Betrayal als Mechanik des Hauptspiels

Betrayal war für uns in vielerlei Hinsicht eine ziemlich große Liga. Sie bildet den Abschluss einer Reihe von Erweiterungen, die wir mit Bestiary einläuteten und in denen wir die ursprünglichen Meister, die mit 1.2.0 den Weg ins Spiel fanden, mit Meistern der neuen Generation austauschten. Niko, Einhar und Alva wurden alle ins Spiel aufgenommen und die alten Meister und ihre zugehörigen Systeme wurden entfernt. Neben dem riesigen Umfang dieser Liga haben wir auch mehrere Rekorde bei den Spielerzahlen aufgestellt!

In Betrayal war Jun nicht ganz so integriert wie die anderen Meister, da sie an die Mechaniken der Liga geknüpft war. Ab 3.6.0 wird sie zum Hauptspiel gehören, da wir die Betrayal-Mechanik als permanentes System übernehmen.

In 3.6.0 begegnet ihr Jun zum ersten Mal in Hohenpforte in Akt 9. Die ersten Begegnungen kurz nach eurem Treffen sind questgebunden und haben keine Auswirkungen auf die Chance, in der Kampagne anderen Meistern zu begegnen. Jedoch wurde die Chance, einem Meister zu begegnen, allgemein erhöht, und die anderen Meister werden genauso häufig wie in 3.5.0 anzutreffen sein. In Karten werdet ihr nun einen Meister mit einer Wahrscheinlichkeit von 40 % antreffen, statt zuvor 33 %. Die Chance, einem einzelnen Meister zu begegnen, ist dabei für alle fünf Meister gleich.

Ein Gebiet mit Jun wird in Zukunft immer drei Betrayal-Begegnungen beinhalten. Grundsätzlich enthält das Gebiet dann jeweils eine Begegnung mit den Divisionen Forschung und Intervention und darüber hinaus entweder eine Begegnung mit der Division Transport oder Befestigung. Wir stellen zudem sicher, dass sich die Begegnungen nicht überschneiden, während ihr an deren Abschluss arbeitet.

Da es sich hierbei um eine ganz andere Verteilung der Begegnungen handelt, als es während der Betrayal-Liga der Fall war, sind wir momentan damit beschäftigt, die Entscheidungen und Auswirkungen der Syndikatsmitglieder zu testen und zu verfeinern.

Einschließlich Jun habt ihr von nun an fünf tägliche Atlas-Bonusziele. Es besteht nun eine Chance von 20 % (zuvor 16 %), dass mit dem Abschluss einer Karte ein Atlas-Bonusziel auftaucht. Wir weisen an dieser Stelle noch einmal darauf hin, dass die Integration der Betrayal-Mechanik keine Auswirkungen auf das Erscheinen der anderen Meister hat.

Da es nun insgesamt weniger Betrayal-Begegnungen gibt, wird man natürlich auch weniger Unterschlüpfe im Vergleich zur Betrayal-Herausforderungsliga entdecken. Die Belohnungen wurden dementsprechend angepasst, um dieses Verhältnis auszugleichen. Bestimmte Belohnungen, die unverhältnismäßig gut ausfielen, wurden jedoch in ihrem Wert verringert.

Aufgewertete Riss-Steine waren ein interessantes Konzept mit attraktiven Belohnungen. Wir haben dabei die Vorteile zu stark vor anderen Belohnungen abgewogen. Der Erfahrungsgewinn war so hoch, dass die Riss-Steine zum dominanten Motivator dieser Liga wurden. Aus diesem Grund haben wir den Erfahrungsmodifikator sämtlicher Tul-, Esh- und Xoph-Riss-Steine auf 100 % reduziert (vorher bis zu 250 %). Uul-Netols angereicherter Riss-Stein wurde auf 150 % reduziert (vorher bis zu 300 %) und Chayulas auf 200 % (vorher bis zu 350 %).

Die Monstergruppengröße für angereicherte Riss-Steine wurde ebenfalls reduziert. Die Gebietsstufe aller reinen Riss-Steine wurde um eine Stufe reduziert. Die Gebietsstufe von Chayulas geladenen und angereicherten Riss-Steinen wurde ebenfalls um eine Stufe reduziert.

Diese Nerfs beeinflussen nur den Erfahrungsgewinn. Die Gegenstandsbelohnungen von Bossen in diesen Gebieten bleiben davon unbeeinflusst.

Die Effektivität der Skarabäen der Kartographie, der Weissagung und des Sulfits wurde ebenfalls reduziert: bei Skarabäen der Kartographie und der Weissagung um 50 % und bei Skarabäen des Sulfits um 60-70 %, abhängig von der Stufe.

