Private Ligen

Gesamt: 8
Startzeit: Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten

Liga-Typ: Ritual: autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.

Abgelaufene Ligen

Affliction Fresh Start (Abgelaufen)

Startzeit: 02.01.2024, 09:53:23 (America/New_York)
Endet:22.01.2024, 09:53:23 (America/New_York)

Liga-Typ: Affliction
Startzeit: 23.10.2023, 04:30:00 (America/New_York)
Endet:22.11.2023, 03:30:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor: Hardcore

Ballistae Only League (Abgelaufen)

Startzeit: 15.05.2023, 04:30:00 (America/New_York)
Endet:14.06.2023, 04:30:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible: Hardcore

Chat SF (Abgelaufen)

Startzeit: 07.04.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:06.07.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible
Startzeit: 21.02.2023, 03:30:00 (America/New_York)
Endet:23.03.2023, 04:30:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sanctum: Hardcore

HC Despairge League (Abgelaufen)

Startzeit: 14.10.2022, 04:30:00 (America/New_York)
Endet:13.11.2022, 03:30:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Kalandra: Hardcore

Easier Gauntlet KEK (Abgelaufen)

Startzeit: 30.05.2021, 14:31:02 (America/New_York)
Endet:19.06.2021, 14:31:02 (America/New_York)

Liga-Typ: Ultimatum
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Vergrößerter Wirkungsbereich für Monster II
Monster haben einen um 70% vergrößerten Wirkungsbereich.
Monster haben einen um 70% vergrößerten Wirkungsbereich.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.