS-Werts wird nun einbezogen, welche Waffe tatsächlich genutzt wird (beispielsweise beim Tragen zweier Waffen unterschiedlichen Waffentyps, bei dem eine Waffe die Fertigkeit der anderen Waffe nicht unterstützt). Der verursachte Schaden bleibt davon unbeeinflusst. Lediglich die Tooltip-Anzeige gibt nun einen genaueren Wert aus.
  • Die Interaktion von 'Herr der Splitter' mit Waffeneffekten wurde verbessert.
  • Sturmbarriere sagt nun eindeutig aus, dass sie keine Kreaturenfertigkeiten unterstützt.
  • Neue Kompendiumseinträge wurden hinzugefügt.
  • Die Gegenstandsfilter von Neversink wurden aktualisiert und enthalten nun die Gegenstände, die mit diesem Patch eingeführt wurden.
  • Beim Auswählen einer Questbelohnung ist die erste Belohnung nun standardmäßig ausgewählt.
  • Sound, Kunst, Effekte und Umgebungen wurden weiter verbessert.

Änderungen an Mechaniken der Abyss Liga
  • Abgründe sind nun Teil des Hauptspiels. Sie können ab Teil II aufwärts gefunden werden. Jedes Gebiet hat eine Chance von 10%, einen Abgrund zu enthalten.
  • Abgründige Tiefen erscheinen nur noch in Gebieten der Stufe 70 und höher.
  • Styx-Schlingen können nur noch in abgeschlossenen Abgründigen Tiefen erbeutet werden.
  • Die verschiedenen Basistypen von Abgrund-Juwelen können nur noch aus Horten (in Abgründigen Tiefen) und Truhen aus den Tiefen (erfolgreicher Abschluss eines Abgrunds) erbeutet werden. Die Beutewahrscheinlichkeit von seltenen Abgrund-Juwelen ist nun deutlich geringer.
  • Ein neuer Sextantenmodifikator wurde hinzugefügt. Dieser gewährt einen zusätzlichen Abgrund.

Balanceanpassung: Charaktere
  • Die Fallen der Spieler explodieren jetzt am Ende ihrer Dauer und lösen ihre Fertigkeiten aus. Die Ausnahme dieser Regel bilden die Bärenfalle und die Bekehrungsfalle, die am Ende ihrer Dauer kaputtgehen.

Balanceanpassung: Fertigkeiten
  • Die Basisdauer folgender Fallenfertigkeiten wurde auf vier Sekunden herabgesetzt (vorher 16): Feuerfalle, Eisfalle, Blitzfalle, Vaal-Blitzfalle und Unterstützung: Falle. Jede dieser Fallen löst nun am Ende ihrer Dauer aus.
  • Die Basisdauer folgender Fallenfertigkeiten wurde auf acht Sekunden herabgesetzt (vorher 16): Bärenfalle und Bekehrungsfalle.
  • Der Kreaturenschaden wurde angepasst und alle Kreaturen (Flammenschädel ausgenommen) greifen jetzt schneller an, verursachen aber weniger Basisschaden. Damit wird ein lang bestehendes Problem gelöst, bei dem zusätzlicher Schaden nur teilweise den Kreaturen hinzugerechnet wurde, wodurch fortan die betroffenen Kreaturen 50% mehr Schaden aus Quellen des zusätzlichen Schadens erhalten. Quellen für die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei Kreaturen werden jetzt multiplikativ korrekt mit der Basisangriffsgeschwindigkeit der Kreaturen berechnet.
  • Der von Zombies genutzten Schlag-Fertigkeit kann nicht mehr ausgewichen werden.
  • Projektilsalve und Projektilnovae interagieren jetzt wie folgt: Projektile haben ihren Ursprung auf beiden Seiten des Spielers basierend auf der Anzahl der Projektile. Die Projektile werden zwischen beiden Ursprüngen aufgeteilt und von dort aus jeweils in einer Nova abgefeuert.
  • Schrapnellschuss wandelt nun 50% des physischen Schadens in Blitzschaden um (vorher 40%).
  • Herold der Asche verursacht jetzt auch mehr Zauber-Feuerschaden und kann den überzähligen Brandschaden von Zaubern auslösen.

Balanceanpassung: Gegenstände
  • Die Beutewahrscheinlichkeit und Fundgebiete vieler Weissagungskarten wurden angepasst. Die Vielfalt an Weissagungskarten, die in Gebieten aus 'Der Fall von Oriath' gefunden werden können, ist nun größer. Wenn mehrere wertvolle Weissagungskarten in einer Karte gefunden werden konnten, dann wurden die Weissagungskarten teilweise in andere Karten verschoben.
  • Die Weissagungskarte 'Die ersterbende Pein' kann nicht mehr Gemmen unter Stufe 20 oder Vaal-Gemmen als Belohnung liefern.
  • Fertigkeiten, die zuvor über den Tag 'Cast' (Zauber) verfügten, haben jetzt den Tag 'Spell' (Zauber). Fertigkeiten, die Zauber sind, aber nicht von Erhöhungen des Zauberschadens betroffen sind, verfügen über einen entsprechenden Hinweis in ihrem Beschreibungstext.

Balanceanpassung: Einzigartige Gegenstände
  • Die Begegnung mit dem einzigartigen Tresor 'Seltsames Fass' wurde überarbeitet. Er enthält immer noch keine Schwärme von Dingen, aber falls doch, dann würden diese schneller auftauchen.
  • 'Schleier der Lichtlosen' kann nicht mehr mit zwei Abgrund-Fassungen erbeutet werden.
  • Die Projektile des Helms 'Lichtdieb', welche durch die Fertigkeit 'Seelenexplosion' ausgelöst wurden, durchbohren nicht mehr immer. Die Projektile fliegen zudem 50% langsamer und beeinflussen damit auch die zurückgelegte Flugdistanz. Ihr Schaden wurde um 25% verringert. Diese Änderung beeinflusst alle Versionen des Helms.
  • 'Zerphis letzter Atemzug' stellt nun Leben über 4 Sekunden wieder her anstatt sofort. Es heilt den Charakter für 450-600% der Manakosten (heruntergesetzt von 800%). Das Verwenden einer Göttlichen Sphäre führt zu den neuen Werten.
  • 'Biscos Halskette' gewährt nun 35-50% erhöhte Menge gefundener Gegenstände von getöteten Gegnern (heruntergesetzt von 50-100%). Existierende Gegenstände nehmen die neuen Werte nach Anwendung von göttlichen Sphären an.
  • 'Doryanis Faust' besagt nun explizit, dass sich der zusätzliche Blitzschaden nur auf unbewaffnete Angriffe auswirkt (jeglicher Angriff mit Haupt- oder Nebenhand, die auch kein Schild hält). Somit wird sich der Modifikator nicht auf 'Spektralschildwurf' auswirken, da die Fertigkeit die Hand nutzt, welche den Schild trägt und somit den Modifikator nichtig macht.
  • Die Beutewahrscheinlichkeit von Oni-Goroshi wurde "angepasst", und mit "angepasst" meinen wir verringert. Stark verringert.
  • Der einzigartige Gegenstand 'Sonneneruption' löst die Fallen nach Ablauf ihrer Dauer nicht mehr aus, da dies nun ein standardmäßiger Effekt von fast allen Fallen ist.

