Morgen (Dienstag neuseeländischer Zeit) möchten wir das Update 3.3.1c aufspielen. Es beinhaltet kleinere Verbesserungen an den Räumen mit Gequälten Seelen und verschiedene Fehlerbehebungen. In der Zwischenzeit haben wir für euch die gesammelten Patch-Notes vorbereitet, um euch auf dem Laufenden zu halten.

  • Das Layout der Räume mit Gequälten Seelen im Tempel von Atzoatl wurde angepasst, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass eine Gequälte Seele von Monstern Besitz ergreift.
  • Die Prophezeiung 'Ein hoheitliches Ableben' kann jetzt abgeschlossen werden, indem man Atziri im Tempel von Atzoatl, Garukhan, die Geierkönigin oder Shakari tötet.
  • Die visuellen Effekte der Mikrotransaktion 'Göttlicher Herold des Eises' wurde angepasst, um mehr ihrem Originalzustand zu gleichen. Diese Effekte wurden im Content-Update 3.3.0c aus Versehen verändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit 'Vaal-Pesthauch' Gegnern Schaden durch Wände hindurch hinzufügen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Verzauberung der Fertigkeit 'Finsterer Pakt' im Labyrinth doppelt auftrat. Dies betraf die Verzauberung der Zaubergeschwindigkeit und des Wirkungsbereichs für die Fertigkeit 'Finsterer Pakt'.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem anstelle des Modifikators 'Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 90% Mana-Multiplikator' ein Mana-Multiplikator von 95% angewendet wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände die Modifikatoren '+X zu Stärke' und '+X erhöhte Stärke' oder '+X zu Geschick' und '+X erhöhtes Geschick' nicht gleichzeitig haben konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Alva ein existierendes Gebiet nicht verlassen konnte, falls ein geöffneter Tempel von Atzoatl in einem anderen Gebiet war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verschiedene Monster aus Inkursionen zur Gesamtzahl der verbliebenen Monster in einem Gebiet gezählt wurden (/remaining oder /übrig), wodurch eine vollständige Säuberung des Gebiets unmöglich war.
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem durch die sekundäre Explosion der Fertigkeit 'Höllischer Schlag' getötete Monster keine Beute fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Apokalypse-Flügel in der Nähe von großen Lichtquellen transparent wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem physikalische Regeln nicht korrekt auf die Mechatron-Flügel angewendet wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Sin-, Innocence-, Sin und Innocence-, Ödland- und Mechatron-Waffenskins keinen Sound abspielten, wenn sie Monster trafen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Verändern der Fenstergröße zu einem Clientabsturz führte. Dieser Fehler trat erst ab 3.0.3 auf.


Das Update 3.3.1c für die Xbox One-Version ist ebenfalls für morgen geplant. Neben den oberhalb genannten Anpassungen enthält dieses Update einige Xbox One spezifische Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Die vollständigen Patch-Notes dafür posten wir im Xbox One Patch-Notes-Forenbereich kurz vor dem Aufspielen des Updates.
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Grinding Gear Games
Подробности о сезоне, призах и очках можно узнать на этой странице.

Вы можете следить за своим прогрессом на странице сезона в разделе событий.

Призы:

Игрок с наибольшим количеством опыта, который выжил в гонке, получит 2 очка.

20 лучших игроков каждого класса получат:
  • #1 игрок каждого класса: 6 очков.
  • #2 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #3 игрок каждого класса: 4 очка.
  • #4 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #5 игрок каждого класса: 3 очка.
  • #6-10 игроки каждого класса: 2 очка.
  • #11-20 игроки каждого класса: 1 очко.


Награды за достижение уровней, герой должен выжить:
  • Уровень 5: 2 очка.


[Награды за задания:
Игрок, первым выполнивший указанные задания, получает соответствующую награду.
  • Обычный мир Судовая аптечка (Прибрежный остров): 2 очка.
  • Обычный мир Обитатель глубин (Залитый провал): 2 очка.
  • Обычный мир Изувер (Тюремные помещения): 2 очка.


Награды за зачистку:
Игрок, первым зачистивший указанные области, получает соответствующую награду.:
  • Обычный мир Смрадная заводь: 2 очка.


Раздача случайных призов:
Каждое очко, заработанное в гонке, используется в качестве лотерейного билета в розыгрыше случайных призов:
  • Объятия Мокоу - уникальный предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 20 предметов)
  • Кушак - предмет с альтернативным внешним видом (будет разыграно 15 предметов)

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