Herausforderungen

Abgeschlossene Herausforderungen: 8 von 40 Zeige unvollständige Herausforderungen
 

Für den Kampf gerüstet

0/3

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet Merveil die Verderbte in der Kaverne der Wut, während Ihr einen Saphirring tragt
  • Vernichtet die Vaal-Überseele in der Uralten Pyramide, während Ihr einen Topasring tragt
  • Vernichtet Piety im Lunaristempel - Ebene 2, während Ihr einen Saphirring und einen Topasring tragt

Schließt Heist-Begegnungen ab I

4/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Öffnet eine Räuber-Schatztruhe.
  • Kauft einen Auftrag von Whakano dem Barbier
  • Schließt einen Auftrag ab
  • Schließt einen Großen Coup ab

Schließt diese Quests ab

4/5

Schließt jede der folgenden Quests ab.

  • Der Tiefenbewohner
  • Paarungen des Schicksals
  • Das Festmahl des Königs
  • Das silberne Medaillon
  • Königin der Sande

Vernichtet diese Aktbosse I

5/5

Tötet jeden der folgenden einzigartigen Akt-Bosse.

  • Akt 1: Merveil die Verderbte
  • Akt 2: Vaal-Überseele
  • Akt 3: Dominus, Aszendent
  • Akt 4: Malachai der Albtraum
  • Akt 5: Kitava der Unersättliche

Schließt Begegnungen ab I

3/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet einen Abtrünnigen Verbannten
  • Erhaltet die Stärkung eines Schreins der Beschleunigung
  • Modifiziert einen Arkanistentresor
  • Wendet ein Relikt der Verderbtheit auf einen Essenz-Monolithen an

Schließt Heist-Begegnungen ab II

3/3

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Verkauft ein Auftragsziel an Faustus den Hehler.
  • Entkommt mit dem Auftragsziel von einem Heist-Auftrag innerhalb von 45 Sekunden nach dem Start der Abriegelung.
  • Rüstet ein Schmuckstück aus.

Schließt Begegnungen ab II

2/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Erfüllt eine Prophezeiungsreihe
  • Schließt einen Betrayal-Unterschlupf ab
  • Vernichtet den Vaal-Omnitekten im Tempel von Atzoatl
  • Vernichtet ein besessenes einzigartiges Monster

Vernichtet diese Aktbosse II

5/5

Tötet jeden der folgenden einzigartigen Akt-Bosse.

  • Akt 6: Tsoagoth, der Gischtkönig
  • Akt 7: Arakaali, Weberin der Schatten
  • Akt 8: Lunaris, ewiger Mond und Solaris, ewige Sonne
  • Akt 9: Die verkommene Dreieinigkeit
  • Akt 10: Kitava der Unersättliche

Schließt Heist-Begegnungen ab III

9/9

Schließt einen Heist-Auftrag in jedem der folgenden Gebiete ab.

  • Anwesen
  • Archiv
  • Bunker
  • Laboratorium
  • Repositorium
  • Räuberhöhle
  • Tunnel
  • Untergrund
  • Verbotene Bibliothek

Verwendet Händlerrezepte

6/10

Verwendet Händlerrezepte, um jeden der folgenden Gegenstände zu erhalten. Ein Händlerrezept ist eine Liste bestimmter Gegenstände, die Ihr mit einem Händler tauscht, statt einen Gegenstand über seine/ihre Händlerseite zu erwerben.

  • Identifikationsrolle
  • Färbungssphäre
  • Sphäre des Goldschmieds
  • Kugel des Glasbläsers
  • Prisma des Gemmenschneiders
  • Chaossphäre
  • Meißel des Kartographen
  • Beliebige Karte
  • Beliebiger Sextant
  • Göttliche Sphäre

Modifiziert Heist-Aufträge

2/6

Benutzt jeden der folgenden Währungsgegenstände, um Heist-Aufträge zu modifizieren.

  • Umwandlungssphäre
  • Veränderungssphäre
  • Sphäre der Möglichkeiten
  • Sphäre der Alchemie
  • Chaossphäre
  • Hoheitliche Sphäre

Vernichtet die Eroberer des Atlas

4/5

Vernichtet jeden der folgenden Eroberer des Atlas.