Balanceanpassung: Monster
  • Die Schadenserhöhung bei Monstern ist jetzt auch von ihrer Seltenheit (magisch, einzigartig etc.) abhängig und die Schadensmodifikatoren werden dabei nun multiplikativ berechnet. Das bedeutet, dass ein Kartenmodifikator, der den Schaden des Bosses erhöht, viel deutlicher wahrzunehmen sein wird. Deshalb wurden die Werte vieler Quellen des erhöhten Schadens (beispielsweise bestimmte Monster- oder Kartenmodifikatoren) neu angepasst. Seid also auf der Hut, wenn ihr einzigartige Monster in einer Karte mit besonders vielen Schadensmodifikatoren bekämpft.
  • Die folgenden Monster sind nicht mehr immun gegen Spott, jedoch ändern sie nicht unbedingt ihr Ziel, sobald sie verspottet werden: Der Schöpfer, der Älteste, Wächter des Phönix, Wächter des Minotaurus, Wächter der Hydra, Wächter der Chimäre, der Vernichter, der Sklavenschinder, der Läuterer, der Unterdrücker. Dies wurde primär aufgrund der neuen passiven Fertigkeiten im Aszendenzbaum des Streiters vorgenommen.
  • Maligaro und seine Äquivalente aus Karten sowie Aliras Äquivalente aus Karten verwenden jetzt eine neue Version von 'Leichenexplosion', die nach einer Verzögerung alle Leichen in einem Bereich explodieren lässt.
  • Avarius der Wiederauferstandene hat jetzt 20% mehr Leben.
  • Der von Oni-Goroshi besessene Hillock hat nun mehr Leben, verursacht mehr Schaden und hat einen neuen Trick auf Lager.
  • Weibliche Geister wurden in den heimgesuchten Hallen Oriaths entdeckt und durchstreifen die Welt nun Seite an Seite mit ihren männlichen Kollegen. Der Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit der männlichen Geister wurde angepasst.
  • Daressos wirbelnde Schwerter spielen jetzt einen Ton ab, sobald sie auftauchen und verschwinden, wodurch es leichter fällt, sie wahrzunehmen.
  • Kitavas Herz und der Älteste in seiner instabilen Phase können nicht mehr unter ihre Basisgeschwindigkeit verlangsamt werden. Dies verursachte Probleme mit ihren Animationen, wodurch die Fertigkeiten nicht synchron mit den tatsächlichen Aktionen ausgeführt wurden.
  • Piety verursacht nun 33% weniger Schaden mit ihrem Nahkampfangriff im Gebiet 'Wanst der Bestie'. Der Schaden ihrer 'Spalten'-Fertigkeit wurde leicht erhöht.
  • Die Abklingzeit der 'Zerschlagen' ähnelnden Fertigkeit bei grasenden Stieren wurde angepasst. Die Fertigkeit zählt jetzt als Angriff und nicht mehr als Zauber. Dies hat Schadensminderungsgründe.
  • Bameth, wandelnde Dunkelheit wird nun besser signalisieren, wenn er seine Vaal-Leichenexplosion ausführt. Diese Fertigkeit strahlt nun für eine festgelegte Distanz nach außen, anstatt entlang aller Leichen, die mit seinem Ziel verbunden sind.
  • Die Leichen der Mischlinge (aus Akt 8) können nun per Entweihen erzeugt werden. Die Mischlinge heißen jetzt Ruinenbiester.
  • Das Basisleben folgender Monster wurde deutlich erhöht: Chaosgolem, Arktischer Golem, Eisgolem, Niederer Flammengolem, Niederer Eisgolem und Schauerliches Skelett.
  • Dominus (auch als Kartenboss) lässt nun seltener seine Audioankündigungen für 'Berührung Gottes' und 'Licht der Göttlichkeit' aus.

Balanceanpassung: Begegnung mit dem Ältesten
  • Nach dem Sieg über den Ältesten gewährt Zana nun einen Schutzschild, der sich deutlich näher am Ältesten befindet. Es sollte nun schwieriger sein, sie zu verpassen.
  • Die Phase mit den Portalen ist jetzt deutlich kürzer, aber dafür anspruchsvoller. Es tauchen mehr Kreaturen in einem kürzeren Zeitraum auf und mehr Fertigkeiten werden benutzt. Die Kreaturen greifen den Schöpfer auch aggressiver an.
  • Die instabile Phase des Ältesten ist nun deutlich schwerer und kann bei erfolgreichem Abschluss mehr Ältesten-Gegenstände fallen lassen. Dies ist nun die einzige Möglichkeit, an das einzigartige Juwel 'Auge des Wächters' zu gelangen.
  • Der expandierende Kreis des Ältesten während seiner instabilen Phase verursacht nun genauso viel Schaden, wie in den Phasen des Kampfes zuvor. Die Fertigkeit verursacht damit nun während der instabilen Phase, wie ursprünglich vorgesehen, 70% mehr Schaden als zuvor.
  • Die sich ausdehnende Fertigkeit 'Verdammniszirkel' des Ältesten wird jetzt entfernt, sobald Zana erscheint.

Balanceanpassung: Karten und Atlas
  • Es gibt nun eine Begrenzung an Sextanten, die auf eurem Atlas gleichzeitig aktiv sein können. Das Maximum beträgt anfangs 1 und kann auf ein Maximum von 5 erhöht werden, indem man die Bonusziele und Zanas Quests abschließt. Das Anwenden eines Sextanten, der diese Begrenzung übersteigt, führt dazu, dass der älteste Sextant vom Atlas entfernt wird. Die Sextanten auf bestehenden Atlanten bleiben bestehen, jedoch führt auch hier das Anwenden eines neuen Sextanten dazu, dass der älteste entfernt wird. Indem ihr den rechten Stick gedrückt haltet, könnt ihr auf dem Atlas sehen, auf welcher Karte sich der älteste Sextant befindet.
  • Die Wahrscheinlichkeit, Karten zu finden, die auf dem Atlas noch nicht abgeschlossen wurden, ist jetzt doppelt so hoch. Dies soll Spielern im autarken Spielmodus helfen, ihren Atlas zu vervollständigen.
  • Es wurden Änderungen vorgenommen, durch die festgelegt wird, welche Karten durch den Ältesten oder durch seine Wächter besetzt werden. Durch diese Änderung wird es durchschnittlich leichter sein, dem Ältesten in höheren Kartenleveln zu begegnen.
  • Karten, die statt des Kartenbosses den Ältesten enthalten, verfügen nicht mehr über zusätzliche Monster, die seltene Ältesten-Gegenstände fallen lassen. Diese Gegenstände können in diesen Karten nur noch vom Ältesten selbst erbeutet werden.
  • Durch die Änderung, inwieweit Schadenserhöhungen von der Monsterseltenheit abhängen (siehe weiter oben), waren weitere Änderungen an den Kartenpräfixen 'Gefährlich' und 'Despotisch' und den Kartenmodifikatoren der Karte 'Der sichere Tod' notwendig. Diese Änderungen können bei existierenden Gegenständen durch eine Göttliche Sphäre erzielt werden.
  • Die Monsterdichte wurde in vielen Karten überarbeitet, um sie in Einklang mit anderen Karten zu bringen.
  • Die Fertigkeit des Schöpfers 'Ultimatives Chaos' (umherfliegende Kugeln), verursacht jetzt bei Kreaturen 70% weniger Schaden.
  • Der Boss der einzigartigen Karte 'Der sichere Tod' verursacht jetzt weniger Schaden mit seinem Nahkampfangriff, und es sollte jetzt unwahrscheinlicher sein, dass der Spieler nach der Transformation des Bosses durch einen einzigen Schlag stirbt.
  • Die Geschmeidehaufen im Bossraum der 'Schatzkammer'-Karte lassen jetzt weniger Gegenstände fallen und der Boss selbst mehr. Der Boss benutzt jetzt etwas öfter Fertigkeiten, die die Geschmeidehaufen verschwinden lassen. Im Durchschnitt fällt die Menge an erbeuteten Gegenständen während dieser Bossbegegnung jetzt ähnlich aus wie bei anderen Karten desselben Levels, wohingegen es vorher mehr war.
  • Puruna der Herausforderer signalisiert jetzt besser, wenn er eine Fertigkeit verwendet.
  • Der Schlag des Sklavenschinders verursacht jetzt mehr physischen Schaden im Verhältnis zum Feuerschaden und entzündet jetzt immer.
  • Die Bossbegegnung in der 'Wüstenquell'-Karte enthält jetzt zwei einzigartige Skorpiongegner während der Verfolgungsphase des Kampfes. Diese Phase enthält darüber hinaus Amphoren, die der Spieler zerstören kann. Das Vernichten des Bosses erschafft Portale in und aus dem Bossraum.
  • Die Layouts der 'Skriptorium'- und 'Grabungsstätte'-Karten wurden verbessert. Es sollte jetzt weniger Sackgassen und leere Bereiche geben.
  • Die 'Waffenkammer'-Karte ist jetzt linearer aufgebaut und sollte dadurch auch weniger Sackgassen enthalten.
  • Monster befinden sich jetzt nicht mehr so nah am Anfangspunkt der 'Ausguck'-Karte.
  • Das Layout der 'Hügelgräber'-Karte wurde verkleinert.
  • Die Bosse 'Gefäß der Vaal' in Atziri-Gebieten können nun nicht mehr direkt nach dem Aktivieren untertauchen, es sei denn, der Charakter ist sehr weit entfernt.
  • Der Bossraum der 'Obstgarten'-Karte wurde neu gestaltet und enthält nun Labyrinthfallen, zu denen die Vision der Gerechtigkeit den Charakter hinteleportieren kann.
  • Die Fallen in den Bossräumen der 'Obstgarten'- und 'Vorplatz'-Karten werden jetzt bei Tod des Bosses deaktiviert. Die magischen Monstergruppen wurden außerhalb des Bossraumes platziert.
  • Großmeister in 'Die Halle der Großmeister' generieren jetzt 2 Vaal-Seelen pro Sekunde (vorher 1).

