Private Ligen

Gesamt: 7
Startzeit: Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:10 Tage 0 Stunden 0 Minuten

Liga-Typ: Sentinel

Abgelaufene Ligen

Startzeit: 22.09.2023, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:12.10.2023, 14:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor

Here we go again (Abgelaufen)

Startzeit: 28.03.2022, 13:00:00 (America/New_York)
Endet:27.04.2022, 13:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Archnemesis

Antivakseriai (Abgelaufen)

Startzeit: 03.09.2021, 13:00:00 (America/New_York)
Endet:23.09.2021, 13:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Expedition

UostykGryba (Abgelaufen)

Startzeit: 09.04.2020, 13:10:29 (America/New_York)
Endet:19.04.2020, 13:10:29 (America/New_York)

Liga-Typ: Delirium

Mirsim Draugiskai (Abgelaufen)

Startzeit: 24.02.2020, 14:34:00 (America/New_York)
Endet:05.03.2020, 14:34:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Metamorph
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben I
Monster haben 20% mehr Leben.
Monster haben 20% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Startzeit: 15.10.2019, 13:23:47 (America/New_York)
Endet:04.11.2019, 12:23:47 (America/New_York)

Liga-Typ: Blight
Erhöhter Monsterschaden I
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit I
Monster haben 10% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 10% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden I
Monster erhalten 15% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 15% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.