  • Baran der Kreuzritter
  • Veritania die Erlöserin
  • Al-Hezmin der Jäger
  • Drox der Kriegsfürst
  • Sirus, Erwecker der Welten

Vernichtet einzigartige Heist-Monster

8/8

Vernichtet jedes der folgenden einzigartigen Heist-Monster.

  • Fleischskulpteur
  • GR8B0-Y
  • Leichennäherin
  • Loyaler Wächter
  • Oberster Vollstrecker
  • Peiniger
  • Rückenbrecher
  • Sicherheitsspezialist

Schließt Begegnungen ab III

1/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet Leif, Flinker Klingenführer in der 'Burgruinen'-Karte, während Ihr geblendet seid
  • Vernichtet den Hohen Templer in der 'Villa'-Karte, ohne von dem Kältestrahl betroffen zu sein
  • Vernichtet Oak den Mächtigen in der 'Hochebene'-Karte, während Ihr verspottet seid
  • Vernichtet Jorus, Himmelsrand in der 'Tempel'-Karte, während er Sengender Strahl kanalisiert

Schließt Große Coups ab

2/3

Schließt jedes der folgenden Ziele in Verbindung mit Großen Coups ab.

  • Deckt einen Raum oder einen Trakt in einem Grundriss auf.
  • Schließt einen Großen Coup ab, bei dem mindestens drei Trakte aufgedeckt wurden.
  • Schließt einen Großen Coup ab, für den mindestens sechs Abtrünnige rekrutiert wurden.

Schließt Karten mit doppeltem Boss ab

4/10

Schließt 10 der folgenden 16 Kartenlevel mit dem Modifikator 'Doppelt' ab. Diese Karten gelten als abgeschlossen, wenn Ihr die doppelten einzigartigen Bosse getötet habt.

  • Level 1
  • Level 2
  • Level 3
  • Level 4
  • Level 5
  • Level 6
  • Level 7
  • Level 8
  • Level 9
  • Level 10
  • Level 11
  • Level 12
  • Level 13
  • Level 14
  • Level 15
  • Level 16

Erhaltet Heist-Belohnungen

11/11

Erhaltet jeden der folgenden Belohnungstypen aus Gesicherten Schließfächern, Verzierten Kisten, Kleinen Bronze-Truhen oder Verrosteten Behältnissen.

  • Einzigartige Gegenstände
  • Essenzen
  • Gemmen
  • Karten
  • Kartenstapel
  • Prophezeiungen
  • Rüstung
  • Schmuck
  • Waffen
  • Weissagungskarten
  • Währung

Heist-Verzauberungsmodifikatoren

0/10

Rüstet Waffen oder Körperrüstung aus, die über 10 der folgenden 14 Heist-Verzauberungsmodifikatoren verfügen.

  • Attribut
  • Beeinträchtigung
  • Blitz
  • Chaos
  • Defensive
  • Feuer
  • Geschwindigkeit
  • Kritisch
  • Kälte
  • Leben
  • Mana
  • Physisch
  • Widerstand
  • Zauberschaden

Rüstet experimentelle Basistypen aus

0/5

Rüstet experimentelle Basistypen in jedem der folgenden Ausrüstungsplätze aus.

  • Amulett
  • Gürtel
  • Ring
  • Schild
  • Waffe

Rüstet Heist-Abtrünnige aus

0/9

Rüstet jeden Heist-Abtrünnigen vollständig mit seltenen Gegenständen aus.

  • Faustus der Hehler
  • Gianna die Verkleidungskünstlerin
  • Huck der Soldat
  • Isla die Ingenieurin
  • Nenet die Kundschafterin
  • Niles der Vernehmer
  • Tibbs der Riese
  • Tullina die Fassadenkletterin
  • Vinderi der Entschärfer

Tauscht Weissagungskarten ein

3/6

Tauscht bei Tasuni oder Navali Sets mit Weissagungskarten mit folgenden Stapelgrößen ein.

  • 1
  • 2 oder 3
  • 4 oder 5
  • 6 oder 7
  • 8 oder 9
  • 10 oder mehr

Schließt Begegnungen ab IV

0/4

Schließt vier der folgenden fünf Begegnungen ab.