Balanceanpassung: Passive-Fertigkeiten-Baum
  • Die Schlüsselfertigkeit 'Akrobatik' gewährt jetzt 30% weniger Energieschild (vorher 50% weniger Energieschild). Dies soll Hybridcharaktere unterstützen, die auf Energieschild und Ausweichen basieren, und für die 'Akrobatik' eine solide Auswahlmöglichkeit darstellt.
  • Passive Fertigkeiten, die den physischen Schaden von Stäben oder Zauberstäben, oder den Schaden von Zauberstäben erhöhen, erhöhen jetzt auch den Schaden mit Beeinträchtigungen, den diese Waffen verursachen. Diese Änderung dient der Angleichung an die passiven Fertigkeiten von anderen Waffentypen.

Balanceanpassung: Aszendenzklassen
  • Alle 19 Aszendenzklassen wurden überprüft und einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen. Als Folge dieser Überarbeitung werden viele bestehende Klassen und Fertigkeitenbäume zurückgesetzt.

Schatten - Assassine
  • Schädlicher Schlag: Gewährt nicht mehr: 'Chance auf Bluten' oder 'Erhöhte Fertigkeitseffektdauer bei kürzlicher Tötung eines verstümmelten Gegners'. Gewährt stattdessen '40% Chance, bei Treffer zu vergiften', '5% verlängerte Vergiftungsdauer pro kürzlich angewendeten Gift' und '+0.1% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis maximal +2%'.
  • Giftige Lieferung: Gewährt nicht mehr: 'Erhöhter Blutungsschaden gegen verstümmelte Gegner'. Gewährt stattdessen: 'Fügt 20% des physischen Schadens als Chaosschaden gegen vergiftete Gegner hinzu' (statt blutende) und 'Stellt 0.5% Eures maximalen Lebens wieder her für jeden getöteten Gegner, der von Gift betroffen war'.
  • Hinterhalt: Mit 'Attentat' zusammengeführt zu 'Hinterhalt und Attentat'.
  • Instabile Infusion: Gewährt jetzt: '20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten' (vorher 10%) und '10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten'.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt: Opportunist. Die Fertigkeit gewährt: '20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung', '100% erhöhter Schaden, während sich nur ein Gegner im Umkreis befindet', 'Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden' und 'Ihr nehmt keinen extra Schaden durch kritische Treffer, während sich nur ein Gegner im Umkreis befindet'.
  • Tödliche Infusion: Keine Änderungen.

Schatten - Schwindler
  • Ätherwanderer: Zusammengelegt mit 'Arkane Bindung'.
  • Arkane Bindung: Gewährt nicht mehr: '50% erhöhte Manaregenerations-Rate'. Gewährt jetzt: '6% verringerter erlittener Schaden für 4 Sekunden nach dem Verbrauch von 200 Mana' (vorher 8%).
  • Geistertanz: Wurde komplett überarbeitet. Gewährt jetzt: '40% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlichem Beginn der Energieschild-Aufladung', '20% mehr Chance auf Ausweichen bei vollem Energieschild', '10% Chance, Angriffen und Zaubern zu entgehen, während Ihr über Energieschild verfügt' und '10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt'.
  • Schattengestalt: Existiert nicht länger und wurde ersetzt durch 'Entfesselungskünstler'. Diese Fertigkeit gewährt: '+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm', '+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung', 'Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet' und '8% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet'.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt: Diener der Leere. Die Fertigkeit gewährt: 'Eure Treffer haben 25% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen', 'Eure Treffer haben 15% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen' und 'Eure Treffer haben 5% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen'.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt, die mit der Fertigkeit 'Geduldiger Schnitter' verbunden ist: Anhaltender Schmerz. Diese Fertigkeit gewährt: '20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer', '20% verlängerte Vergiftungsdauer', '15% erhöhter Schaden über Zeit' und '10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit'.
  • Geduldiger Schnitter: Gewährt jetzt: '50% erhöhter Schaden über Zeit' (vorher 30%), 'Stellt bei Tötung 2% des maximalen Lebens wieder her', 'Stellt bei Tötung 2% des maximalen Energieschilds wieder her' und 'Stellt bei Tötung 4% des maximalen Manas wieder her'.
  • Flinker Meuchler: Gewährt jetzt: '5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung' und '5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung' (statt Schaden über Zeit).

