Private Ligen

Gesamt: 8
Startzeit: Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:0 Tage 0 Stunden 0 Minuten

Liga-Typ: Harvest: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände II
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.
Spieler haben -40% zu allen Widerständen.

Abgelaufene Ligen

Wanderers of Misery (Abgelaufen)

Startzeit: 08.12.2023, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:17.03.2024, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Affliction

Softcore Trade (Eingeladen) (Abgelaufen)

Startzeit: 18.08.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:17.09.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor

Diablo is for normies (Abgelaufen)

Startzeit: 08.06.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:18.07.2023, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Crucible: Hardcore
Startzeit: 18.03.2023, 11:00:00 (America/New_York)
Endet:28.03.2023, 11:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sanctum: Hardcore

wakuwakuGSF (Abgelaufen)

Startzeit: 13.05.2022, 16:05:00 (America/New_York)
Endet:21.08.2022, 16:05:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sentinel

Dis Archnemesis GSF (Abgelaufen)

Startzeit: 04.02.2022, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:15.04.2022, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Archnemesis
Startzeit: 13.03.2021, 10:00:00 (America/New_York)
Endet:12.04.2021, 14:07:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ritual: Hardcore, autark
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Verringerte Spieler-widerstände I
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.
Spieler haben -20% zu allen Widerständen.