An verschiedenen weiteren Belohnungen wurden kleinere Änderungen vorgenommen.

An der Begegnung mit dem Drahtzieher nehmen wir ebenfalls eine Reihe von Änderungen vor; hauptsächlich geht es darum, den Kampf leichter zu gestalten. Durch das Abschließen des Kampfes wird das Syndikat nicht mehr komplett zurückgesetzt. Stattdessen werden die Mitglieder vertauscht und verlieren jeweils einen Rang.

Insgesamt geht es uns darum, den Kreislauf aus Begegnungen mit dem Syndikat, dem Drahtzieher und Unterschlüpfen für die Spieler attraktiver zu machen und die Spielerfahrung zu verbessern. Indem wir zu starke Belohnungen ausgleichen und den Kreislauf effizienter gestalten, möchten wir Spielern die beste und abwechslungsreichste Spielerfahrung bieten, die genug Belohnungen bereithält, sodass man sie gerne wiederholt. Wir gehen nicht davon aus, dass die Realität von Anfang an dem entspricht, was wir uns vorgestellt haben, aber wir werden über die nächste Zeit kontinuierliche Anpassungen vornehmen, um unser Ziel zu erreichen.

Neben dem Unsterblichen Syndikat wurden mit Betrayal verhüllte Gegenstände und eine neue, verbesserte Möglichkeit zum Anfertigen von Gegenständen eingeführt. Uns ist bewusst, dass wir an diesen verhüllten Modifikatoren einige Änderungen vornehmen müssen, bevor sie ins Hauptspiel integriert werden.

Wir haben die Ränge von vielen verhüllten Modifikatoren heruntergesetzt, und die meisten Modifikatoren müssen von nun an öfter enthüllt werden, um sie auf die hohen Ränge hochzustufen. Einige starke Modifikatoren, wie etwa zusätzliche Totems und Schaden, der als extra Chaosschaden hinzugefügt wird, werden zu Ältesten- oder Schöpfer-Modifikatoren.

Normalerweise ist es nicht notwendig, dass wir über die Storyline sprechen, wenn wir die Mechaniken einer Liga ins Hauptspiel aufnehmen. In Betrayal haben wir uns stark darauf konzentriert, die Story interessant und tiefgehend zu gestalten und sie leicht zugänglich zu machen. Wir haben mehr Feedback über die Charaktere und deren Interaktionen erhalten, als es sonst üblich ist, weshalb wir kurz auf dieses Thema eingehen möchten.

Einige Spieler haben angemerkt, dass durch den Wegfall der alten Meister viele bestehende Sprachdialoge verloren gegangen sind. Wir werden versuchen, diese Inhalte in zukünftigen Erweiterungen an anderer Stelle wieder ins Spiel zurückzubringen.

An dieser Stelle bedanken wir uns bei allen Spielern, die die Betrayal-Liga gespielt haben. Wir hatten bei der Entwicklung dieser Erweiterung ziemlich viel Spaß und freuen uns darauf, sie in leicht abgewandelter Form ins Hauptspiel aufzunehmen und der Community eine unterhaltsame und langanhaltende Spielerfahrung zu bieten!

Zuletzt angestoßen am 11.03.2019, 15:01:19
Ist schon die Integration der Bestien Liga ins Hauptspiel mehr als nervtötend, nun zwingt ihr auch noch jeden Spieler sich damit beschäftigen zu müssen, ob er will oder nicht :(
The Way to Hell is paved with good intensions.
"Wir haben die Ränge von vielen verhüllten Modifikatoren heruntergesetzt, und die meisten Modifikatoren müssen von nun an öfter enthüllt werden, um sie auf die hohen Ränge hochzustufen. Einige starke Modifikatoren, wie etwa zusätzliche Totems und Schaden, der als extra Chaosschaden hinzugefügt wird, werden zu Ältesten- oder Schöpfer-Modifikatoren."

Kann damit meine vorigen Builds nicht mehr spielen.
Schon jetzt nicht und dann noch weniger.
danke!

Super!!
Ist eh schon jetzt alles extrem schwer zu erreichen und machen!!
Das macht es jetzt natürlich noch viel besser!!
Ich muß ein 24-stunden-spieler sein um in diesen spiel was erreichen zu können.
Das ist alles nicht mehr witzig!!! :((((

tja wer hätte es gedacht, habe das Spiel geliebt doch jetzt denk ich nur noch über deinstalliereen nach. Wie kommt man dazu den hart erabeiteten Loot aus der alten Liga down zu ranken z.B. Riss-Steine? Gehts noch? Und dann 2x in kürzester Zeit neue Maps, damit man auch richtig schön beschäftigt is wa? Ganz schlecht... Ciao PoE

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