Schatten - Saboteur
  • Sprengstoffexperte: Gewährt nicht mehr: 'Erhaltet 10% des physischen Schadens als extra Feuerschaden '. Gewährt jetzt: '20% vergrößerter Wirkungsbereich' und '20% erhöhter Flächenschaden'.
  • In den Schatten geboren: Erfordert nicht mehr 'Blendender Überfall' (da es nicht mehr existiert). Gewährt nicht mehr: '50% verlängerte Blenddauer'. Gewährt jetzt: 'Ihr könnt nicht geblendet werden', '10% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern' (vorher 6%), '25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden' und 'Gegner im Umkreis sind geblendet'.
  • Bombenspezialist: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit'. Die bedeutende Fertigkeit gewährt nicht mehr 'Ihr verursacht erhöhten Schaden für jede Falle', 'Ihr erhaltet vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine' und 'Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen'. Sie gewährt jetzt '20% erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit bei kürzlicher Minenzündung' und '40% erhöhter Schaden bei kürzlicher Minenzündung'.
  • Sprengmeister: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '8% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit'. Die bedeutende Fertigkeit gewährt nicht mehr 'Erhöhte Minen-Legegeschwindigkeit' oder 'Erhöhter Schaden bei kürzlicher Minenzündung'. Sie gewährt jetzt 'Ihr erhaltet 8% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine'.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt: Perfektes Verbrechen. Die Fertigkeit gewährt: '8% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf', 'Ihr verursacht 8% erhöhten Schaden für jede Falle' und '20% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen'.
  • Kettenreaktion: Erfordert nicht mehr 'Bombenspezialist', sondern stattdessen 'Perfektes Verbrechen'. Die Fertigkeit gewährt: '30% erhöhter Fallenschaden' (vorher 20%) und '30% beschleunigte Abklingzeit für Fallenwurf' (vorher 40%).
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt: Pyromane. Die Fertigkeit gewährt: 'Immun gegen Schock', 'Immun gegen Entzünden', 'Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede Eurer kürzlich gezündeten Minen, bis zu 20%', 'Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede Eurer kürzlich ausgelösten Fallen, bis zu 20%' und '25% verringerte Manakosten von Fertigkeiten, die Minen platzieren oder Fallen werfen'.

Waldläuferin - Pfadfinderin
  • Geschenk der Natur: Gewährt jetzt: 'Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen' (vorher 'Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung') und '6% verringerter erlittener Elementarschaden' (vorher 8%).

Waldläuferin - Jägerin
  • Quarz-Infusion: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit' (vorher 4%).
  • Inkarnation des Schleiers: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit' (vorher 4%). 'Inkarnation des Schleiers' gewährt jetzt: '10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform' (vorher 20%).
  • Sturm­an­griff: Gewährt jetzt: 'Erhaltet bei Tötung Ansturm für 12 Sekunden' (vorher 4 Sekunden) und '10% Chance, Ansturm für X Sekunden zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft'.
  • Inkarnation des Jägers: Gewährt jetzt: '25% mehr Chance, Projektilangriffen auszuweichen während Ansturm' (vorher 15%).

Waldläuferin - Scharfschützin
  • Aufreißen: Gewährt jetzt: 'Erhaltet 30 Leben bei Treffer eines blutenden Gegners'.
  • Mächtige Präzision: Gewährt nicht mehr: 'Angriffsprojektile kehren zurück'. Gewährt stattdessen: 'Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele'.
  • Querschläger: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Weitschuss' statt 'Schnell und tödlich'. Gewährt jetzt: 'Projektile verursachen 10% erhöhten Schaden für jede verbleibende Verkettung'.
  • Weitschuss: Gewährt jetzt: '30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit'.
  • Schnell und tödlich: Gewährt nicht mehr: '30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit'. Gewährt jetzt: 'Treffgenauigkeit ist verdoppelt' und '30% beschleunigte Abklingzeit von 'Teleportpfeil' und 'Klonpfeil'.
  • Es wurde eine neue bedeutende Fertigkeit hinzugefügt: Heranziehender Sturm. Die Fertigkeit gewährt Euch und Euren Verbündeten die Aura 'Rückenwind'. Diese Aura gewährt: '1000 Ausweichen', '10% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit' und '10% erhöhte Wirkung von 'Rückenwind' für jede Fertigkeit, die Ihr kürzlich verwendet habt, bis zu 100%'.

Duellant - Streiter
  • Unaufhaltsamer Held: Gewährt nicht mehr: 'Erhöhte Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt'. Gewährt stattdessen: '+1000 Rüstung und Ausweichwert, während Ihr über Verstärken verfügt' und 'Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Verstärken verfügt'. Die kleine passive Fertigkeit, die zu 'Unaufhaltsamer Held' führt, erhöht jetzt auch den Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten während des Tragens einer Nahkampfwaffe.
  • Innere Stärke: Die kleine passive Fertigkeit, die zu 'Innere Stärke' führt, erhöht jetzt auch den Beeinträchtigungsschaden von Angriffsfertigkeiten während des Tragens einer Nahkampfwaffe.
  • Bis zum bitteren Ende: Die kleine passive Fertigkeit, die zu 'Bis zum bitteren Ende' führt, gewährt jetzt: '14% erhöhter Nahkampfschaden' statt '5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit'. 'Bis zum bitteren Ende' gewährt jetzt: 'Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht und über kein Adrenalin verfügt' und 'Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Stimulus erhaltet'. Stimulus gewährt 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% physische Schadensminderung.
  • Inspirierend: Gewährt jetzt: 'Ihr und Verbündete im Umkreis haben 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit' (vorher 8%).
  • Eroberer: Gewährt jetzt: '100% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten' (vorher 25%), 'Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt' (vorher 1%) und 'Von Euch verspottete Gegner verursachen 10% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen andere Ziele'.
  • Würdiger Gegner: Gewährt nicht mehr: 'Von Euch verspottete Gegner verursachen 10% weniger Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen andere Ziele'. Gewährt jetzt: 'Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen'.

Duellant - Gladiator
  • Blut in den Augen: Die Position wurde mit 'Willkürliche Gewalt' getauscht. Gewährt nicht mehr: '6% verringerter erlittener Schaden von blutenden Gegnern'. Gewährt jetzt: 'Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer' (vorher 30% Chance), 'Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden' und '10% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden'.
  • Willkürliche Gewalt: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Blut in den Augen'. Gewährt jetzt: '25% mehr Schaden mit Bluten'.
  • Schmerzgestählt: Gewährt jetzt: 'Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden' und 'Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden'.
  • Gewalttätiger Gegenschlag: Gewährt nicht mehr: 'Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr kürzlich geblockt habt'. Gewährt jetzt: '8% erhöhter physischer Schaden für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt' (statt kürzlich), '80% erhöhter physischer Schaden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden einen Treffer von einem einzigartigen Gegner geblockt habt' (statt kürzlich), '1% zusätzliche Blockchance für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt' und '+4% zu maximaler Blockchance'.

Duellant - Schlächter
  • Scharfrichter: Gewährt jetzt: '20% vergrößerter Wirkungsbereich' (vorher 15%). Die Position wurde mit 'Legendäres Unheil' getauscht.
  • Legendäres Unheil: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Scharfrichter'.
  • Aufprall: Der Abzug vom Streuschaden, von dem Gegner getroffen werden, entfällt.
  • Überwältigen: Erhöht nun die Betäubungsdauer gegen alle Gegner um 100% (unabhängig vom Leben). Gewährt 'Ihr könnt nicht betäubt werden'.
  • Unaufhörlicher Hunger: Gewährt nicht mehr: 'Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an'. Gewährt stattdessen: 'Ihr seid immun gegen Bluten, während Ihr Leben oder Mana raubt'.
  • Brutale Leidenschaft: Gewährt nicht mehr: 'Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr Leben oder Mana raubt' oder 'Ihr seid immun gegen Bluten, während Ihr Leben oder Mana raubt'. Gewährt stattdessen: '30% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt' und 'Lebensraubwirkungen dauern auch bei vollem Leben an'.