  • Schließt Abgründe ab (1/50)
  • Interagiert mit Schreinen (61/150)
  • Schließt Blight-Begegnungen ab (6/50)
  • Tretet durch Spiegel des Deliriums (20/50)
  • Öffnet Karten mit "Dem Mutigen gehört die Welt" (0/30)

Erreicht die Aszendenz

4/4

Erreicht die Aszendenz in folgenden Labyrinthen.

  • Das Labyrinth
  • Das grausame Labyrinth
  • Das gnadenlose Labyrinth
  • Das ewige Labyrinth

Schließt Karten mit 8 Modifikatoren ab

0/30

Schließt 30 Karten des roten Levels (Level 11-16) mit je 8 Modifikatoren ab. Karten mit 8 Modifikatoren können durch das Verderben mit Vaalsphären entstehen. Diese Karten gelten als abgeschlossen, wenn der einzigartige Boss getötet wurde. Skarabäen, Sextanten- und Zana-Modifikatoren fließen nicht in die Berechnung der Modifikatoren ein.

Stuft Heist-Jobs hoch

0/9

Stuft jeden der folgenden Heist-Jobs auf Stufe 5 hoch.

  • Agilität
  • Brachialgewalt
  • Fallenentschärfung
  • Ingenieurwesen
  • Schlossknacken
  • Sprengung
  • Thaumaturgie-Abwehr
  • Täuschung
  • Wahrnehmung

Erreicht Stufe 90

Erreicht die Charakterstufe 90. Diese Herausforderung wird selbst dann angerechnet, wenn ein Charakter stirbt, nachdem er Stufe 90 erreicht hat.

Experimente mit alternativer Qualität

0/4

Schließt jedes der folgenden Ziele ab, die im Zusammenhang mit Gemmen mit alternativer Qualität stehen.

  • Rüstet eine Gemme mit alternativer Qualität aus
  • Levelt eine Gemme mit alternativer Qualität auf Stufe 20
  • Verderbt eine Gemme mit alternativer Qualität, um eine Gemme der Stufe 21 zu erhalten
  • Verfügt über eine eingefasste Gemme mit alternativer Qualität, die mindestens 40% Qualität hat

Schließt Heist-Begegnungen ab IV

0/4

Schließt jedes der folgenden Ziele ab, die im Zusammenhang mit Heist-Begegnungen stehen.

  • Schließt Aufträge ab (130/250)
  • Schließt Große Coups ab (2/25)
  • Deckt Räume auf (5/300)
  • Deckt Trakte auf (2/60)

Erhaltet Repliken von einzigartigen Gegenständen

2/10

Erhaltet Repliken von einzigartigen Gegenständen aus Heist-Gebieten für jeden der folgenden Ausrüstungsplätze. Ihr könnt die Gegenstände im Anschluss handeln.

  • Amulett
  • Fläschchen
  • Gürtel
  • Handschuhe
  • Helm
  • Körperrüstung
  • Ring
  • Schild oder Köcher
  • Stiefel
  • Waffe

Schließt einzigartige Karten ab

1/15

Schließt 15 der folgenden 19 einzigartigen Karten aus dem Atlas ab. Eine Karte gilt als abgeschlossen, wenn alle (einzigartigen) Bosse dieser Karte getötet wurden, falls vorhanden. Karten ohne einzigartige Bosse gelten als abgeschlossen, wenn die einzigartige Truhe geöffnet wurde.

  • Actons Albtraum
  • Atziris Gewölbe
  • Caer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
  • Das faulige Kloster
  • Der sichere Tod
  • Der Vinktar-Platz
  • Der Zwielichttempel
  • Die Halle der Großmeister
  • Die Prüfung des Feiglings
  • Doryanis Machinarium
  • Mahlstrom des Chaos
  • Mao Kun
  • Nacht des Grauens
  • Obas verfluchter Schatz
  • Olmecs Heiligtum
  • Perandus-Anwesen
  • PoorJoys Zuflucht
  • Säulen von Arun
  • Whakawairua Tuahu

Erkundet den Atlas

0/2

Schließt die folgende Anzahl an Bonuszielen und Erweckungs-Bonuszielen ab.

  • Bonusziele (41/140)
  • Erweckungs-Bonusziele (0/140)

Schließt Heist-Quests ab

10/15

Schließt jede der folgenden Heist-Quests ab.

