Private Ligen

Gesamt: 7
Startzeit: Die Liga startet, sobald das Crowdfunding abgeschlossen ist.
Verbleibende Dauer:10 Tage 0 Stunden 0 Minuten

Liga-Typ: Necropolis

Abgelaufene Ligen

Startzeit: 29.12.2023, 21:33:39 (America/New_York)
Endet:28.01.2024, 21:33:39 (America/New_York)

Liga-Typ: Affliction

DoranDoran Ancestor (Abgelaufen)

Startzeit: 18.08.2023, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:06.11.2023, 15:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ancestor

Event Doran (Abgelaufen)

Startzeit: 09.12.2022, 14:00:00 (America/New_York)
Endet:18.01.2023, 14:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sanctum

doran fat (Abgelaufen)

Startzeit: 13.05.2022, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:22.07.2022, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Sentinel

DoranEasyLeague (Abgelaufen)

Startzeit: 23.07.2021, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:01.10.2021, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Expedition
Erhöhter Monsterschaden I
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 10% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden I
Monster erhalten 15% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 15% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Vergrößerter Wirkungsbereich für Monster I
Monster haben einen um 35% vergrößerten Wirkungsbereich.
Monster haben einen um 35% vergrößerten Wirkungsbereich.
Startzeit: 16.04.2021, 16:00:00 (America/New_York)
Endet:15.07.2021, 16:00:00 (America/New_York)

Liga-Typ: Ultimatum
Erhöhter Monsterschaden II
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Monster verursachen 20% erhöhten Schaden.
Erhöhtes Monsterleben II
Monster haben 40% mehr Leben.
Monster haben 40% mehr Leben.
Erhöhte Monster-geschwindigkeit II
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Monster haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Erhöhter Monster-Elementar-schaden II
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Monster erhalten 30% ihres physischen Schadens als extra Feuer-, Kälte- und Blitzschaden.
Zusätzliche Monster-Projektile I
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.
Monster feuern 2 zusätzliche Projektile.