Marodeur - Stammesführer
  • Tawhoa, Stärke des Waldes: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen' statt '+20 Stärke'. Die bedeutende Fertigkeit wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: 'Regeneriert 0.5% des maximalen Lebens pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung', 'Wenn Ihr oder Euer Totem einen brennenden Gegner tötet, habt Ihr und Eure Totems 20% Chance, jeweils eine Widerstands-Ladung zu erhalten' und '6% erhöhter Feuerschaden pro Widerstands-Ladung'.
  • Ramako, Licht der Sonne: Erfordert nicht mehr das Zuweisen von 'Ngamahu, Vorhut der Flammen'. Erfordert stattdessen das Zuweisen von 'Tawhoa, Stärke des Waldes'. Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '10% erhöhter Feuerschaden'. Stattdessen gewährt sie '15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen'. Die bedeutende Fertigkeit wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: '+100% Feuerwiderstand', 'Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde', 'Erleidet 10% des physischen Schadens durch Treffer als Feuerschaden', 'Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden durch einen Treffer erlitten habt' und 'Unbeeinträchtigt von Entzünden'.
  • Ngamahu, Vorhut der Flammen: Wurde komplett überarbeitet. Gewährt jetzt: '50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt', 'Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand' und 'Erhaltet alle 10 Sekunden 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden für 3 Sekunden'.
  • Hinekora, Zorn des Todes: Gewährt nicht mehr: 'Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand' und 'Erhaltet 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden bei kürzlicher Tötung durch Euer Totem'. Gewährt jetzt '10% erhöhte Stärke' und '10% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken'.

Marodeur - Koloss
  • Unaufhaltsam: Gewährt jetzt auch: 'Ihr könnt nicht betäubt werden'.
  • Unbestreitbar: Gewährt jetzt: 'Erhaltet Treffgenauigkeit entsprechend Eurer Stärke', '30% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt' und '30% erhöhter Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt'.
  • Unbeirrbar: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '18% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen' statt '12% erhöhter Angriffsschaden'. Die bedeutende Fertigkeit gewährt jetzt: 'Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten' und 'Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer'.
  • Unantastbar: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Unbeirrbar'. Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '20% verlängerte Betäubungsdauer' statt 'Regeneriert 0.5% Leben pro Sekunde'. Die bedeutende Fertigkeit wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: '5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung', '5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung', '25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt' und '10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung'.
  • Unerbittlich: Gewährt nicht mehr: '6% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung' und 'Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten'. Gewährt jetzt: '+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung' und '1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung'.
  • Unzerstörbar: Gewährt nicht mehr: 'Ihr könnt nicht betäubt werden'. Gewährt jetzt: 'Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde', '5% verringerter erlittener Schaden', 'Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde'.

Marodeur - Berserker
  • Es wurde eine neue Mechanik eingeführt: Rausch. Das Rausch-Maximum ist 50. Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt. Ihr erhaltet 1% erhöhten Angriffsschaden pro 1 Rausch, 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch, 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch. Verliert 0.1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde pro 1 Rausch.
  • Kriegsbringer: Gewährt jetzt: 'Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt'.
  • Kampfraserei: Wurde komplett überarbeitet. Gewährt jetzt: 'Erhaltet 1 Rausch bei Tötung eines Gegners' und '10% Chance, 1 Rausch zu erhalten, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft'.
  • Pfad der Zerstörung: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Kampfraserei'. Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit' statt '14% erhöhte Rüstung'. Die bedeutende Fertigkeit wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: 'Durch Rausch gewährte Effekte sind verdoppelt' und 'Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden'.
  • Aspekt des Gemetzels: Erfordert nicht länger 'Kampfraserei'.

Templer - Inquisitor
  • Weihen: Gewährt jetzt: '10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält'. Der geweihte Boden wird unter dem Charakter erzeugt.
  • Pfad des Gottesfürchtigen: Gewährt jetzt: 'Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden'. Gewährt nicht mehr: 'Kann keine elementaren Beeinträchtigungen erhalten, während auf geweihtem Boden'.

Templer - Wächter
  • Harmonie der Bestimmung: Gewährt jetzt: '10% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten'.
  • Bastion der Hoffnung: Gewährt nicht mehr: '5% zusätzliche Blockchance'. Gewährt jetzt: '50% zusätzliche Blockchance für 2 Sekunden (vorher 1) alle 5 Sekunden', 'Ihr und Verbündete im Umkreis können nicht betäubt werden, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt' (statt kürzlich), 'Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis 10% Chance, Angriffe zu blocken' und 'Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt, dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis 10% Chance, Zauber zu blocken'.

Templer - Hierophant
  • Zuflucht der Gedanken: Gewährt jetzt: '10% weniger Manareservierung von Fertigkeiten'
  • Erleuchtete Hingabe: Die kleine passive Fertigkeit, die zu der bedeutenden Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '10% erhöhter Zauberschaden' (statt Flächenschaden). Die bedeutende passive Fertigkeit wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: '25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt', '0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt' und '40% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt'.
  • Es wurde eine neue Schlüsselfertigkeit hinzugefügt - Arkane Segnung: Gewährt jetzt: 'Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen' und 'Immun gegen elementare Beeinträchtigungen, während Ihr über 'Arkane Woge' verfügt'. Arkane Woge, die auf diese Weise erhalten wurde, gewährt: 10% mehr Zauberschaden, 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 'Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde für 4 Sekunden'.
  • Überführung der Energie: Gewährt jetzt: '50% Chance, beim Platzieren eines Totems eine Energie-Ladung zu erhalten', '5% verringerter erlittener Elementarschaden, während Ihr eine Widerstands-Ladung habt', und 'Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände, während Ihr eine Energie-Ladung habt'.
  • Streben nach Glauben: Gewährt jetzt: '100% erhöhte Totem-Dauer' und 'Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem'.
  • Ritual des Erwachens: Gewährt nicht mehr: '7% weniger Totemschaden pro Totem'. Gewährt jetzt: 'Erlaubt die gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem' (vorher 2), '50% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit', 'Ihr regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes Totem' und 'Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Totem'.

Hexe - Okkultistin
  • Verbotene Macht: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden passiven Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '20% erhöhte kritische Trefferchance'. Stattdessen gewährt sie: '18% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen'. Die bedeutende passive Fertigkeit gewährt nicht mehr: '10% Chance, bei kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten'. Stattdessen gewährt sie: '5% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung', '5% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung', '+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen' und 'Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht'.
  • Gottlose Blüte: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden passiven Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '15% verlängerte Fluchdauer'. Stattdessen gewährt sie: '5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche'. Die bedeutende passive Fertigkeit gewährt nicht mehr: 'Gegner, die Ihr verflucht, erleiden 10% erhöhten Schaden'. Sie gewährt jetzt: 'Eure Flüche können auch auf fluchgeschützte Gegner angewendet werden' und 'Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, haben 25% Chance zu explodieren (vorher 20%) und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen'.
  • Malediktion: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden passiven Fertigkeit führt, gewährt nicht mehr: '15% verlängerte Fluchdauer'. Stattdessen gewährt sie: '5% erhöhte Wirkung Eurer Flüche'. Die bedeutende passive Fertigkeit gewährt jetzt: '15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche' und 'Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion'. Gegner mit Malediktion verursachen 10% verringerten Schaden und erleiden 10% erhöhten Schaden. Die bedeutende passive Fertigkeit gewährt jetzt auch: 'Bei Tötung eines Gegners erhaltet Ihr für jeden Fluch auf dem Gegner 8% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden für 4 Sekunden (vorher 4%)'.
  • Leerenfeuer: Gewährt jetzt: 'Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate'.
  • Bollwerk der Verdammnis: Gewährt jetzt: '+150 zu Energieschild' und 'Regeneriert 1% (vorher 0,5%) des Energieschilds pro Sekunde für jeden Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 30%' (vorher ohne Grenze). Gewährt außerdem: 'Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden' (statt bei vollem Energieschild).