  • Auftrag: Gestohlene Dietriche
  • Auftrag: Karsts Rache
  • Auftrag: Ehre, wem Ehre gebührt
  • Auftrag: Findet Opal
  • Auftrag: Opals Juwelen
  • Auftrag: Enochs Verbleib
  • Auftrag: Enochs Überreste
  • Auftrag: Einkaufsliste
  • Auftrag: Die Vinderi-Bombe
  • Auftrag: Das Namenlose Stück
  • Auftrag: Die schönsten Kostüme
  • Auftrag: Das Hochzeitskleid
  • Auftrag: Auflösung der Verlobung
  • Auftrag: Werkzeuge des Verstandes
  • Auftrag: Eine weltliche Probe

Schließt einzigartige Heist-Aufträge ab

0/3

Schließt jeden der folgenden einzigartigen Heist-Aufträge ab.

  • Auftrag: Zerstörung des Unzerstörbaren
  • Auftrag: Herz des Ruhmes
  • Auftrag: Darnaw soll sterben

Vernichtet die Zwillinge

Spürt die Zwillinge auf und vernichtet sie.

Schließt Begegnungen ab V

0/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet die Heilige Hülle in der 'Palast'-Karte, nachdem er den Blutregen mindestens 3 Mal gezaubert hat und ohne innerhalb des Annäherungsschilds zu stehen.
  • Vernichtet das Boss-Trio in der 'Vaal-Tempel'-Karte, wobei Ihr K'aj A'alai zuletzt tötet.
  • Vernichtet Aulen Graukette in der 'Pilzbewachsene Höhle'-Karte, während Ihr beide von 'Schrei der Unsterblichkeit' betroffen seid.
  • Vernichtet Chayula der Träumende, ohne von Chaos-Wirbelsturmprojektilen getroffen zu werden und nachdem er den Chaos-Wirbelsturm mindestens 3 Mal verwendet hat.

Heist Karten-Grind

3847/75000

Schließt Karten mit insgesamt 75.000 % erhöhter Gegenstandsmenge ab, die durch Modifikatoren und zusätzliche Optionen, wie Opfergabe-Fragmente, beeinflusst wurden. Davon ausgeschlossen sind Mengenboni, die durch Gegenstände oder Gruppenspiel gewährt werden.

Vernichtet Heist-Bosse unter diesen Bedingungen

0/3

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet Admiral Darnaw, ohne von der Meereswelle getroffen zu werden.
  • Vernichtet den Unzerstörbaren, ohne von dem Magnetsturm betroffen zu sein.
  • Vernichtet Nashta die Thronräuberin, während Ihr vom Glutsturm betroffen seid und ohne Explosive Glutstürme detonieren zu lassen.

Vernichtet die Zwillinge unter diesen Bedingungen

0/4

Schließt jede der folgenden Begegnungen ab.

  • Vernichtet die Zwillinge, ohne bewegungsunfähig gemacht zu werden.
  • Vernichtet die Zwillinge, ohne dass die Zwillinge die Positionen tauschen.
  • Vernichtet die Zwillinge, wobei Ihr Vix Vox zuerst tötet.
  • Vernichtet die Zwillinge, wobei Ihr Vinny Vox zuerst tötet.

Schließt tödliche Begegnungen ab

0/4

Schließt jede der folgenden tödlichen Begegnungen ab.

  • Der Schöpfer
  • Farrul, Erste des Flachlands
  • Aul der Kristallkönig
  • Hoher Templer Venarius im Cortex
  • Über-Ältester
  • Drahtzieher in einem Gebiet der Stufe 83

Absolviert Endgame-Grinds

0/4

Absolviert 4 dieser Begegnungen folgende Male.

  • Stufe 100
  • Öffnet Truhen am Ende des Endgame-Labyrinths (3/500)
  • Schließt Unterschlüpfe des Syndikats ab (2/40)
  • Schließt Reiche von Rissfürsten ab (0/40)
  • Vernichtet Fraktionen im Reich des immerwährenden Krieges (0/50)
  • Schließt Raubüberfälle oder Große Coups in Gebieten der Stufe 68 oder höher ab (7/750)