Incursion ist jetzt seit einem Monat live und kam bei der Community als auch bei unserem Entwicklungsteam ziemlich gut an. Wir möchten euch im heutigen Post ein kleines Update darüber geben, woran wir derzeit arbeiten, sowohl in Bezug auf Incursion, als auch auf die Zukunft.

Update 3.3.1: Verbesserungen an Incursion

Das 3.3.1 Update wird voraussichtlich nächste Woche aufgespielt und enthält zwei neue Serien von Incursion-Räumen (alle Variationen eines Raums aus der Vergangenheit und Gegenwart zählen als eine Serie). Behaltet Anfang nächster Woche die News im Auge, um mehr zu erfahren.

Darüber hinaus beheben wir einen Fehler mit ‘Blitzeis’. Momentan können die ‘Schaden über Zeit’-Effekte überlappen, wodurch der Schaden weitaus höher ist als vorgesehen. Während der Entwicklung der kürzlichen Balance-Änderungen war uns der Fehler nicht bekannt, weshalb wir den Schaden dieser Fertigkeit auf höheren Stufen um bis zu 25% erhöhen werden. Der Schaden von ‘Vaal-Blitzeis’ wird ebenfalls erhöht, um dies auszugleichen.

3.3.1 enthält eine Reihe an weiteren Fehlerbehebungen und kleinen Änderungen, darunter eine Verbesserung der Performance um rund 5-10%, von der besonders Nutzer von DirectX 9 oder langsamen Grafikkarten profitieren werden.

Update 3.3.2: Verbesserungen am Gruppenspiel

Die Verbesserungen am Gruppenspiel, die Jonathan in diesem Beitrag ausgeführt hat, werden voraussichtlich mit Patch 3.3.2 in einigen Wochen live gehen. Dieser Patch wird voraussichtlich weitere Fehlerbehebungen und kleinere Features enthalten.

Einmonatiges Event im August

Rund einen Monat vor Ende der Incursion-Liga planen wir ein weiteres Community-Event zu veranstalten (ähnlich zum Flashback-Event während Bestiary). Weitere Details teilen wir mit euch, sobald es soweit ist.

Neue Liga im September

Wir können jetzt schon bestätigen, dass das nächste große Release, Content-Update 3.4.0, eine weitere große und sehr anspruchsvolle Liga enthält, die der Incursion-Liga sehr ähnelt, was den Umfang und Entwicklungsaufwand betrifft. Dieses Update enthält ebenfalls neue Fertigkeiten sowie Überarbeitungen von Fertigkeiten, wodurch wir weitere neue und robuste Builds ermöglichen möchten. Obwohl die Anzahl an überarbeiteten Fertigkeiten nicht ganz so hoch ausfallen wird, wie es in 3.3.0 der Fall war, gehen wir dennoch davon aus, dass diese Änderungen große Auswirkungen haben werden. Momentan ist geplant, das Update 3.4.0 am 31. August aufzuspielen, während wir bereits drei Wochen davor die Werbetrommel rühren und euch mit weiteren Informationen versorgen werden. Behaltet Anfang August also die News im Auge!

Verbesserungen an PvP

Nick hat kürzlich in diesem Beitrag einige Verbesserungen am PvP-Spiel in Path of Exile angekündigt, an denen das Balance-Team derzeit arbeitet. Wie ihr dem Post entnehmen könnt, sind diese Änderungen für das 3.4.0 Release geplant.

ExileCon

Vor ein paar Wochen haben wir euch über unsere Pläne eingeweiht, 2019 eine Path of Exile Convention in Neuseeland zu veranstalten. So viele von euch haben ihr Interesse bekundet, dass wir mit unserem Plan fortfahren und uns langsam um die Logistik kümmern werden. Obwohl wir euch momentan noch nicht mit allen Details zur ExileCon versorgen können, gehen wir davon aus, dass wir im Laufe dieses Jahres (und mindestens ein Jahr vor dem Starttermin der ExileCon) den Registrierungsprozess zur Teilnahme am Event starten. Wir freuen uns riesig auf dieses Event und können es kaum erwarten, euch bei dieser Gelegenheit die Mega-Erweiterung 4.0.0 zu präsentieren, an der wir zurzeit fleißig arbeiten.
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Grinding Gear Games

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