Hexe - Nekromantin
  • Es wurde eine neue bedeutende passive Fertigkeit hinzugefügt: Puppenspielerin. Diese gewährt: '20% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit', '30% verlängerte Kreaturen-Dauer', 'Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet haben' und '30% erhöhter Kreaturenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt'.
  • Leuchtfeuer der Verderbtheit wurde entfernt und durch eine neue bedeutende passive Fertigkeit ersetzt: Beschwörerin. Diese gewährt: 'Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben', 'Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden', 'Kreaturen regenerieren 2% Leben pro Sekunde' und '50% beschleunigte Abklingzeit von 'Sammeln'.
  • Fleischbindung: Erfordert jetzt das Zuweisen von 'Beschwörerin'. Gewährt jetzt: 'Eure erweckten Zombies verbreiten ätzende Wolken bei Tod und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde', 'Der Hieb von erweckten Zombies hat 100% vergrößerten Wirkungsbereich und 100% beschleunigte Abklingzeit'. Erlaubt zudem die Kontrolle von zwei zusätzlichen Zombies.
  • Seelenweberin: Erfordert nicht mehr 'Fleischbinderin'. Erfordert jetzt stattdessen 'Beschwörerin'.
  • Seelenfresser wurde entfernt und durch 'Knochenschürferin' ersetzt. Die Fertigkeit gewährt: 'Skelette verursachen 40% erhöhten Schaden', '100% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit', '+2 zu maximaler Anzahl von Skeletten', 'Beschwört einen zusätzlichen Skelettkrieger mit 'Skelett beschwören' und 'Treffern von beschworenen Skeletten kann nicht ausgewichen werden'.
  • Herrin der Opferung: Gewährt nun: '50% verringerte Wirkung von eigenen Opferungsfertigkeiten auf Euch', '40% erhöhter Schaden bei kürzlich verbrauchter Leiche' und '2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche'

Hexe - Elementaristin
  • Pendel der Zerstörung: Gewährt nicht mehr gleichzeitig '100% erhöhten Elementarschaden' und '25% vergrößerten Wirkungsbereich für 4 Sekunden alle 10 Sekunden'. Stattdessen gewährt die Fertigkeit: '75% vergrößerten Wirkungsbereich' und danach '75% erhöhten Elementarschaden' für jeweils 5 Sekunden konsekutiv ohne Ausfallzeit.
  • Meisterin der Zwietracht: Wurde vollständig überarbeitet. Die Fertigkeit gwährt: 'Schaden durchdringt 25% Kältewiderstand während unter dem Einfluss von "Herold des Eises", 'Schaden durchdringt 25% Feuerwiderstand während unter dem Einfluss von "Herold der Asche" und 'Schaden durchdringt 25% Blitzwiderstand während unter dem Einfluss von "Herold des Donners". Gewährt zudem: '25% erhöhte Wirkung von Herolden auf Euch' und '25% verringerte Manareservierung von Herold-Fertigkeiten'.
  • Schöpferin der Verwüstung: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden passiven Fertigkeit führt, gewährt jetzt: '5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden' (vorher 3%).
  • Leuchtfeuer des Zerfalls: Die kleine passive Fertigkeit, die zur bedeutenden passiven Fertigkeit führt, gewährt nun: '5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden' (vorher 3%). Die bedeutende passive Fertigkeit gewährt nun: 'Unterkühlungen durch Eure Treffer verlangsamen immer um mindestens 10%' und 'Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 20%'.
  • Lakaiin des Ursprungs: Gewährt nicht mehr: '40% erhöhter Schaden für jeden Schadenstyp, für den Ihr einen entsprechenden Golem besitzt' oder '100% erhöhte Stärkungswirkung Eurer Elementargolems'. Gewährt jetzt stattdessen: '20% erhöhter Schaden für jeden beschworenen Golem' und '25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen für jeden Eurer kontrollierten Golems'.
  • Eine neue bedeutende passive Fertigkeit wurde hinzugefügt: Herrscherin der Elemente. Die Fertigkeit gewährt: '20% erhöhter Golemschaden für jeden beschworenen Golem', 'Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden, während Ihr einen Eisgolem beschworen habt', 'Ihr könnt nicht entzündet werden, während Ihr einen Flammengolem beschworen habt' und 'Ihr könnt nicht geschockt werden, während Ihr einen Blitzgolem beschworen habt'. Zudem gewährt sie: 'Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Golem'.
  • Inbegriff des Unheils: Gewährt nicht mehr: 'Ihr erleidet 50% verringerten reflektierten Elementarschaden'. Gewährt stattdessen: 'Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden' und '0.5% des Elementarschadens werden als Leben geraubt'.

Adelstochter - Aszendentin
  • Nekromantin: Gewährt nicht mehr: 'Ihr und Eure Kreaturen haben 4% physische Schadensminderung', 'Ihr und von Eurer Aura beeinflusste Verbündete verursachen 30% erhöhten Schaden' und 'Ihr und von Eurer Aura beeinflusste Verbündete haben +20% zu Chaoswiderstand'. Gewährt jetzt: 'Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden', '50% verringerte Wirkung von eigenen Opferungsfertigkeiten auf Euch' und 'Eure gezauberten Auren gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit'.
  • Okkultistin: Gewährt nicht mehr: '20% erhöhter Energieschild', '20% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt' und 'Gegner, die Ihr verflucht, haben -15% zu Chaoswiderstand'. Gewährt jetzt: 'Regeneriert 1.5% Energieschild pro Sekunde' (vorher 1%), '10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche', 'Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden' und 'Erlaubt bei Gegnern 1 zusätzlichen Fluch'.
  • Elementaristin: Gewährt nicht mehr: 'Ihr erleidet 50% verringerten reflektierten Elementarschaden' und 'Erhaltet 'Elementarkonfluenz' für 6 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet'. Gewährt jetzt 'Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden', 'Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände' (vorher 6%), 'Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 10%', '40% erhöhte Wirkung von Herolden auf Euch' und 'Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Golem'.
  • Assassine: Gewährt nicht mehr '+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner bei vollem Leben', '20% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Gegner mit vollem Leben trefft' und 'Eure kritischen Treffer mit Angriffen verstümmeln Gegner'. Gewährt jetzt: '+1% zu kritischer Trefferchance' (vorher 1.5%), '10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten', '40% Chance, bei Treffer zu vergiften', '10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit' und 'Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden'.
  • Saboteur: Wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: '30% vergrößerter Wirkungsbereich', 'Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede Eurer kürzlich gezündeten Minen, bis zu 20%', 'Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde für jede Eurer kürzlich ausgelösten Fallen, bis zu 20%' und '25% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden'.
  • Schwindler: Gewährt nicht mehr: '20% mehr Chance auf Ausweichen bei vollem Energieschild' und '20% erhöhter Schaden, während nicht bei vollem Energieschild'. Gewährt jetzt: '15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten', 'Eure Treffer haben 15% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen' und 'Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet'.
  • Pfadfinderin: Gewährt nicht mehr: '50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht' und '30% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung'. Gewährt jetzt: '10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung', '15% Chance, bei Fläschchennutzung keine Füllung zu verbrauchen' (vorher 10%), 'Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen' und 'Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände'.
  • Scharfschützin: Gewährt nicht mehr: '30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit'. Gewährt jetzt: '100% erhöhte Treffgenauigkeit' und 'Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet'.
  • Jägerin: Gewährt jetzt: '20% erhöhter Angriffsschaden'.
  • Streiter: Gewährt nicht mehr: 'Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden, während Ihr über Verstärken verfügt' und '5% verringerter erlittener Schaden von verspotteten Gegnern'. Gewährt jetzt: '10% Chance auf Verstärken bei Nahkampftreffer' (vorher 20%), '25% Chance, bei Treffer zu verspotten' (vorher 20%), '8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Euch und Verbündete im Umkreis', 'Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben, sind permanent ein' und 'Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden'.
  • Gladiator: Gewährt nicht mehr: '5% zusätzliche Blockchance' und '30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen blutenden Gegner getötet habt'. Gewährt jetzt: '+3% zu maximaler Blockchance', '10% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden', '15% mehr Schaden mit Bluten', 'Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen' (vorher 20%) und '50% der Blockchance werden auf Zauber angewendet' (vorher 30%).
  • Schlächter: Gewährt nicht mehr: 'Ihr erleidet 50% verringerten reflektierten physischen Schaden', '40% erhöhter Schaden gegen seltene und einzigartige Gegner' und 'Eure Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind'. Gewährt jetzt: 'Todesstoß', '20% erhöhter Schaden, während Ihr Leben oder Mana raubt', '20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt' und 'Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden'.
  • Koloss: Gewährt nicht mehr: '30% erhöhte Rüstung', '20% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten' und 'Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht betäubt werden'. Gewährt jetzt: '+1000 zu Treffgenauigkeit', '5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung', 'Erhaltet eine Widerstands-Ladung jede Sekunde bei kürzlich erlittenem Treffer' und 'Ihr könnt nicht betäubt werden' (unabhängig von der Anzahl an Widerstands-Ladungen).
  • Stammesführer: Wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: 'Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde', '10% erhöhte Stärke', '1% des verursachten Schadens durch Eure Totems werden als Leben geraubt und Euch zugeführt' und '10% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken'.
  • Berserker: Gewährt nicht mehr: '1% des Schadens bei kürzlicher Tötung werden als Leben geraubt' und '20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer'. Gewährt jetzt: '2% des Angriffsschadens werden als Leben und Mana geraubt, wenn Ihr kürzlich getötet habt', 'Erhaltet 1 Rausch bei Tötung eines Gegners' und 'Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden'. Lest euch für weitere Informationen zu 'Rausch' die Änderungen an der Aszendenzklasse des Berserkers weiter oben durch.
  • Hierophant: Gewährt nicht mehr: 'Fertigkeiten in Eurem Helm erlauben die gleichzeitige Kontrolle von bis zu 1 zusätzlichen Totem ', 'Erhaltet 10% des maximalen Mana als extra maximalen Energieschild' und '50% Chance, beim Platzieren eines Totems eine Energie-Ladung zu erhalten '. Gewährt jetzt: 'Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem' (unabhängig von der Position der Fertigkeitengemme), 'Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen', '20% erhöhter Zauberschaden, während Ihr 'Arkane Woge' habt' und '8% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen'.
  • Wächter: Gewährt nicht mehr: 'Ihr und von Eurer Aura beeinflusste Verbündete haben 5% zusätzliche Blockchance' und 'Ihr und von Eurer Aura beeinflusste Verbündete haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit'. Gewährt jetzt: '10% erhöhte Wirkung Eurer Auren (Fluch-Auren ausgenommen)', 'Eure gezauberten Auren gewähren Euch und Euren Verbündeten 1% physische Schadensminderung' und 'Regeneriert alle 5 Sekunden 20% des maximalen Lebens im Verlauf einer Sekunde'.
  • Inquisitor: Wurde komplett überarbeitet und gewährt jetzt: '+30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind', '10% Chance, bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners geweihten Boden zu erzeugen, der 8 Sekunden hält', 'Immun gegen elementare Beeinträchtigungen während auf geweihtem Boden', 'Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände' und 'Gegner im Umkreis erleiden 10% erhöhten Elementarschaden'.

Zanas Liga-Modifikatoren während 3.2.0:
  • Stufe 2: Onslaught (2 Chaossphären): Monster haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 3: Bloodlines (3 Chaossphären): Magische Monstergruppen haben alle einen Blutlinien-Modifikator, 25% mehr magische Monster, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 4: Torment (3 Chaossphären): Gebiet ist von 3 zusätzlichen Gequälten Seelen heimgesucht, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 4: Dem Mutigen gehört die Welt (4 Chaossphären): Einer der Modifikatoren wird zufällig angewendet. Dazu zählen auch Modifikatoren, die noch nicht freigeschaltet wurden.
  • Stufe 5: Nemesis (4 Chaossphären): 50% mehr seltene Monster, seltene Monster haben alle einen Nemesis-Modifikator, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 6: Beyond (4 Chaossphären): Tötungen von dicht beieinanderstehenden Gegnern können Monster aus dem Jenseits hervorlocken, 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände.
  • Stufe 7: Perandus (5 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Perandus-Truhen und hat eine Chance, Cadiro zu enthalten.
  • Stufe 8: Harbinger (6 Chaossphären): Gebiet enthält 3 zusätzliche Vorboten.

Änderungen an der Welt:
  • Ihr könnt jetzt in Akt 10 das Gebiet 'Die Kontrollblöcke' betreten.
  • Die Gewölbe der Weberin in Akt 2 sind jetzt kleiner. Es ist damit nun schwieriger, die schlüpfenden Spinnen zu vermeiden.
  • Das Layout des Gebiets 'Der Fleischacker' in Akt 4 wurde überarbeitet. Es enthält nun weniger Sackgassen.
  • Alle Versionen von 'Die Krypta' in Akt 7 enthalten jetzt das einzigartige Monster 'Bündel der Wehklagen'.
  • Es ist jetzt nicht mehr möglich, Weylams Schiff anzuwählen, um vom Riff des Gischtkönigs zum Leuchtturm zurückzureisen. Weylam kann aber immer noch angesprochen werden, um dorthin zurückzukehren. Dies wurde angepasst, um ein versehentliches Zurückreisen zu verhindern.
  • Die Gebirgshunde und Gebirgshund-Alphas wurden umbenannt und sind jetzt die Gebirgsbiester und Gebirgsbiest-Alphas.
  • Die Mischlinge wurden umbenannt und sind jetzt die Ruinenbiester.
  • Die schmierigen Parasiten wurden umbenannt und sind jetzt die bösartigen Parasiten.
  • Verschiedene Bestien mit gleichem Namen, aber unterschiedlichen Verhaltensweisen, wurden umbenannt, um das Füllen des Bestiariums etwas weniger verwirrend zu gestalten:
  • Die Namen der Tentakel-Versionen von Ziegenmenschen, Rhoas, Biestern, Vogelwürgern und Kobras wurden jetzt ergänzt durch 'Ältestengesegnet', um sie von den normalen Versionen zu unterscheiden. Dies gilt auch für alle anderen Tentakel-Kreaturen aus Karten, die vom Ältesten beeinflusst sind.
  • Ziegenmenschen, die Widerstands-Ladungen erzeugen, heißen jetzt Ziegenmensch-Stampfer.
  • Biester mit Parasiten heißen jetzt Willenlose Biester.
  • Krustenschützen, die keinen Kälteschaden verursachen, heißen jetzt Steinspucker.
  • Krustenschützen, die gekonnt mit ihren Schwänzen schießen, heißen jetzt Krustenschleuderer.
  • Höhlenkruster, die Kälteschaden verursachen, heißen jetzt Tiefenkruster.
  • Gruftweber, die 'Flimmerschlag' nutzen, heißen jetzt Gruftlauerer.
  • Quakende Chimären heißen jetzt Chimärische Quaker. Alle anderen froschartigen Chimären haben jetzt auch eine Quaker-Variante.
  • Sandspringer, die nicht 'Sprunghieb' nutzen, heißen jetzt Sandkriecher.
  • Hahn-Dämonen, die 'Vipernschlag' nutzen, heißen jetzt Hahnmonster.
  • Die einzigartigen Bestien im Chimäre-Kampf wurden umbenannt, um sie von Fertigkeiten unterscheiden zu können, die von einzigartigen Gegenständen der Bestiary Liga gewährt werden.
  • Das Gebiet im faulenden Kern in Akt 9 mit Sin heißt jetzt 'Der schwarze Kern'.
  • Das Vaal-Nebengebiet 'Verwinkeltes Inquisitorium' entspricht jetzt dem Design der 'Bluttempel'-Karte.

Prophezeiungen:
  • Es wurden 27 neue Prophezeiungen für einzigartige Schicksalsgegenstände hinzugefügt. Diese Prophezeiungen verfügen über keine Audiowiedergabe.
  • Die Prophezeiung 'Tödliche Zwillinge' kann nicht länger in Karten ausgelöst werden, in denen Bosse entweder durch den Ältesten oder seine Wächter getötet wurden.
  • Die Beschreibung von 'Geschichte der Thaumaturgie II' gibt nun an, dass die Prophezeiung nur in Akt 2 ausgelöst werden kann.

Balanceanpassungen von Fertigkeiten in der Halle der Großmeister:
  • Die T-Überschreibung (T override) zur Berechnung des Schadens von 'Sengender Strahl' wurde auf 1.5 Sekunden heruntergesetzt (vorher 4 Sekunden).
  • Die T-Überschreibung von 'Pesthauch' wurde ebenfalls auf 1.5 Sekunden gesetzt.

Fehlerbehebungen
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Modifikatoren, die auf Kartenbosse angewendet werden, auch auf Wächter des Ältesten und Ältesten-Karten angewendet wurden, obwohl kein Boss vorhanden war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Sextanten, die einen vergessenen Meister garantieren, bei Ältesten- und 'Wächter des Ältesten'-Karten verbraucht wurden, obwohl dort kein Meister erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Izaros Fluchbrunnen im grausamen Labyrinth anzeigten, dass sie bei Tod einen verstärkten Fluch zauberten, obwohl sie dies nicht taten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Izaros Fluchbrunnen die alte Version von 'Verwundbarkeit' verwendeten, wenn sie die verstärkte Version zauberten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Zauberkaskade' den Fluch 'Bestrafung' nicht korrekt unterstützte.
  • Es wurde ein Rechtschreibfehler im Überlieferungstext der 'Ausgrabung'-Karte behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwächung 'Knochenturm' des Kartenbosses der 'Totenstadt'-Karte fälschlicherweise als Stärkung angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Platzieren einer Falle oder eines Totems, die bzw. das mit der Fertigkeit 'Gewitterbeschwörung' verbunden war, diese fälschlicherweise sofort auslöste, wenn die Fertigkeitsdauer von 'Gewitterbeschwörung' auf Null verringert war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Bosse in vom Schöpfer kontrollierten Karten bekämpft werden konnten, bevor die Animation mit dem Schöpfer einsetzte, was ein merkwürdiges Verhalten zur Folge hatte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Fairgraves den Charakter während seines Dialogs angriff.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die 'Perandus-Anwesen'-Karte nicht korrekt im Karten-Truhenfach dargestellt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Entfernen von Karten aus dem Karten-Truhenfach und das Umstellen auf eine neue Serie dazu führte, dass Unterfächer, aus denen zuvor Karten entfernt wurden, zwar sichtbar aber nicht nutzbar waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Timer für Hybridfläschchen zu schnell verschwinden konnte, wenn der Anteil der Lebens- oder Manawiederherstellung vorzeitig endete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ändern der Unterstützungsgemmen, die in einer Waffe mit einer Totemfertigkeit verbunden waren, während ein Totem aktiv war, dazu führte, dass das Totem getötet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die einzigartige Körperrüstung 'Das nahende Unheil' die Reservierungskosten für Herold-Fertigkeiten nicht korrekt darstellte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Vaal-Pfeilregen' und 'Bärenfalle' Spieler aufhalten konnten, wenn diese über die Eigenschaft 'Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden' verfügten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Adelstochter bei der Durchquerung von Wasser nicht so regelmäßig plätschernde Geräusche verursachte wie andere Charaktere. Auch Adelstöchter planschen gerne im Wasser.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Phantombogenschütze Gegner verspotten konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bossraum der 'Vertrockneter Wald'-Karte außerhalb der Grenzen des Gebiets generiert werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Älteste weitere Kreaturen spawnen konnte, nachdem Zana erschien.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Düsterspitzen zu wenige Monster aus den Abgründen spawnen konnten, die sie erschufen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Lich beim Öffnen der Pforten den visuellen Effekt des anderen Lichs verwendete.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Charakter im Bossraum der 'Manufaktur'-Karte mit Bewegungsfertigkeiten stecken bleiben konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Prophezeiung 'Unerträgliches Flüstern V' unter merkwürdigen Bedingungen die Lichtverhältnisse eines Gebiets verändern konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Leben des Schöpfers in der Begegnung mit dem Ältesten mit zusätzlichen Gruppenmitgliedern skalierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler-Auren den Schöpfer in der Begegnung mit dem Ältesten beeinflussen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bossraum in der 'Elendsviertel'-Karte nicht ohne Bewegungsfertigkeit zugänglich war.
  • Es wurden einige Fehler bei der Kartengenerierung behoben, durch die es merkwürdige 180-Grad-Wendungen erfordern konnte, um in den Bossraum zu gelangen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für das Händlerrezept der Vaalsphäre ein beliebiges Fragment ('Wächter des Schöpfers'-Fragmente eingeschlossen) verwendet werden konnte, statt wie vorgesehen nur Vaal-Fragmente.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die beiden Angriffsgeschwindigkeiten beim Tragen zweier Waffen zugunsten der SPS-Kalkulation gemittelt wurden, statt die Angriffsdauer zu verwenden. Dies führte zu falschen Kalkulationen, besonders in Fällen, in denen sich die Angriffsgeschwindigkeiten beider Waffen stark unterschieden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Karten-Truhenfach nicht mehr verwendet werden konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man dauerhaft von der Stärkung durch 'Sturmbarriere' profitieren konnte, wenn man während des Kanalisierens betäubt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Tentakel des Ältesten je nach Nähe des Spielers die Farbe änderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arakaalis Schrein in der Stadt der Vaal nicht zugänglich sein konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bosse der 'Plateau'-Karte manchmal nicht richtig "hochgestuft" wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hexen- und Schatten-Charaktere, die durch das Tragen von 'Gruthkuls Pelz' äußerst unschmeichelhaft aussahen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Fertigkeitseffekte in Bosskämpfen bestehen blieben, nachdem die Instanz verlassen und wieder betreten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Nordwald in Akt 7 manchmal ein Vaal-Nebengebiet enthielt, mit dem der Spieler nicht interagieren konnte.
  • Es wurde eine der Fähigkeiten des finalen Bosses aus Akt 10 sowie dessen Version aus Karten temporär deaktiviert. Dies wird einen häufigen Absturz während dieser Begegnung beheben, bis wir eine permanente Lösung implementiert haben.
  • Es wurden zahlreiche Inkonsistenzen, Ungenauigkeiten und Mehrdeutigkeiten in den Beschreibungen von Gegenständen und Fertigkeiten behoben.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Entfernen von Skin-Transfers auftrat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem neben Oni-Goroshi eine weiterere Waffe ausgerüstet werden konnte, was nicht möglich sein sollte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Cursor beim Teilen von Gegenstandsstapeln an eine falsche Position bewegt wurde.
  • Es wurde ein Instanz-Absturz behoben.
Zuletzt bearbeitet von JuliaS_GGG um 19.06.2018, 12:26:26
Zuletzt angestoßen am 07.03.2018, 18:03:01

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